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작성자 아이콘 고자왈애자왈
작성일 2011-10-02 11:36:28 KST 조회 545
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Kduk/이런 방법도 있습니다.

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우선 전역 변수 하나를 생성합니다. 유형은 정수로, 시작값은 0으로 맞춰놓습니다.(사진에서는 삑사리나서 저럽니다. 시작값이 1이면 제일 먼저 프로토스 유닛이 생성됩니다.)

 

 

※지역 변수와 전역 변수의 차이점

지역 변수 - 트리거 내부에서 정의하고, 사용되는 트리거 안에서만 기능하며, 트리거가 끝나면 폐기됩니다.

전역 변수 - 트리거 외부에서 정의하고, 모든 트리거가 공유하며, 폐기되지 않습니다.

 

 

파일포켓 이미지

 

그 다음 이렇게 트리거를 짜 주면 됩니다.

이렇게 하면 별 다른 트리거 없이도 자기 알아서 30분마다 기능하며 3종족 다 잘 뜹니다.

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아이콘 Kduk (2011-10-02 12:32:22 KST)
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호오.. 한번 해보겠습니다!

그런데 각각 다른 8곳에서 나오게하려면 저 트리거를 8번만드는 방법밖에 없을까요??
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-02 12:40:25 KST)
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ㄴ흐음..? 정확히 어떤 의미인지 잘 모르겠내요.
테란, 프로토스, 저그의 유닛을 다른 8곳에서 순차적으로 나오게 한다는건가요
아니면 8곳 중 랜덤으로 하나 골라서 유닛이 나온다는 건가요
아이콘 Kduk (2011-10-02 12:45:12 KST)
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8곳에서 같은 유닛 그룹? 이 같은 시간에 나오게하는거요.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-02 12:52:49 KST)
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타이머가 되었을때 -> 트리거가 실행되어 -> 8곳에서 같은 유닛이 생성되게 하고 싶으시다면 그냥 제가 주석으로 유닛 생성(종족) 한 곳에다가 유닛 생성 트리거 8개 넣으면 됩니다.
아이콘 Kduk (2011-10-02 13:07:08 KST)
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으으..역시 노가다군요 ㅠㅠ
어떻게 배열같은걸 쓰면 될것같은데 난 변수의 ㅂ도 모르잖아? 난 안될꺼야 아마..
xdeath (2011-10-02 15:44:37 KST) - 70.187.xxx.241
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지역 또는 구역을 배열변수로 설정하고.. for문 돌리면 안될까요.. 그냥.. 지나가다가 혹시나 해서... 구역[i] 이렇게 하면.. 노가다가 덜할듯 싶은데..
아이콘 Kduk (2011-10-02 16:28:35 KST)
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ㄴ?! 한번 해볼께요
아이콘 Kduk (2011-10-02 17:01:41 KST)
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ㄴㄴ헠헠 쓰는법을 모르겠어요ㅠㅠ 설명나와있는곳 없을까요?
xdeath (2011-10-02 17:47:09 KST) - 70.187.xxx.241
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음.. 글쎄요..팁게시판에서 "변수"나 "배열"로 검색해보시는건 어떨까요. 저도 변수는 거기서 배운지라..
xdeath (2011-10-02 17:56:01 KST) - 70.187.xxx.241
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그냥 간단하게 설명 드리자면.. 지역변수를 만드시고 속성을 포인트나 구역이나 정해주신 설정에 맞게 같은 타입으로 설정해주시고.."배열"을 체크~ 그리고 최대치를.. 구역이 8곳이니 8로 정해주세요.. "구역[8]" 이런식으로 전역변수 해주시고.. 맵 초기화 트리거에 변수 설정에서 "구역[1]=구역1 지정하신곳" 2는 2, 3은 3.. 이런식으로 8개 선언해주시고, for문으로 배열 정수대신 변수 넣어서 "구역[i]" i는 1씩 증분 뭐 이렇게 하시면 되지 않을까 싶어요.
아이콘 고자왈애자왈 (2011-10-02 18:41:47 KST)
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백문이불여일견

변수 설정과 비슷하게 변수 증분을 해주시면 됩니다. 나머지는 다 응용이에요.
아이콘 Kduk (2011-10-02 22:38:19 KST)
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ㄴ오오미.. 도와주신분들 전부 감사드립니다
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