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작성자 defiance
작성일 2011-10-01 23:17:17 KST 조회 374
제목
Kduk님 보세요

기본 초기화
    이벤트
        타이머 - 게임 시간(으)로 매 5.0초
    지역 변수
    조건
    행동
        변수 - 웨이브 수정: + 1
        일반 - 게임 시간 0.5초 대기
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                웨이브 == 1
            Then
                유닛 - 플레이어 1에게 1개의 건설로봇(을)를 (구역 001의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
            Else
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                웨이브 == 2
            Then
                유닛 - 플레이어 1에게 1개의 감시군주(을)를 (구역 001의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
            Else
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                웨이브 == 3
            Then
                유닛 - 플레이어 1에게 1개의 고위 기사(을)를 (구역 001의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
            Else
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                웨이브 == 4
            Then
                유닛 - 플레이어 1에게 1개의 건설로봇(을)를 (구역 001의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                변수 - 웨이브 수정: - 3
            Else

 

이렇게 하면 될꺼 같습니다. 혹시 예상외 변수가 5 이상 갈수 있으니 웨이브가 4보다 크거나 같다라고 표시하면 좋겠죠??

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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발도장 찍기
아이콘 Kduk (2011-10-02 00:38:56 KST)
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흐..제가 직접 한번 해보겠습니다.
전방을 향해 3초간 함성 발사!
아이콘 Kduk (2011-10-02 00:40:42 KST)
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엉 근데 웨이브는 전역변수로 지정해야하나요?
아이콘 Kduk (2011-10-02 01:06:40 KST)
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헠헠..됐다..징짜 감사합니다 ㅠㅠ
아이콘 Kduk (2011-10-02 01:19:45 KST)
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아 궁금한게 있는데..
전역변수로 지정하면 다른 트리거랑 변수값이 공유되나요??
리젠되는곳이 8곳이라;;
아이콘 Kduk (2011-10-02 01:44:16 KST)
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후 결국은 전역변수 8개로 땜빵 완료

나도 점점 자문자답맨이 되가는것같어..
아이콘 별사냥꾼 (2011-10-02 10:05:05 KST)
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Kduk// 전역 변수는 모든 트리거에 적용하실 수 있는 것이고
지역 변수는 설정한 트리거 내에서만 설정하실 수 있는 변수입니다.
이름에 다 나와있는 뜻이지만....
black_stan (2011-10-02 11:25:25 KST) - 175.125.xxx.61
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ㄴ근데 지역변수 8개로 트리거를 세팅하면 안되더라거요..
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