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작성자 프리슨어필
작성일 2013-02-12 15:09:24 KST 조회 1,068
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제목
리버 스캐럽 발사 구현--2
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일단 문제는 리버에 부착한 요격기(스캔업) 최대 생산 갯수가 지정이 안 됩니다..탄약충전-왕복기에서 정보-충전-개수 최대를 변경해봐도 안 되고 전체 정보에 이리저리 숫자를 넣어도 잘 알 수 가 없어서..

그리고 대상물 발사시 한번에 여러개가 나갑니다.

가령 요격기(이 경우 버튼만 요격기지, 실제 대상물은 갈귀)를 4개 가지고 있으면 1회 공격시 한번에 4개가 전부

나가버리고요.. 그리고 결정적으로 갈귀에 모델을 광자포 무기로 넣어줬는데 광자포 무기 이펙트가 보이지 않습니다. 

 

만든 상황을 공개하며 차근 차근 애기해보죠

첫 스샷처럼 갈귀의 유닛 플러그에 들어가서 개체값을 수정합니다. 두번째 스샷까지 살펴보면

갈귀는 무적/미사일/이동가능/전환가능/클릭불가가 되는군요

그리고 세번째 스샷과 같이 갈귀 모델에 광자포 무기 모델을 넣어줍니다

4번째 스샷은 우주모함 영웅-격납고 생산입니다. 들어가서 나오는 유닛을 갈귀로 하고 최대충전갯수를 10으로 해보죠. 그리고 스샷에서 잘렸지만 정보-버튼-요구사항은 없음으로 하고 정보-관리는 파괴로 했습니다

또한 우주모함 영웅-격납고 생산 능력버튼에 달린 효과는 5번째스샷과 같습니다

 

6번째 스샷과 같이 포탄을 발사할 리버에게 저런 능력을 주고,,

스샷에서 안나왔지만 이 차례에서 갈귀유닛 정보를 투사체로 변경해서 넣어줬습니다

그리고 7번째스샷은 게임내 실험입니다

 

보시다시피 한꺼번에 자신이 생산한 요격기를 발사합니다. 한기씩 발사하지 않아요!. 이 경우는요격기가 아니라 갈귀가 되겠는데요... 게다가 갈귀에게 광자포 무기 이펙트를 줘도 보이지가 않아요!!

 

 

 

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잭슨조 (2013-02-12 18:36:52 KST) - 211.179.xxx.81
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일단 방금 직접 만들어보고 왔는데 난이도가 상당히 낮은거라 갤디터 기초만 제대로 익혔다면 금방 구현할 수 있습니다.

최대 생산 개수는 능력에서 제한하는게 아니라 능력의 요구 사항에서 제한합니다. 요격기 생산 능력의 요구 사항을 없애버렸으니 당연히 무한정 생산될 수 밖에

스캐럽의 모델은 모델에서 바꾸지말고 스캐럽 행위자에 있는 그래픽 모델에서 광자포 무기로 바꾸시구요.

요격기 무기를 그대로 복제하셨다면 지속 효과에 주기가 8개입니다. 이걸 1로 바꿔주거나 바로 다음 효과로 연결하면 하나만 나가구요.
프리슨어필 (2013-02-12 21:18:28 KST)
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집에 가서 한번 해봐야겠군요. 그런데 지속 효과: 주기1로 바꾸어주는 건 이해했는데
바로 다음 효과로 연결 이건. 어디가서 손봐야하는 건가요
잭슨조 (2013-02-12 22:12:45 KST) - 211.179.xxx.81
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말그대로 지속 효과 생성으로 이어주는 효과로 가서 지속 효과 생성을 다음 효과로 바꿔주면 되는데요.
프리슨어필 (2013-02-12 23:32:38 KST)
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으음,, 집에서 해보니 스캐럽 모델-행위자 그래픽 부분을 손봐주니 성공이고,,
근데 남은 건 요격기 수 제한을 두는 거랑,.한번에 1발만 나가게 하는 겁니다..
우주모함-요격기(지속효과)가서 주기를 1로 바꿔도,, 자신이 가진 탄환을 모조리 발사하는 건 똑같네요. 변함이 없어요. 그리고 요격기 수제한을 위해서 능력요구사항을 요격기 장전을 해도 여전히 무한대로 충전되네요..ㄷ

그리고 지속효과 생성으로 이어주는 효과가 무엇인지도 모르겠군요,, 지속효과 파트에서 다음효과로바꿔주는 부분이 없었습니다..

2파트만 좀 도와주시면 될 거같은데 정 설명이 어려우면
윗문제들을 해결한 맵을 올려주시면 안 될까요?
잭슨조 (2013-02-13 02:43:26 KST) - 211.179.xxx.81
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요구 사항과 효과와 무기간에 연결 관계를 제대로 모르시는거보니 기초가 부족하신거 같네요.

능력 요구 사항을 요격기 장전으로만 하니 당연히 안되죠. 요격기 장전을 복사해서 요구 사항 노드에 있는 별칭을 스캐럽으로 바꿔줘야 합니다.

지속 효과 생성의 주기 수를 1로 바꿔도 전탄을 다 발사하는건 요격기 발사 무기의 주기 기본값이 0.5 입니다. 제 생각엔 아마 복제만하고 손도 안대신거 같은데 0.5초당 스캐럽을 발사하니 당연히 전탄 발사하는것 처럼 보이지요.

무기의 주기를 높은 값으로 하면 해결 되는거고

마지막으로 안바꿔도 되는거지만 지속 효과 생성에서 다음 효과로 바꿔주는 부분을 왜 효과에서만 찾으시나요?
우주모함은 요격기 발사 무기 효과에서 지속 효과 생성 효과로 연결되고 지속 효과 생성의 주기 효과에서 요격기 발사 효과로 연결되어있습니다.
프리슨어필 (2013-02-15 16:05:45 KST)
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여러가지 문제가 발생해서 잘되지 않았는데,어케 하다보니 되네요 시키는 대로 다해도 스캔업을 한번에 여러발 발사하는 것은 여전하고 한번에 여러 발 발사하고 다음 여러번 발사할때 그 주기만 느리게할 수 있었어요,
근데 다음날 다시 이것저것 수정하다보니 한번에 1발씩만 발사하는 게 되네요, 뮤뭐지 ㄷ
프리슨어필 (2013-02-15 16:06:00 KST)
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아무튼 힌트는 되었습니다, 고마워요
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