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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2010-12-13 21:53:27 KST 조회 541
제목
FoES에서 구현 궁금한거 있으면 물어보세요.


제가 비록 데이터좆밥이지만 궤텔형이 만들어놓은거 읽을줄은 알거든요.


해바라기씨님이 궁금해하시는거같아서..



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해바라기씨 (2010-12-13 21:55:52 KST)
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암흑광전사인가 적마법유닛때릴떄 마력 10 깎고 자기 쉴드 10 채우는거 구현 그냥 모음 + 유효성 검사기로 적의 마력깎기와 자신의 쉴드채우기 유닛 수정 효과 두개 만들어두고 겉으로만 흡수처럼 보이게 한거죠?
김노숙 (2010-12-13 21:58:51 KST)
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예 맞는데요, 주기적 효과로 주기 16개를 돌려서 1씩 뺏게 했습니다. 그래서 총 16이죠.
김노숙 (2010-12-13 22:07:51 KST)
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다시 설명하겠습니다.. 주기 2인 지속효과가 일단 데미지를 주고, 주기 16개인 주기효과가 들어가서 0초의 주기로 연달아 유효성 검사를 시행하며 마나깎고>쉴드채우고를 반복합니다. 실제로 8 흡수인데 두가지 행동을 번갈아하니까 16개
맑은공기 (2010-12-13 22:34:49 KST)
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능력 중에 무작위로 핵을 떨어트리거나, 무작위로 이루어지는 것들은 트리거로 해주신건가요? 데이터로 하신거면 어떤 방법으로 만드신거에요?
해바라기씨 (2010-12-13 22:43:26 KST)
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왠지 무작위는 영역검색 - 1마리만 찾고 - 거기에 효과발동 이것 같던뎁.
해바라기씨 (2010-12-13 22:43:42 KST)
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절멸 잡을때 어떤 방식으로 했나요? 거의 보면 걸리던애만 계속 걸리던뎁...
김노숙 (2010-12-13 22:52:14 KST)
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절멸은 그냥 전체 유닛 그룹 잡아서 하나 고르는겁니다. 그래서 많을수록 걸리기 쉽습니다.

무작위로 스킬은 전부 더미능력 발동시 무작위유닛잡아 효과발동을 트리거로 해준겁니다. 트리거로해도 가능은 합니다.
맑은공기 (2010-12-13 23:25:10 KST)
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해바라기씨//
아.. 그렇게해도 무작위가 되는거였나요?ㄷㄷ 전 왜 지금까지 아무런 설명과 실험도 안해보고 무조건 제일 제일 가까운 애 순서로 뽑는줄 알았을까요ㅠㅠ 저 바보인듯ㅋㅋ

김노숙//
아~ 그렇게 구현하셨구나. 답변 감사합니다!!
해바라기씨 (2010-12-14 01:06:39 KST)
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오 쓰레기 떨구기 좋네요. 근데 저거 빙글빙글 돌면서 떨어지는거 자동인가요?
김노숙 (2010-12-14 01:26:49 KST)
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