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작성자 hsh0908y
작성일 2010-12-21 17:12:47 KST 조회 421
제목
거신 복제했는데 광선이 안없어지네요

움직이는거랑 충격 위치까지 거의 완벽하게 구현했는데

없어지지가 않네요.

바로 위에 움직이는 이벤트는 대상 바꾸니까 되던데...

 

참고로

'제거 이벤트가 없거나 이상해서 그럽니다' 요딴 답변 하지 마세요

그정도는 압니다.

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해바라기씨 (2010-12-21 17:27:52 KST)
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안 없어지는건 제거 이벤트가 없어서일 수 밖에 없지 않나요..???
해바라기씨 (2010-12-21 17:30:59 KST)
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글고 거신을 복제했는데 광선이라 함은 공격광선이신듯 한데.. 그럼 무기쪽하고 연관이 있는게 아닐까 싶네요. 거신 건드린 적이 없어서 잘은 몰겠지만 무기를 유닛에서 관장하는 경우라면 (그런 경우는 무기를 부착한 경우뿐인데..) 가능하구요. 아니면 무기가 유닛을 찾는 경우에도 그럴 수 있겠네요. (근데 이런식의 무기를 만들 이유가 없다고 생각되서 이 경우는 아닐듯.)
아이콘 hsh0908y (2010-12-21 17:38:36 KST)
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AnimBracketState.*.Afterclosing
AnimName BSD
Destroy
라는 제거 이벤트가 분명히 있습니다.
아이콘 hsh0908y (2010-12-21 17:40:54 KST)
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저기서 조건이 안맞는게 문제일텐데
광선 이동 이벤트도 'AnimName BSD'라는 조건을 사용하는데 잘만 이동하더군요.
맑은공기 (2010-12-21 18:19:29 KST)
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방금 거신 원본에서
Signal.*.Arrival
AnimBracketStop BSD
제거하고 테스트해보니, 광선이 남아있는거보니, 해당 이벤트가 없어서그런거같은데..
행위자 이벤트에서 AnimBracketStop BSD를 추가해주시면 될거같아요ㅎㅎ
만약, 있는데도 안된다면 위에서처럼 다른 방법으로 장제 삭제해주시면 될거에요~
맑은공기 (2010-12-21 18:20:21 KST)
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아, 실수로 강제 삭제 관련 댓글을 지워버렸네요ㄷㄷ
AnimBracketStop BSD
를 넣어주셔도 안된다면, 지속효과가 끝날때나 타이머 등을 사용하셔서 강제로 삭제해주시면 될거같아요ㅎㅎ
아이콘 hsh0908y (2010-12-21 18:41:17 KST)
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그 이벤트 있던데요?
강제삭제하긴 좀 그렇고...
맑은공기 (2010-12-21 20:22:08 KST)
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hsh0909y//
강제삭제를 왜 안하시는거에요?ㄷㄷ 강제로 삭제해주나, 자연스레 삭제를 하나... 삭제되는 시점만 잘넣으면 아무런 어색함없이 삭제되는데;; 광선이 남아있는거보단 낫지 않나요?ㄷㄷ 그리고 만약 그 이벤트가 있는데 안되면, 거신 무기나 이런데서 지정한 signal을 지정해줘야 될거에요.(행위자 이벤트에서 Signal.*.Arrival에서 *부분) 저도 이쪽은 만져본적이 없어서 잘 모르겠지만... 저걸 지정해주면 아마 될거에요ㅎㅎ
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