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작성자 아이콘 조향풀
작성일 2016-11-25 15:19:11 KST 조회 767
제목
군단은 딴건 다 좋은데 전설템이 망친듯

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=23147 

 

10여년동안 와우를 운영해오면서

 

탱은 생존력, 힐은 힐량, 딜은 딜량에 가장 최우선 주안점을 둔다는걸 뻔히 아는데,

 

세푸즈, 프라이다즈 같이 딜에 1도 도움안되는 전설 만들어놓고는, 그 전설이 나오면 사실상 코어전설이나 다른전설 먹는 기회를 없애버렸다는데에 놀랍네요.

 

진짜 디아 3 할때도 '쓸데없는 전설'을 왜 이렇게 만드나 이해가 안갔는데, 진짜 이해 안감.

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아이콘 WG완비탄 (2016-11-25 15:20:26 KST)
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흐미
아이콘 WG완비탄 (2016-11-25 15:21:05 KST)
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저는 근데 필드나 쐐기 신던에서라도 도움이 되는 전설들을 먹고 싶었는데
뭔 븅딱 같은 가로막기 전설 밖에 안 주더군요
아이콘 Slania (2016-11-25 15:22:24 KST)
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근데 그나마도 안 주더군요
조향풀 (2016-11-25 15:23:08 KST)
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그래도 전설이라는게 템렙이라도 높아서 다행이지,

템렙 840 억지로 껴야하는데 세푸즈 이런거 나오면 진짜 힘들듯
아이콘 개념의극한 (2016-11-25 15:24:20 KST)
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근데 불운 방지가 왜 소프트캡?
조향풀 (2016-11-25 15:25:43 KST)
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저게 불운방지라는 시스템이

전설 4개 먹을때까지만 적용되고, 그 이후부터는 '확률보정'이 안들어간다는 겁니다.

그 이후에는 깡 확률로 먹어야 하는데,

지금 문제가 북미나 유럽쪽에서는 쐐기 1300번 돈 사람들이 전설 4개 이상 안나온다고 뭐라뭐라 말나옴
조향풀 (2016-11-25 15:26:13 KST)
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저 불운방지가 있으면 좋은데, 4개 먹는 시점부턴 소프트캡 없이 깡확룰로 먹어야 하는데,

그 뒤 깡확률로 먹는 사람이 거의 없으니깐 사실상 막아놓은거 아니냐 그런말 나오는거
조향풀 (2016-11-25 15:26:40 KST)
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쐐기 1000번 넘게 돈것도 미치는데, 1000번 넘는동안 전설이 4개 이상 안나온건 그것도 꽤 호러인듯.

거기다가 똑같은 전설도 나올 수 있으니
아이콘 트럴임 (2016-11-25 15:39:18 KST)
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반발이 그리 심하지 않을거라 생각했던건가

뭔 깡으로 쓰레기 전설들 다수에 한두개만 코어로 만든건지 모르겠음

그냥 전부다 유틸로 만들던지 하지
아이콘 흑인경비원 (2016-11-25 15:55:29 KST)
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차라리 성능 그냥 깡템렙으로만 만들고 고유룩을 두는게 어땠을까 싶기도 함
포더윈터 (2016-11-25 17:44:41 KST)
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4개 먹은 사람 지구에 0.01%도 안 될텐데
조향풀 (2016-11-25 18:47:44 KST)
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물론 4개 먹는사람이면 거의 상폐인 수준인데,

더 무서운건 그사람들이 "5번째 전설! 5번째 전설!" 이러면서 쐐기 스핀한게 벌써 1300번이라니깐,

아마 지금은 거의 1500회 까지 되었을듯
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