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작성자 하스톨
작성일 2018-03-09 23:54:24 KST 조회 699
제목
마나번 공격 만드는법

그러니까 도타2의 항마사처럼

브라크의 기본공격에 맞는 적의 에너지를 30씩 깎고 싶습니다.

근데 데이터를 건들자니 귀찮아질거 같아서

걍 트리거로

이벤트 : 유닛 브라크 평타로 공격받음

행동 : 에너지 30 깎기

이렇게 만들려고 합니다.

근데 에너지 30깎기를 못찾겠네요... 유닛 속성 설정으로 유닛 에너지량 설정은 가능하지만

에너지를 30 더하거나 빼는방법은 못찾겠습니다,

플레이어 속성도 수정/설정이 따로있는데 이건 어떻게 해야하죠?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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발도장 찍기
판밍 (2018-03-10 00:10:38 KST)
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변수 A, B (실수)를 만듭니다.
변수 A 설정 = 유닛 속성 유닛의 에너지 (현재)
변수B 설정 = 연산 (실수) = 변수 A -데미지

유닛 속성 설정 = 유닛의 에너지 현재 = 변수 B
판밍 (2018-03-10 00:11:07 KST)
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유닛 속성은 설정 밖에 없어서 다른방법으로 연산을 해서 설정 해줘야해요
판밍 (2018-03-10 00:11:41 KST)
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데이터는 귀찮을거 없이 EMP를 보면
아이콘 애이져레쓰 (2018-03-10 01:29:44 KST)
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그냥 효과로 모음 1개 만드시고 유닛 수정에서 에너지 -30 효과 만드시고
피해량과 유닛 수정 효과를 모음으로 넣으면 끝인데
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