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작성자 만패
작성일 2011-09-05 23:12:51 KST 조회 882
제목
유닛 부활 문제..

유닛 부활
    이벤트
        유닛 - (아무 효과로부터) 아무 유닛(이)가 치명적 아무 피해 받음
    지역 변수
    조건
        (((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) 영웅 특성 있음) == true
    행동
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                ((트리거 발동 유닛)의 소유자) == 1
            Then
                유닛 - (트리거 발동 유닛)(을)를 (팀1 영웅 소환 구역의 중앙)(으)로 즉시 이동. (혼합 없음)
                유닛 - (트리거 발동 유닛) 숨기기
                유닛 - (트리거 발동 유닛) 일시 정지
                타이머 - 게임 시간 (경험치 레벨 * 3.0) 초 후에 만료되는 단발 타이머 부활 타이머[1](을)를 시작
                타이머 - 부활 타이머[1]의 타이머 창 만들기, 제목 (((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형)의 이름), 남음 시간 사용 (시작 시 볼 수 있음)
                변수 - 부활 타이머 창[1] = (마지막으로 만든 타이머 창) 설정
                타이머 - (마지막으로 만든 타이머 창) 제목 색상을 투명도가 0.0%인 (색상((현재 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자) 색상)))(으)로 설정
                일반 - 게임 시간 (경험치 레벨 * 3.0)초 대기
                유닛 - (트리거 발동 유닛) 표시
                유닛 - (트리거 발동 유닛) 일시 정지 해제
                카메라 - 플레이어 1의 카메라를 0.0초에 걸쳐  (팀1 영웅 소환 구역의 중앙)(으)로 이동. 초기 속도 기존 속도%, 감속 10%, 지능형 이동 수행 안 함
                유닛 - (트리거 발동 유닛) 체력 (백분율)(을)를 100.0(으)로 설정
                행위자 - 지점 ((트리거 발동 유닛)의 위치)에 행위자 모델 PhaseShiftImpact (이름 없음) 만들기
            Else

 

이 트리거랑 함께 유닛이 치명적 피해를 입으면 동작으로 데미지를 0 입게 했는데요

실제로는 유닛이 그냥 죽지 않고 계속 피해를 입어도 체력 1,2,3,4,... 이런식으로 낮은 상태를 유지하네요..

유닛이 치명적 피해를 입으면 그 유닛이 죽지 않고 숨겨졌다가 일정 시간 후에 표시하게 하는 법좀 알려주세요...

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ㄴㅁㄹ (2011-09-06 00:15:58 KST) - 121.133.xxx.159
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동작에서 1로 하고 치명적 체크 하고나서
처리됨에 더미 효과를 넣은다..

임의로 만든 동작을 추가하는 효과..
(동작의 능력은 은폐됨 매장됨 무적 등등등)

오래동안 안해봐서 모르는데
처림됨에서 아마 이 것을 바로 하면 안될 것같은데
더미 동작으로 받고 트리거에서 효과 출처를 제대로 받아서
피 없는 주인공 유닛에게 이 동작 넣고, 트리거로 뭐 클릭 해제 등등하고
대기 대충 넣고, 동작 제거와 도ㅓㅇ시ㅏ에 백분률
아이콘 만패 (2011-09-06 01:19:50 KST)
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비슷하게 해봤는데 잘 안되네요..
a동작과 b동작을 만들고 a효과를 만들어서 a동작은 피해 그대로 받지만, 처리됨에 a효과를 넣었고, a효과는 b동작 적용을 넣었는데.. 트리거는 저 위에랑 똑같구요//
유닛 동작을 보존하면서 소멸시키는게 이렇게 어렵다니 ㅜㅜ
XI클랜만세 (2011-09-06 09:02:24 KST)
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보내준 맵에 부활 기능 있을텐데
제가 마들었는데 미완성인가??
아마 트리거 사용안함으로 한건가

몇개 손 안봐서 모르겠음
제대로는 안됬는데
뼈대는 완성했을텐데
아이콘 만패 (2011-09-06 17:50:30 KST)
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님두 댓글 달아주신분이랑 똑같이 하셧네요 ㅎㅎ 근데 동작 효과는 만들었는데 트리거를 어떻게 만들어야할지 모르겠네요..
아이콘 만패 (2011-09-06 17:54:16 KST)
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우왓 해결!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ앜ㅋ기분좋다
조건에 유닛 동작 있음을 넣어주니까 되는군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄳㄳ
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