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작성자 modelmaker
작성일 2011-08-10 00:54:33 KST 조회 528
제목
레일건 저격 스킬 레벨 만들기에 대해.

레이너가 쓰는 레일건 저격을 노바에게 주었는데요...

우선 레일건 저격에 스킬 레벨을 주기는 했는데... 효과에서 레벨에 따른 대미지의 차등을 주어야하는데..

레벨에 따른 효과를 만들때

무슨 효과를 만들고 어디에 이어주어야 하는지 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 도와주세요 ㅠㅠ

 

 

 

p.s. 그리구 노바가 레일건 저격 쓸 때 그냥 노바는 가만히 잇고 총구에서만 나가는데 그것도 좀 ㅠㅠ 쏘는 동작을 취하게끔...

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아이콘 참새강추 (2011-08-10 01:03:44 KST)
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1. 능력의 효과가 배열로 설정되는것은 아실겁니다. 저격같은 경우에는 피해만 있으면 되니 피해효과를 레벨갯수만큼 만드시고 레벨에 따른 차등 피해를 설정해주신다음 효과 배열에 순서대로 설정해주시면 됩니다.

2. 유닛 자체의 애니메이션은 유닛 행위자에서 설정해주셔야됩니다. 노바나 유령 유닛 행위자에서 저격능력으로 발동되는 애니메이션을 참조하시면 쉽습니다.
modelmaker (2011-08-10 13:47:13 KST)
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레이너 저격에 효과가
동작적용, 영역검색, 지속효과, 피해모음, 피해 이렇게 다섯가지가 있는데요
피해 모음에 피해가 연결되어있길래 피해효과를 5개 만들고 피해 모음에 5개를 순서대로 넣었습니다. 그런데 레벨을 올려도 데미지 박히는게 똑같네요 ㅠㅠ 어디다가 해야되는지..

그리구 저격도 넣었는데... 분명 데미지를 125로 해놓았는데 뭔가... 125보다 더 많이 박히네요 이상하게 ;; 이유를 모르겠습니다 ㅠㅠ 레일건 저격도 마찬가지로 뭔가 추가데미지가 더 박히는데... 어떡하죠 ㅠㅠ
아이콘 만패 (2011-08-10 14:32:48 KST)
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모음에 피해를 5개 다 넣는게 아니라
스킬을 따로따로 5개 만들어서 연결시키야 되는걸로 알고잇어요
모음에 피해를 5개 다 넣으니까 데미지가 더들어가는게 아닐까요?
modelmaker (2011-08-10 14:41:46 KST)
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스킬을 따로따로 5개를 만들면... 배우는건 ㅠㅠ 무슨말씀이신지 잘 모르겠네요..
추가 데미지가 들어가는게 50~100 정도라.. 그건 정말 왜 그런건지 모르겠네요;; 저격은 피해를 5개 만들어서 했는데 레벨 올릴때 마다 데미지가 달리 들어가서요. 물론 추가데미지는 이상하게 들어가지만 -_-..;;
아이콘 만패 (2011-08-10 15:00:23 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=2034253&search=3&search_pos=&q=
저도 자세히는 몰라서 ;;;ㅠ 여기 참고하세요
아이콘 참새강추 (2011-08-10 18:57:17 KST)
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모음에 피해효과 5개를 다 넣는것이 아닙니다.
능력의 효과탭을 클릭해보시면 효과 1개만 넣는것이 아니라
배열처럼 넣을 수 있게 되어있습니다.
레이너의 레일건인 경우에는 지속효과가 능력에서 이어지는 첫번째 효과일텐데요,
이 경우 위의 댓글에서 말씀하신 효과들이 전부 스킬레벨만큼 존재해야합니다.
예를들어 지속효과 생성 > 영역검색 > 대상에게 피해 라고 하면
3레벨까지 올릴 스킬을 만들 경우

지속효과 생성 Lv1 > 영역검색 Lv1 > 피해 Lv1
지속효과 생성 Lv2 > 영역검색 Lv2 > 피해 Lv2
지속효과 생성 Lv3 > 영역검색 Lv3 > 피해 Lv3

을 다 만드신 다음, 능력의 '효과'에다가 지속효과 생성 Lv1~Lv3을 집어넣으셔야됩니다.
modelmaker (2011-08-10 19:30:48 KST)
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으허... 노고가 많으십니다 ㅠㅠㅠㅜㅜ
말씀하신대로 해보겠습니다! 감사합니다!!! ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
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