playXP

서브 메뉴

Page. 97 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 R-Shobu
작성일 2015-12-28 03:43:03 KST 조회 1,104
제목
공격속도 계산을 어떻게 해야할까요?

유닛의 공격속도를 퍼센트에 따라 증가시키려고합니다

 

예를들어 공격속도 주기가 2인 유닛에게 50%와 100% 빨라지게 한다면 계산이 어떻게 되나요?

 

제가 알기로 주기가 작을수록 빠르던데 100%면 곤란한가요?

 

사도 같은경우는 기존주기의 수치를 빼서 적용하는 방식이더군요 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
운영 (2015-12-28 09:09:25 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
직접 실험해보시는게 젤 빨라요
공속이 2인 유닛이 100% 빨라지면 1이 됩니당
Neutro (2015-12-28 10:59:01 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
주기를 나누면 됩니다. 2배로 증가하면 나누기 2, 10% 증가하면 나누기 1.1 20% 증가하면 나누기 1.2
아이콘 Ashley (2015-12-28 14:41:23 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 틀렸습니다. 주기는 공격 속도 증가분이랑 전혀 틀립니다. 공격 속도와 주기는 역수관계라서 공속은 로그함수에요. 고로 주기를 1에 먼저 나눠주신다음에 공격 속도 증가분을 곱해주셔야합니다
Neutro (2015-12-29 09:56:26 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
공격 속도와 주기는 역수 관계이므로 곱하면 1입니다. 공속 x 주기 = 1, 고로 공속 10% 증가는 공속에 1.1 곱하는 대신 주기를 1.1로 나눠주면 됩니다.

역수 관계랑 로그랑은 상관 없습니다. 로그는 지수의 역함수이니까요
Neutro (2015-12-29 10:00:13 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
주기를 1에서 나눠주고 공속 증가분을 곱해주고 역수를 취하면 애초에 나눠버리는 것과 차이가 없습니다.
아이콘 Ashley (2015-12-29 16:24:47 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ죄송합니다. 제가 잘못읽었네요. 그리고 로그와 지수함수 얘기를 한건 공속과 주기의 증가분을 기준으로 예를 둔거였습니다. 혼자서 공속 1.1을 주기 0.9로 읽고있었네요.
Neutro (2015-12-30 03:11:44 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그리고 덧붙이자면 공속이 50% 증가한 후 또 다시 100% 증가하게 한다면 위와 같이 하면 안되겠죠. 50% 증가한 후 그것의 100%가 증가하니까요 이 경우는 약간의 계산이 더 필요하겠습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.