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작성자 아이콘 Niel_Sniping
작성일 2011-03-15 17:41:00 KST 조회 779
제목
과연 겔럭시 에디터로 DOS를 구현할 수 있을까요?

보통 단순한 DOS가 아니라

DOS를 이용하는 사용자가 직접 프로그래밍을 할수 있게

직접 16bit 이미지를 만들수 있게

학교에서 공책에다가 열심히 나의 생각을 표현한 결과

구현은 가능하겠는데 너무 무리가 있을거 같네요...

나도 TeamLC에서 놀고싶은데 배틀넷이 안되서 그럴수가 없어 ㅠㅠ

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아이콘 아이유프라임 (2011-03-15 17:46:05 KST)
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프로그래밍 툴을 만들라고요?
아이콘 Xonix (2011-03-15 17:51:42 KST)
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부울...

이진법이니까 .. 부울질만 X빠지게 하면 완성할듯
아이콘 미로12 (2011-03-16 23:19:24 KST)
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도스 만들던 시절로 돌아가서 모든 변수 다 입력하면 가능할듯 한 용량 100기가는 될듯
아이콘 LlIiEe (2011-03-17 07:30:13 KST)
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이미 겔렉시 에디터 자체가 여러가지 변수형을 제공하고 있으므로
도스를 에뮬레이션 하면서 메모리 구조를 따로 만든 필요는 없다고 봅니다.
일단 이것만 빼면 나머지는 실행->확인의 반복으로
도스에 구현된 함수들을 하나씩 만들어 가면 되겠죠.

단, 콘솔만 구현하기는 위에 적은것 처럼 쉽겠지만,
그래픽스 라이브러리를 에뮬레이션 한다고 적으셨으니,
겔럭시에디터가 제공하는 이미지출력 함수를 최대한 이용해야겠죠.
아마도 대화상자 아이템->이미지가 가장 쉬운 접근일 겁니다.

하지만, 예전에 실험해본 결과, 대화상자 아이템은 100*100개까지는 생성이 되나
그보다 크면 로딩이 안되고 멈추는 현상이 발생합니다.
고로, 대화상자 이이지로는 QVGA 조차 구현이 불가능합니다.

다른 오브젝트를 사용한다면 모르겟지만,
도스시절의 GD를 구현하기는 힘들다고 봅니다.
아이콘 SCIILiberty (2011-03-18 17:34:09 KST)
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씹ㅎ ...
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