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작성자 아이콘 바로크(사망)
작성일 2014-08-17 14:42:17 KST 조회 204
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'영화같은 게임' 이 과연 좋은 걸까

스투충이긴 하지만 가끔 그런 생각이 든다

요즘 게임은 최신 디지타르 기술력에 힘입어 영원히 불가능할 줄 알았던 여러가지 장르를 파생시키고 있는데 그 중에서 특히 눈여겨 봐야할 것이 인터랙티브인가 뭐시기 하는 장르


이게 뭐나면 지금까지 넋놓고 바라봐야만 했던 게임 컷씬에 어드벤쳐 게임 스러운 선택지를 삽입함으로써 자신이 직접 플레이하는 듯한 느낌을 주게 만듦. 한마디로 컷씬을 플레이하는, 아니 영화를 플레이하는 그런 장르가 되어버림


문제는 이게 처음 나왔을 때는 멋지구나 했는데 최근 컷씬과 연출의 비중이 늘어가는 게 과연 게임이 앞으로 나아가야할 방향인가 하는 것에 대해선 의구심이...사람들이 바이오쇼크의 멋진 아트워크와 스토리에 대해 이야기하곤 하지만 아무도 바이오쇼크의 그저 그런 하이퍼FPS 게임성에 대해선 말을 안함. 그게 과연 긍정적인 발전인걸까


물론 스토리가 세련되고 아트워크가 멋지게 진보하는 것도 좋긴 하지만 개인적으로 게임은 미디어 예술같은 취급을 받는 것이 아니라 게임 본연의 뭔가가 있다고 봄. 그 외에는 그저 어설프게 지금까지 다른 예술 장르들(미술, 소설이나 영화 등등)이 해왔던걸 베끼는 거에 불과하다고 보고...왜냐하면 게임을 하면서 작가의 메시지를 느낄 거라면 그건 소설이 훨씬 더 잘하는 일이니깐.

그러므로 결론은 궁극의 게임 페이퍼 플리즈

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아이콘 [D.K] (2014-08-17 14:43:58 KST)
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NC가 게임은 예술인가 편에서 비슷한 소리를 한적 있는데
그거 보면 대충 정리가 될수도
아이콘 NidasXPn (2014-08-17 14:45:47 KST)
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근데 스카이림/GTA 같이 최근 최고 흥행 게임들을 보면 스토리보다는 게임 플레이에 더 집중했죠. 실제로 재미는 스카이림/GTA가 훨씬 있고 다시 한번 플레이하라고 하면 얘내들 다시 플레이하지 스토리 좋은 게임을 다시 플레이 하지는 않음.
아이콘 파워군[성격파탄] (2014-08-17 14:48:40 KST)
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한 2010년도 넘어오면서 스마트폰 보급되고
스마트폰을 플랫폼으로 삼는 애니팡을 비롯해서 간단한 게임류도 충분히 진화하고 있는데

아쉬운점이면 대다수의 게임사가
간단한게임이여도 게임성보다 상업성을 중시 할수밖에 없는 상황이라는게 아쉬움
아이콘 WG완비탄 (2014-08-17 15:05:57 KST)
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그런 시각성 게임 / 게임성을 만족시키는 게임
이 두 개로 나뉘어져야 한다고 생각
아이콘 그게모양 (2014-08-17 15:24:40 KST)
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시각성 야겜
알페와이쿠사이 (2014-08-17 16:00:57 KST)
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그게 라스트오브어스가 딱 컷신하고 그런게 좋아진거아닌가용
알페와이쿠사이 (2014-08-17 16:01:12 KST)
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라스트오브어스가 컷신하고 플레이 둘다있으면서 대게 좋다고 생각함
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