아항.. 이거라면 좀 더 쉽지만 귀찮아요 ㅋㅋ
대략적인 방식은 음... 제가 HEV 천공탄 만들던 과정을 어디 올린게 있는데요,
발사시 이렇게합니다.
무기에 직접 연결된 효과는 지속효과 생성이구요
주기는 0 잡으시고 횟수는 발사하고 싶은 방향수만큼 잡아줍니다. 3방향이면 3회 5방향이면
5회 그렇게요.
물론 최대 사거리도 정하셔야 겠죠. 무한으로 하려면 500 잡아주시면 됩니다.
(쓰다보니 왠지 디아블로 아마존의 멀티샷이 떠오르네요 ㅋㅋ 쫘라라락 날리죠..)
여기서 해 주실것은 단순합니다. 공학용 계산기를 이용하든 뭘 하든 원하는 거리 원하는 방향위 좌표를 계산하여 주기적 오프셋을 정해줍니다.(예를들어 거리가 10이고 중앙,좌우 30도로 발사한다면 주기적 오프셋이 대략 (0.-10) 과 (5,-8.5) 과 (-5,-8.5) 이겠네요.
아무튼 이처럼 해주시고 주기효과로 미사일발사를 이어줍니다.
이 때 미사일 유닛을 임의로 제작해주셔야 해요.
여기까지하고 실험해보면 미사일이 발사됩니다. 그러나 적에게 피해를 주지 않죠.
따라서 유닛탭에 가셔서 미사일 유닛에 동작을 줍니다. 패씨브기술 만들듯이 영구 플래그가 달린 주기 0.1초정도의 영역검색으로 이어줍니다. 그리고 영역검색에 피해효과를 이어주구요.
이 때 처치로 연결까지 해 주면 미사일이 피해를 줌과 동시에 폭발하고 그렇지 않은경우 통과하여 목표지점까지 날아갑니다.
경험치까지 공유하고 싶으면 미사일 유닛에게 실전 경험도 동작까지 넣어줘야 미사일이 죽인 영웅의 경험치를 받습니다.
이렇게 답변해 주셧는데 저기 위에서 말씀 하신 공격횟수는 어떤걸 지칭하는지 모르겠습니다.
갤디터 어디에 있는거죠;;