작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2016-02-15 10:25:25 KST | 조회 | 579 |
제목 |
쓰지 않는 데이터들은 어떻게 처리하나요?
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아케이드 맵을 만들때 보통
new -> 공허의 유산, 캠페인 포함 이렇게 하는데
이렇게 하면 자유의 날개 멀티부터 공허의 유산 캠페인까지 방대한 데이터가 들어오게 되고
실제로 안쓰는 잡다한 것들이 너무 많은데
이것들은 맵 용량 키우는 원인이 되지 않나요?
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