출처 -
http://www.sixjaxgaming.com/wp/scii/2011/05/12/mlg-columbus-to-feature-korean-participants/
MLG Clombus to feature korean
participants
have had it confirmed by three sources, all of which were adamant that they go unnamed, that MLG Columbus would have participants from South Korea. Each of the sources were either close to or affiliated with the Major League Gaming organization. While details are still scarce, I have been told that official news from MLG about who in particular will be attending will be released by the end of this weekend.
익명의 확실한 제보자에 의한 3가지 정보는 MLG Colubus가 한국 게이머를 함께할것이라고 확신시켜준다. 각각의 정보는 Major League Gaming organization과 연계되어 있거나 가깝다. 자세한 정보는 거의 나오지 않지만, MLG는 이번 주말경에 누가 참가 할것인지에 대해서 공식적으로 발표할것이다.
The Major League Gaming circuit was already considered by many to be America’s shining star when it came to ‘offline’ Starcraft events. It would seem that now, with the South Korean attendees confirmed, that the international community realizes its merit as a first class competition. While I’m almost certain Korean players would have always loved to participate in the MLG events, Columbus marks the first time that they actually have. This means that the MLG tournaments are now considered either lucrative or prestigious enough by the South Korean teams to warrant the travel expenses from overseas. While that might not seem like a big admission, I assure you it is. I know that American teams currently spend between $800 and $1,000 per player to get them to the larger domestic tournaments; I can only imagine it would be at least two or three times that per player that comes from Korea.
The Major League Gaming circuit 은 이미 많은 미국의 게이머 들에게 스타가 될수있는 오프라인
스타크래프트 이벤트로 여겨지고 있다. 이번에 한국게이머의 참가를 발표함으로써 국제적인 커뮤니티
에게 최고의 대회로 각인될수 있는 이점이 있다. 한국 게이머들이 MLG에 참여하기 원하는데 반해
MLG에서는 이번이 실질적인 첫 참가이다.이것은 MLG가 매력적이거나 여행 비용을 델만큼 한국팀에게 이익이 있다고 여기지기 떄문이다. 미국팀들이 미국 국내의 큰 대회에 참여하는데 1인당 $800 에서 $1000 달러가 소요된다는것을 생각했을때 한국에서 초청하는데는 적어도 2~3배의 비용이 발생한다고 생각할수 있다.
Major League Gaming CEO Sundance DiGiovanni has stated on numerous occasions that he thought 2011 would be a standout year for the company, and it would seem like he is a man of his word. This is significant news. Korean players participating in the tournaments is a big step forward for both the company and the competitive scene. Often the community asks how the Americans, Europeans, and Koreans stack up against one another, and now we’ll have a event every two months that we can cite in our region-to-skill based arguments.
Major League Gaming CEO Sundance DiGiovanni 는 2011년은 회사가 확고히 자리를 잡는 해라고 수차례 말해왔다. 한국게이머의 참가는 MLG의 큰 진전이다. 커뮤니티에서는 종종 북미와 유럽 그리고 한국을 비교했다. 그리고 지금 어디가 가장 강력한지 비교할수 있는 이벤트가 개최된다.
It will be interesting to see what this does to the MLG Bracket. If one takes a second and reflects on the IEM World Finals in Hanover from earlier this year, we might be inclined to think that the Koreans will blow through the foreign competition without a problem. After all, at IEM we saw two relatively unknown Korean players do work against some of the most well known and respected foreigners in the world. Then again, the Koreans didn’t do as well as I was expecting them to do in the TSL. Thorzain even managed to drop oGsMC when they both played from the same region.
MLG의 빈자리를 보는것은 흥미롭다. 만약 잠시 생각해본다면 올해초 하노버에서 개최된 IEM World Finals을 반추해본다면 한국게이머들은 국제대회에서 큰성과를 거둘수 있다고 생각할수있다. 무엇보다도 IEM 대회에서는 실제로 알려지지 않은 두명의 게이머가 해외의 유명게이머들 사이에서 우수한 성적을 낸것을 보여주었다.그러나 다르게 생각해보자면 한국 게이머들은 TSL에서 기대했던것 만큼 좋지 않았다. Thorzain은 심지어 같은지역의 서버에서 oGsMC을 탈락시켰다.
As details come in, I’ll be sure to post updates. I’ve had a difficult time trying to get confirmations on the players that will be in attendance, but it’s something that I’m working on.
자세한 사항이 올라오는데로 이 기사를 업데이트 할것이다. 누가 참여할것인지 확인하기는 어렵지만
계속 진행중이다.
슈퍼토너먼트 일정 가운데 비워논 3일이 MLG일정과 겹치지 않게 한걸로 보아 거의 기정사실인것 같네요
IEM DreamHack MLG GSL TSL NASL.. 스타2 에서 본좌가 되려면 몇개를 섭렵해야 하는건지
기사 수정했습니다. 지금봐도 잘못된 번역이네요, 큰일날뻔한듯..