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작성자 고증마스터
작성일 2016-02-28 16:38:49 KST 조회 1,019
제목
은폐와 탐지기 악성 점막 질문

음.. 제가 글솜씨가 좋지 못해서 제대로 셜명이 어렵네요.. 

 

탐지기가 종류가 다양하네요

12,11,10 등등

 

1. 그래서 탐지기(10)은 유령의 은폐는 탐지하지만 암흑 기사의 은폐는 탐지를 못하게 하는 방법이 있나요?

 

탐지기(10): 암흑기사 탐지 불가 , 기타 탐지 가능

탐지기(12): 암흑기사 탐지 가능 기타도 포함

 

이렇게 만드는게 가능한가요?

 

암흑기사 플래그 탐지 불가를 설정하면 아예 탐지가 안되어서 거의 무적이더군요..

 

그래서 암흑 기사의 은폐는 a탐지기는 탐지가 가능하지만  b탐지기는 탐지가 불가능하게 만드는 방법!!  

 

 

 

2. 악성 점막이 요구사항을 제거하여도 그.. 효과가 없네요

이거 어떻게 해야 악성 점막 효과를 볼 수 있나요? 

 

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성역의수호자 (2016-02-29 12:04:40 KST)
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은폐자체가 고유판정이라 그렇게 깔끔한 방법은 없습니다 (...)

굳이 그런 복잡한 시스템을 구현하려하신다면 "디텍터"를 넣지말고 은폐불가 동작을 붙이는 방식으로 하셔야될겁니다.

파수기의 수호방패 구조 참고하시고, 수호방패의 버프값대신 플래그의 은폐불가를 넣어주는데, 동작부여 효과의 유효성검사기에 대상 유닛유형 유효성검사기를 넣어서 해당유닛이 아닐때는 못붙이게 만들면 됩니다.

이렇게 구현하시면 탐지된 은폐유닛 특유의 반투명한 모습대신 완전히 드러난 모습이 보이게 될텐데, 이것도... 행위자-이벤트에 가시도설정을 해당 동작이 on상태일때 0.5이 되게 설정해놓으면 비슷하게 구현될겁니다
고증마스터 (2016-03-01 00:22:23 KST)
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설명 친절하게 해주시고.. 감사합니다.

그런데 너무 손이 많이가는 복잡한 작업이 맞네요.. 천천히 해야겠습니다.

동작부여 효과의 유효성검사기가 그.. 수정이나 피해응답에 있는 그 유효성검사기인가요?
고증마스터 (2016-03-01 00:23:09 KST)
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아니면.. 동작: 유효성검사기 (사용안함)인가요??
성역의수호자 (2016-03-01 06:10:10 KST)
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그러니까....오러형태의 구조가 기술 혹은 동작->영역검색(효과)->동작적용(효과) ->동작 이런 구조잖아요?

여기서 동작적용(효과)에 해당하는 "효과 유효성 검사기"에 넣으라는 말입니다. 님이 말한 동작쪽에 붙여도 상관은 없는데, 그렇게하면 다른 은폐유닛들도 다 밝혀졌다가 식별후 사라지기떄문에 노래방 미러볼마냥 반짝반짝 거릴거에요

왜냐하면 동작적용(효과)에 붙이면 동작붙이기전에 대상이 맞는지 식별후 붙이게 되지만, 동작에 유효성검사기를 붙이게되면 일단 붙인 다음 0.1초후 식별해서 떼어내기때문이죠. 붙이고 식별하는 그 짧은 시간동안 화면에서 보이게 될텐데 이게 님이 말한 식별자유닛이 많아질수록 더 빠른주기로 나타났다 사라졌다를 반복하게 될거에요.



p.s-겨우 이정도는 손이 많이가는 작업이 아닙니다.
고증마스터 (2016-03-01 17:14:09 KST)
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정확하고 자세한 답변 감사합니다 ㅎㅎ 그냥 확장모드 대충 하는데 막히는 부분이 많네요 ㅎㅎ 다음에 또 답변 부탁드립니다!~
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