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작성자 로메이드
작성일 2016-01-19 00:03:03 KST 조회 449
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제가 유닛뽑는걸 데이터로 만들엇는데
저렇게트리거짜서 했더니
저글링이 2개가나옵니다. 저트리거 없으면 제라툴옆에서 1나 나오는데 저트리거를 추가하니 제라툴옆에1나 맵가운데 1나 해서 2개나옵니다 맵가운데만 나오게 하고싶은데 어케하나요? 

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성역의수호자 (2016-01-19 11:06:55 KST)
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어떻게 했더니 이렇게 되더라 라고 이야길 해야 "아 뭘 잘못하셨네요" 라고 이야기할 수 있지 않을까요?
로메이드 (2016-01-19 11:59:00 KST)
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아 넵죄송해여 데이터 능력으로 유닛을나오게하고 그유닛이
가운데에서 나오게하기위해서
트리거를
유닛-플레이어1에게 1개의 유닛을 전체지도 중앙에 만들기로 했습니다.
그랬더니 유닛이 2개가나옵니다 제라툴옆에 한개 그리고 가운데에 1개 해서 2개가나옵니다 어케해야하나요?
성역의수호자 (2016-01-20 06:06:07 KST)
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당연히 유닛을 뽑아야 이벤트가 발동하게 만들어 놓으셨기때문에 두마리가 나옵니다 (........)

방법은 두가지인데,

1. 트리거-행동의 만들기 명령말고 유닛 이동명령을 사용해서 방금 만들어진 유닛을 옮기면 됩니다.

2. 제라툴이 가지고 있는 유닛생성 능력대신 다른능력을 쥐어준 뒤 트리거-이벤트의 유닛생성 대신에 방금 만든 제라툴 능력을 이벤트 조건으로 걸면 됩니다.

트리거에서도 유닛을 생성하고, 유닛기술로도 유닛을 생성하니 당연히 두마리가 뜨는거에요 ㅠㅠ 근데, 저렇게 만드신 이유가 스타1의 간접 스킬 사용형태의 인터페이스를 만들기 위해서이고, 제라툴옆에 생성된 저글링이 터지는 연출을 넣고 싶어서 만드신거면...

-번외
트리거 행동의 첫줄에 유닛속성설정을 덧붙이면 됩니다.

ㄴ행동
유닛 - (만든 유닛) 체력을 0으로 설정
유닛 - ~~~~중앙에 만들기

이렇게요.
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