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작성자 판밍
작성일 2017-04-07 01:51:29 KST 조회 637
제목
[해결]조준선이 있는 무기 제작에 도움 요청합니다.

 

어찌어찌 만들긴 했는데 원하는 효과가 제대로 나오지 않아서 질문을 합니다.

 

무기 -> 효과 : 지속 효과 생성 -> 효과 : 미사일 발사 와 같은 형태로,

길잃은 바이킹의 미사일 발사와 동일하게 구성되어 있습니다.

 

 

현재 상태는

히드라가 적을 발견하면 즉시 미사일을 발사하게 되며,

조준선은 미사일 발사 직전(정확하게는 지속 효과 생성때)에 형성되며, 만들어지고 나서 5초 뒤에 소멸하게 됩니다.

 

만드려는 것

1. 히드라가 적을 조준한다. (조준선 생성)

2. 미사일 발사 전 까지 약 3초간의 딜레이가 있다.

 - 이 3초 동안은 히드라가 계속해서 조준한 적 방향을 처다보게 되며 조준선 역시 적을 쫓아간다.

3. 딜레이가 끝나면 공격 발사 (발사 후 1초 뒤 조준선 소멸)

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룬세이어 (2017-04-08 09:40:57 KST)
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기본소지동작에서 주기적효과로 영역검색, 대상을 하나 잡으시고

모음효과에서 동작사용중, 대상지정됨 시전자와 대상에게 동작 하나씩 붙일수있게 잡으시고

동작사용중 동작이 시전자에게 붙으면 기본소지동작의 유효성검사기에서 사용안함 ㄱㄱ

대상지정됨 동작을 이벤트로하는 행위자를 만들어서 조준선 행위자 만드시고

동작사용중 동작의 만료효과에 지속시간이 엄청짧은 무기사용동작링크걸고

히드라 무기의 첫번째 링크효과에 대상지정됨동작 유효성검사기 필터, 두번째 링크효과에 무기사용동작 유효성검사기 필터를 걸면

바이킹이 사거리 11 이상에서 공격못하는상태로 대상을 쳐다보고 있기만 한 것 처럼 두번째 유효성검사기 효과로 인해 공격은 하지 않지만 계속 쳐다보는 상태가 될것이고,

첫번째 유효성검사기에서 대상을 하나로 특정하게되니까 조준선이 걸린 대상만 공격대상으로 식별해서 쳐다보게 되겠죠.

공격속도, 지속시간 살살조절해서 잡아주시면 그럭저럭 자연스럽게 될거같아요

*플레이어가 히드라처럼 조준선사용형 무기를 쓰게 만드신다면 기본소지동작이 아니라 능력에서 동작부여형으로 만드시면 될겁니다.
룬세이어 (2017-04-08 09:43:28 KST)
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아...생각해보니 무기사용동작의 지속시간개념보단 무기사용동작의 스택을 기준으로 잡아서 해당동작이 1일때 무기사용이 되고 0이면 사용하지 못하게잡는게 더 낫겠네요. 공격과 동시에 무기사용동작 스택을 0으로 내려주면 두번이상 공격하지도 않을것이고 ㅇㅇ
판밍 (2017-04-12 15:55:21 KST)
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설명하신 방법이 "부동 조준"과 유사하더군요.
부동조준을 찾지 못해서 막혀있었는데

의존관계 ㅡ 공허의 유산 멀티를 따로 추가해줘서 부동 조준을 찾아서 만들었습니다
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