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작성자 초보템플러
작성일 2010-12-25 16:56:47 KST 조회 654
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만들땐 몰랐는데 외부모델은 적용하기 까다롭군요.
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테스트해보면서 느낀게 아이콘이랑 와이어프레임(실드까지)을 일반 맵제작자가 만들긴 상당히 까다로울듯 하더군요. 와이어프레임 제작하면서 상당한 짜증을 느낌.....

 

이것뿐만 아니라 블리자드의 저작권 제재로 인한 왠만한 케릭터 모델의 사용불가, 불완정한 모델툴로 인한 완전한 모델의 기능을 발휘하지 못하는 점 등등 외부모델 사용에 제약이 많습니다. 아무래도 블쟈가 모델링툴을 공개하는 확장팩 이후는 되야 외부모델을 제대로 활용할 수 있을 것 같습니다.

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아이콘 양파22 (2010-12-25 17:06:48 KST)
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오오 대단하시군영
와이어프레임 같은 경우 특히 쉴드는 파일을 3개 만들어야 했던가 되게 손이 많이 가던 것 같더라구요...하지만 저는 차라리 아이콘이랑 와이어프레임이 편하네요 모델링은 넘사벽 ㅠ
풍선대마왕 (2010-12-25 17:17:17 KST)
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아 이거 카페에서 봣음, 초상화 쩌네여ㅋ
프징징 (2010-12-25 17:33:41 KST) - 118.32.xxx.244
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초보템플러님 사랑한다능...
아이콘 참새강추 (2010-12-25 23:24:26 KST)
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역시 템플러님 부왘
아이콘 바이킹짜응 (2010-12-26 00:29:04 KST)
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항상 노력하십니다
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