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작성자 만패
작성일 2011-09-08 18:30:09 KST 조회 519
제목
카탈로그로 유닛 방어력 수치를 0으로 만드는법

       일반 - 1부터 3까지 각 정수 플레이어(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
            행동
                일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
                    If
                    Then
                        유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 용병 - 전쟁광 (용병 해병)(을)를 (팀1 영웅 소환 구역의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                        유닛 선택 - 플레이어 플레이어에 (마지막으로 만든 유닛) 선택
                        유닛 선택 - 플레이어 플레이어의 제어 부대 1에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
                        카탈로그 - 플레이어 플레이어의 유닛 "WarPig" "LifeArmor" 값을 "0"(으)로 설정

이 카탈로그가 맞는거 같은데(게임 실행시 오류 안뜸) 방어력이 자꾸 3으로 되있네요..

유닛 동작에 방어력을 3으로 만드는 동작이 있어서 3으로 고정되있는건데 .. 그 동작은 안없애면서 방어력 수치만 그냥 0으로 만들순 없나요?

유닛 방어력이 업그레이드때문에 방어력 0으로 설정하는 업그레이드를 저 빨간 글씨 대신에 넣어도 안되네요..

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아이콘 Cube219 (2011-09-08 18:45:20 KST)
0↑ ↓0
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당연히 안되죠
동작에서 방어력 추가가
지금 유닛의 방어력+동작의 방어력 추가 인데
유닛의 방어력을 0으로 수정해봤자 동작이 작동하고있기 때문에 안바뀌죠.
XI클랜만세 (2011-09-08 23:37:11 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
방어력이 0됬다가 조건이 아니면
원래 방어력 돌아오는 것을 구현 하는 건가요?

아니면, 그냥 0을 만드는 건가요


<그냥 0을 만든다>
업그레이드 수치로 처리

<조건 일때만 0이 되게 한다면>
이게 기존 방어력이 100이하 일때만 가능한데
기존 방어력이 막 300 그러면, 조금 복작해 질 거임
일단

와일문 같은 걸로 만들고
조건으로 방어력을 봐서 0이 아닐때로 잡은다음
이벤트에서 업그레이드 수치 1추가

하고 방어력이 0이 아니면 업그레이드는 계쏙 증가해서 잘됩니다.
이 업그레이드 내용은 방어력을 -하는 것으로요
업그레이드에서 설정으로 하면 모든게 셋업되서

고로

while
조건: 방어력 같은거나, 그런거 수치가 0 이상일때나 초과일때
행동: 업그레이드 수치1 추가
변수+1 (업그레이드를 몇번했는지 확인용)

하면될것같은데...
좋은 방법이라고는 장담못함
그냥 이런식의 방법이 있다 정도로 알아두삼
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