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작성자 견랑전설
작성일 2011-05-18 13:09:36 KST 조회 5,557
제목
The "Korean" Problem 슈퍼토너먼트로 본 외국인 참여문제

출처 -

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=224111


I'll shed some light on the situation, from the perspective of a team leader for a major team, and I'm sure many other teams/organizations/players outside of Korea share the same thought. This article is in response to the GSL Super Tournament Thread, and the PlayXP article about Needing More Foreigners in Korea: 

메이져 팀의 리더로써 이 상황에 대해서 이야기를 좀 해야겠다. 해외의 많은 팀과 단체 선수들이 같은 생각일꺼라 확신한다. 이 글은 GSL Super Tournament Thread, 와 PlayXP article "해외선수 참가규모 더욱 확대되야"의 응답이다.


The "Korean" Problem
한국의 문제



I'll start off by saying that the title may not be appropriate, but I couldn't think of a better name for it. 


시작하기 전에 제목이 적절하지 않다는것은 알고있다. 그렇지만 더 나은 제목을 찾을순 없었다.


The GSL Super Tournament was recently announced, and it was to the community's dismay that only two non Korean players will be participating. This is by choice, there were many foreign players who were invited -- but they all chose not to go. There are several reasons for this, which I will explain. Next, I will go into a bit of detail as to what I believe is the problem, and potentially, how it can be fixed. 

GSL 슈퍼토너먼트가 최근 발표되었다. 하지만 참여하는 외국인 선수는 단두명인것에 대해 커뮤니티는 실망했다. 많은 외국게이머를 초청했지만 그들 모두 선택하지 않은 결과이다. 이에 대해 몇가지 이유가 있지만 나는 다음의 이유로 이것을 설명한다. 내가 생각하고 있는 문제의 세부적인 사항으로 들어갈이며 어떻게 고쳐져야 하는지에 대해 말하겠다.


GSL Super Tournament 
GSL 슈퍼 토너먼트


The Super Tournament is a one month long affair. It begins the week of MLG Columbus. This in itself presents a problem, and GOM tried to fix it by saying "we'll let you play your first round match, then play in MLG, then continue the tournament." The caveat is, GOM does not pay for any of the flights. So think about it: any non Korean's flight cost to Korea is $1,200 - $1,800 most likely. You need a ticket to Korea, then to MLG, and then back to Korea. That's almost $3,000 in flight cost, not to count the massive amount of jet lag that will result and more than likely lead to poor enough play to have anyone who would dare to go through that journey be eliminated early from both tournaments. 


슈퍼 토너먼트는 한달동안 치뤄진다. MLG Columbus 기간에 시작된다. 이것은 그자체로 문제가된다. 곰티비는 이같은 문제를 해결하기위해 " MLG에서 경기할수 있게 일정을 조정하겠다"  이런 공지, 곰티비는 어떤 경비도 제공하고 있지 않다. 그래서 이문제에 대해서 생각해봤다. 한국으로 되돌아가는것은 거진 1200$ ~ 1800$ 가 소요된다. 한국에서 MLG로 갈때 그리고 한국으로 돌아올떄 거의 3000$가 된다. 시차 적응도 감당할수 없다. 이것은 성적으로 나오거나 대회에서 충분한 기량이 나오지 않게 되어 두개의 대회 모두다 조기탈락하게 된다. 

The second problem is that foreign players were notified of the tournament just about a week and a half ago. Moving to Korea is no small task, there are a LOT of things a team needs to do in order to make a trip to Korea. Funding this trip isn't a simple task, letters and proposals need to be written to sponsors in order to secure extra funding, flights and possibly VISAS need to be arranged, and a plan needs to be planned and executed. The fact that GOM notified foreign players basically three weeks before they would need to actually go to Korea leaves teams and organizations a VERY limited time to make accommodations. Personally, this is why Fnatic decided not to send its players -- we didn't receive enough advance notice to get everything ready. 

해외 게이머에 대한 두번째 문제는 이 대회가 불과 일주일하고도 반 전에 알려졌다는 것이다. 한국으로 가는것은 작은일이 아니다. 한국으로 출전하기위해서 팀에게는 많은것이 필요하다. 여행경비를 모으는것은 간단한 일이 아니다. 스폰서에게 추가경비에 대한 확답을 받기 위해 편지를 쓰고 제안을 해야 한다. 비자 문제도 처리 되어야 한다. 그러면 계획이 짜여지고 결정된다. 3주전에는 알아야 하는것이 해외팀에게 마지노선이다. Fnatic이 자신들의 선수를 보내지않았는지 에 대한 이유다 - 우리는 충분히 준비하지 못했다.


The same thing happened for the GSL World Championships. Everything was so rushed and felt "last minute," and we didn't get enough out of the trip. 

이런일이 GSL 월드챔피언쉽에도 일어났다. 우리는 서둘러서 출발했고, 충분한 준비도 하지 못했다.

 
Sure it's amazing to see foreigners in Korea, and everyone loved all the footage of the pros at the GOM house practicing and having fun, but spectators don't get to see or know about the behind the scenes organizational stuff that makes working with GOM and getting people to Korea really difficult. 

한국에 있는 외국인들은 대단하다. 그리고 곰하우스에서 연습할수 있었던 시간은 행복했다. 하지만 시청자는 곰티비와 함께 인원을 구성하고 한국으로 보내는것이 얼마나 어려웠는지는 알수없다.

What can GOM do to help? 
곰티비가 도와줄수 있는것


Notify teams/players far in advance, for starters. If today I got an email from GOM saying that they wanted to include some non Korean teams in the July/August version of the GSTL, it would be really easy for Fnatic to send a team of 4-5 people. Since going to Korea is such a huge move, teams really need more than a few weeks of notice. If we are given 1, 2, or even 3 months of advance notice, I can almost guarantee you'd be seeing more foreign players in the GSL Super Tournament and other future events. 

팀과 선수에게 사전에 이야기해라, 만약 오늘 내가 7,8월의 GSTL에 해외팀을 포험시키겠다는 곰티비의 통보를 받았으면 4~5명의 Fnatic 팀원을 보내는것은 어렵지 않다. 한국으로 가는것은 험난한 여정이기 때문에 몇달전의 공지가 필요하다. 우리가 1,2달 심지어 3달전에 공지를 받았다면 GSL 슈퍼토너먼트나 차후 다른대회에서 더 많은 외국인을 볼수 있다는것을 확실히 장담할수 있다.


Why are the foreigners leaving Korea
왜 외국인들은 한국을 떠나는가.


It's way too difficult to live the Korean life unless you are in Code S. The journey to qualify for Code S is not worth the time and energy it would take to have players live there. Yes, GOM has a "foreign" house, so players wouldn't have to worry about housing, but there are so many other factors to consider: acclimating to culture, time zone, and most importantly, practice. A player who doesn't have good practice partners or schedules will not be successful in Korea. The GOM house doesn't provide this. The house is made available, and then players are left to their own devices to practice. 

코드S에 있지 않은 이상 한국에서의 생활은 매우 어렵다. 코드S를 예선만을 치루기위해 있는것은 거기 살만큼 충분하지 않다. 그래 곰티비는 외국인 숙소를 가지고 있다. 그래서 숙소걱정을 않한다. 하지만 이문제에대해 생각할 다른 요인들은 많다. 문화에 적응하는것이랄지, 시차문제, 제일 중요한것, 연습 한국에서 성공할만큼 충분한 연습과 스케쥴이 없다. 곰하우스는 이것들을 제공해주지 않는다. 


Most of the Korean pro houses are full -- I know because when discussing sending Fnatic players to Korea, the major problem was where/how would the players get good training. We looked into moving into pro houses, but most are full. Spending a lot of money to send people to live in Korea just to practice on the Korean ladder is not productive. 

대부분의 한국의 프로팀 숙소들은 꽉 차있다. Fnatic 선수를 한국으로 보내봐서안다. 가장큰 문제는 어디서 어떻게 최상의 연습을 하냐는 것이다. 프로팀 숙소에 합류하길 원했지만 대부분이 정원초과다. 한국에서 레더게임이나 하라고 그 비싼돈 들여 보낸것이 아니란 말이다.


The next big problem is that you have to make a lot of sacrifices by living in Korea. In order to play in any foreign events, you have to wake up at 3-4am to participate, unless you play in the few that make crazy schedule allowances for players in Korea. When you factor in: the amount of time it takes getting used to being in Korea and the lack of good practice, prospects look grim. Why sacrifice playing in almost every European/NA event for working through several months to have a shot at getting to Code S? Think of Haypro for example (this is purely speculative about his actual mindset/decisionmaking): he could probably win a majority of the weekly cups on EU/NA -- which could net him probably $500 per week if he was really proactive (or more, just look at the Tournament Wrap Up Threads). That looks pretty appealing to me rather than continuously trying to go through Code A, which is insanely difficult to win. 

더큰 문제는 한국에서 사는게 많은 희생을 인내한다는 것이다. 해외 온라인 대회에 참여하기위해 새벽 3~4시에 일어나야 한다. 한국에 있는 선수들은 이 미친 스케쥴에서 게임을 한다. 한국에 머물러 있는것은 랙에 대한 충분한 연습이기도 하다. 왜 북미 유럽대회에서 지난 몇달간의 희생적인 플레이가 코드S를 차지할수 없게 하는가? HayprO의 경우를 생각해보자 (순전히 추측이지만) 그는 아마 유럽/북미의 주간 메이져 대회 몇번에서 우승할수 있었을것이다. 온라인 대회로 주당 500$은 벌수 잇을것이다. 그가 프로라면 (또는 더 벌지도,  
Tournament Wrap Up Threads 를 보라 ) 이것은 코드A 를 뚫기위해 분전하는것보다 더 나은 결정이라고 보인다. 코드A를 뚫는것은 정말 힘들다.


Why don't foreign players come to Korea? 
왜 외국선수들이 한국으로 오지 않는가?


The reasons are very similar to what I listed above. Even the GSL/MLG "exchange" program is not going to work. Assuming that non Korean players actually win MLG now, very few of them would actually volunteer to go to Korea as evidenced by the most recent State of the Game episode. Again: giving up playing in European and American events, living in a house of people you don't know and a brand new culture, and needing at least 2-3 GSL events to even be in good enough shape to have a shot at Code S (you're looking at a 6 month commitment to have a realistic shot at doing well in any Korean event)... why would anyone but the most die-hard, such as Jinro and HuK, make that decision. They wouldn't. 

이 이유는 앞서 설명한것과 비슷하다. 심지어 GSL/MLG 리그 교환 프로그램이 진행된다고 해도 힘들다. 만약 외국인 게이머가 MLG에서 우승했다고 가정하자, 몇몇은 감내하면서 한국으로 올것이다. 또다시 유럽, 미국대회가 주어진다면, 전혀 다른 문화의 사람들과 숙소에서 산다는것, 최소한 2~3번의 GSL코드S를 획득하는것 ( 아마 6달 동안 그 어떤 한국인들보다 뛰어나야 할것이다.) 왜 Jinro 와 HuK 을 제외하고 대부분 사라졌는지, 결론을 내리자


What can GOM do to help?
곰티비가 어떻게 도와줄수 잇는가?


In my opinion there are two potential solutions here. 
두가지 해결방안이 있다.


1) Make Code A an online tournament. If it was online, foreign participation would increase dramatically. It doesn't even need to be an open system, it could be done entirely on application and GOM could accept only the best/most qualified foreigners who apply. It could also be done during Korean hours and on the Korean server; this could be somewhat of a bittersweet revenge for Koreans, let the foreigners play at 3-4am for a change! This would work because foreigners would only have to worry about going to Korea if they qualified for Code S.

코드 A를 온라인 토너먼트화 하는것, 만약에 온라인이라면 해외참가는 엄청나게 늘어날것이다. 개방된 시스템이 아니라 할지라도, 전부 신청서를 제출할것이며 최고의 외국인 선수만 선택하면된다. 또 한국시간과 한국서버에서 하면된다. 외국인을 새벽 3~4시에 플레이 하게 하자, 한국으로 가는걱정은 코드S를 따고 나서 해도 된다.


2) Invite foreigners directly into Code S. A good exchange program would be to invite a first placed foreign player at MLG to Code S. This way there is a huge incentive now for a foreigner to actually go to Korea. In fact, as mentioned on State of the Game, a direct Code S invite does appeal a lot more to foreign pros than a Code A invite. This way, you actually get foreigners to Korea -- if they lose in Code S, they might be more tempted to stick around to play through Code A to qualify again for Code S. Getting them directly into Code S is sort of like a "foot in the door" method and might increase the chances of foreigner retention in Korea. 

코드S로 직행하게 하자, MLG 우승자를 코드S로 직행하게 하는것은 좋은 프로그램이다. 외국인을 한국으로 가게 하는 아주 큰 인센트브이다. 코드S 직행은 많은 외국 프로게이머들에게 코드A 초대 보다 훨씬 많은 어필이된다. 이 같은 방법으로 실제로 한국으로 오게할수도 있다. 만약 그들이 코드S를 잃었다면 여전히 코드 S나 코드A를 뚫기 위해 노력할것이다.코드S를 주는것 이를테면 "맛보기"다 이같은 한국으로 가는 기회는 더 늘어나야 할것이다.

What else? 

그밖에?

Korea is amazing. I've watched all the GSL final events, and love them. The foreign fans love the Korean tournaments. If the GSL wants to become truly global however, more concessions need to be made to make the highest echelons more accessible to foreign players. It can't be a one way street. So far, no Korean has ever had to qualify for a foreign event, but every single foreign has had to qualify for a Korean event. This is a big problem! 


한국은 놀랍다. 모든 GSL결승을 지켜봐왔고 좋아한다. 외국팬은 한국의 대회를 좋아한다. 만약에 GSL이 진정한 글로벌 대회가 되길원한다면, 수준급의 외국 게이머들에게 더 많은 양보가 필요하다. 일방통행으로는 될수 없다. 한국인들이  외국대회에 아무도 예선없이 통과하는것, 또 모든 외국인이 한국대회에 참여할때 예선을 치룬다면, 이것은 큰 문제다.

If Koreans are continuously invited to foreign events and don't have to qualify, there will be no real incentive for Koreans to give any concessions to foreign players. I'm in no position to gauge the attitude or mindset of the people being GOM/GSL's decisionmaking, but I truly believe that by opening up their tournament format and making it more friendly to foreign players, the GSL will truly achieve its mission statement and be THE global Starcraft 2 tournament. 


한국인들은 외국대회에 지속적으로 초청받지만 예선을 치루진 않는다. 외국인들에게 양보를 해주는것은 한국인들에게 실제로 인센티브가 되지는 않을것이다. GOM/GSL의 결정을 평가 하려는것이 아니다. 하지만 대회를 개방하고 ,외국인에게 더 친화된다면 GSL은 그들의 목적인 글로벌 스타2 대회를 진정으로 이룩할수 있다. 

They have made strides by opening up a foreign house, helping to cover costs for the GOM World Championships, and with the idea of the exchange program, but more needs to be done. I think with enough feedback, commentary, and communication with GOM, we can help bridge the gap between Korea and the World, not just in terms of skill, but also in terms of events.


그들은 외국인 숙소를 개박했고, 월드챔피언쉽을 개최했다. 리그 교환프로그램 아이디어를 냈다. 하지만 더 많이 이뤄져야 한다. 곰티비는 충분한 피드백을 하고 있다고 생각한다. 우리는 한국과 세계의 간극을 줄이는 다리가 되고 싶다. 기술 뿐만 이나라 대회로써 말이다.




글로 보니까 Fnatic 리더가 쓴글인거 같네요, 징징대지만 않고 어느정도 해법까지 같이 제시한것 같아

마음이 조금 훈훈해 집니다. 어느정도 받아들여야 할부분도 그렇게 하기힘든부분도 있지만 

GSL출범 반년이 지난지금 다시한번 곱씹어봐야할 문제가 아닌가 합니다.


참고로 팀리퀴드 운영자가 글 전문을 곰티비와 채정원 운영팀장 "jukka" 박준규씨 에게 보냈다고 하네요, 어떤 피드백이 있을지 궁금합니다.



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아이콘 MildCocoA (2011-05-18 13:14:39 KST)
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이래서 블리자드가 LAN 개방을 해줘야;;;;
LAN 이라도 개방해주면 워3 가레나? 같은 프로그램으로 온라인으로 대전한다해도 최소한의 렉과 반응속도는 줄여줄수 있을것 같은데..
아이콘 친목쩌네 (2011-05-18 13:30:41 KST)
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워3 호스트만 잘잡히면 렉없이 게임원할히하던데 외국서버하고도 ..
참..
아이콘 Dero (2011-05-18 13:34:04 KST)
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ㄴ 호스트가 굉장히 잘잡혀야 합니다.. 호스트 잡는데 몇시간이 걸릴때도 있어요..
아이콘 노스탈지아 (2011-05-18 13:42:49 KST)
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글 감사하고 잘 읽었는데요..
번역 틀린부분들이 몇군대 보이네요..
이해하는데에 걸림돌이다 싶은부분만
몇개만 골라보자면:

spectators don't get to see or know about the behind the scenes organizational stuff that makes working with GOM and getting people to Korea really difficult.
하지만 시청자는 곰티비가 이들을 모으는게 얼마나 어려웠는지는 알수없다.

요기에선 "곰티비가 사람들 모으는게 얼마나 어려운지 모른다"가 아니구
"(외국팀이)곰티비에 협조하는것 나아가 사람들을 한국으로 보내는게 어려운지 모른다"가
맞을듯하구요.
글쓴이는 곰티비의 운영 잘못을 지적하는데, 곰티비의 노력을 알아달라 이런식으로 들려서요

Even the GSL/MLG "exchange" program is not going to work.
아직 GSL/MLG 리그 교환의 성과는 나오지 않았다

이부분은 리그 교환이 아무런 효과 없을것이다라고 예상하는..

So far, no Korean has ever had to qualify for a foreign event, but every single foreign has had to qualify for a Korean event. This is a big problem!
먼 훗날 한국사람이 외국대회에 아무도 통과하지 못한다면, 또 모든 외국인이 한국대회에 참여한다면, 이것은 큰 문제다.

이건 "지금까지 있던 대회중 한국사람이 해외 대회 나갈땐 예선같은것 안하고 바로 참가해왔지만 외국인이 한국 대회 참가할땐 예선을 거쳤어야 했고 이건 큰문제다!" 라고하는..

지적질 죄송합니다;;

코드A 예선 온라인화는 좋은 아이디어인듯..근데 온라인이면 또 렉이니 뭐니 말 나올듯..
특히 유럽쪽에서 한국섭 연결하는거 렉 쩐다고 들은거같은...
아이콘 난테 (2011-05-18 13:45:39 KST)
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크게 공감가는군요
코드A예선 뿐만 아니라 코드A자체도 외국인들은 온라인으로
치르게 해줄 수 있었으면 좋겠습니다

시드를 주는 것이나 외국인 선수들에게 여러 혜택 주는 것도
무작정 비난 할 것이 아니라 외국인 선수들이 가지는 불리한 점을 고려해서
좀 더 다양한 자구책이 필요하겠네요
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-05-18 13:55:39 KST)
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결국 코드S 달라.

그리고 외국식 온라인 대회 진행을 해달라 이거군. 글쎄... 생방을 해야하는 입장에서 코드A를 온라인으로 해달라....; 과연;
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-05-18 13:56:53 KST)
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연습상대에 대한 얘기는 한두명 개인적으로 오면 힘들다는 것이고, 팀 전체가 한국에 와야겠구만
견랑전설 (2011-05-18 13:57:28 KST)
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아 어쩐지 쓰면서도 이상하다 싶었는데 급하게 쓰다보니 말이 안되는구간 보이네요 수정하겠습니다.
아이콘 푹찍찍 (2011-05-18 13:58:30 KST)
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골치아프네.. 이걸 어찌 해결해야할까..
아이콘 나이트스카이 (2011-05-18 14:00:55 KST)
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어느정도 받아들일만한 소스는 있다고 봅니당...
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-05-18 14:02:30 KST)
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아니뭐 외국인들 입장에선 어찌보면 당연한 요구인건 인정. 그정도는 되야 활발한 참여가 되겟지.
아이콘 kamilmarine (2011-05-18 14:03:58 KST)
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흠..
밉살종우 (2011-05-18 14:06:06 KST)
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이거 (2011-05-18 14:13:57 KST) - 172.129.xxx.152
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외국애들 뱅기값 안줬다고 투덜대는 애들 있는데 왜 허접한 애들의 뱅기값을 곰티비에서 내줘야 되냐? 뭐 한국 최강급이랑 맞먹는 초고수들이라면 몰라도 솔까 WC에 온 애들중 젤 잘한다 평가받는 와이트라조차 폭격기한테 8:2로 짜지는 놈인데

이런 우승할 확률도 전혀 없는 애들한테 뱅기값 다 대주면서까지 "어이구 이리 와서 16강 진출해서 돈좀 얻어가십쇼"할 필요가 있느냐는거다

나니와나 쏠제인같이 대회 질이 안떨어뜨릴만한 애들이라면 모를까 WC에 출전했던애들 냉철하게 말해서 한국으로 따지면 딱 중견급 선수 수준뿐이 안된다. 이런애들한테 곰티비에서 필요 이상의 지원을 해줄 필요가 전혀 없다.
이거 (2011-05-18 14:18:07 KST) - 172.129.xxx.152
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그밖에 코드 A에서 외국인들에게 기회의 장을 주는건 동의한다. 외국인뿐 아니라 코드 A 예선은 정말 변화가 필요하다.

상식적으로 동래구나 폭격기급 선수가 예선에서 몇번씩 떨어지고 하는게 제대로 재야 고수들을 걸러낼수 있는 포맷이라고 볼수는 없지.

코드A예선같은건 차라리 더블 엘리미네이션, 혹은 MLG 포맷처럼 여러 판을 여러 선수들이 게임할수 있게 하고 엄선하고 엄선해서 알짜배기를 가려내는 방식으로 가려내는게 맞다.

그래야 운의 요소가 적어지고 엄선된 고수들이 위로 올라갈수 있으니까.

이변이 적어서 보는 재미가 없을 수 있다는 문제점은 있겠지만, 어차피 브로드캐스팅도 안되는게 예선이잖아? 방송도 안되는거고 취지가 재야 고수를 뽑는다는 거고 이상한애들이 운으로 올라가서 코드a 1차찍 하면 그게 더 민폐다.
아이콘 KoKe_ (2011-05-18 14:30:46 KST)
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공지도 제대로 안하는 애들인데 그런거 제대로 하겠냐? 짜여진 리그일정 소화하기 급급한 애들인데, 미리미리 해외팀들한테 알리고 일정조율하고 선수섭외하고? 웃기시네..그런걸 바라는 당사자가 답답해 미칠노릇이지
ww (2011-05-18 14:58:52 KST) - 115.21.xxx.198
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월챔때는 비행기티켓+광탈해도 3백만원 보장. 이러니까 mlg도 버리고 왔었지.
월챔이니까 그정도 해주는거지.외국인이라고 항상 특별대우 해줄수는 없다
다음에 외국인 30명되면 어쩔려고
아이콘 Garona (2011-05-18 15:16:07 KST)
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전반적으로 곰티비는 옛날 스타1으로 슈퍼 토너먼트 할때부터 경험 부족 + 센스 부족 + 준비 미흡 3단 콤보로 어설픈 운영을 많이 보여왔습니다. 그게 스타2를 비롯한 지금에 와서도 드러나고
있는거고요.. 외국인들이나 외국 리그와의 연계를 통한 '글로벌 리그'를 꿈꿨다면 당연히 이런 상황에 대한 대안이나 대책정도는 미리 준비하고 시작했어야 하는데 일단 지르고보자 식인거죠.
얼마전엔 와카 선발전으로도 논란이 많았고.. 즉 플랜B나 미리 설계한 장기적인 계획이 없다는
반증입니다.
이점에서는 불법 리그를 강행하고, pp를 패배 처리하는 막장 정책을 보여준 온게이나 엠불이 더 심플하고 낫죠. 경험치도 경험치지만 중요한건 피드백을 얼마나 잘 받아들이냐.. 소통의
문제입니다. 귀막고, 눈막고, 우리는 우리의 길을 간다 마이웨이 ~ 이러면 경험치도 없는 곰티비가 얼마나 잘하려고요.
부디 이번 일에 대한 피드백은 제대로 이루어지기를 바랍니다. 이론적으로만 네 알겠습니다가 아니라 실무로까지 이어져야겠지만.
3연벙의추억 (2011-05-18 15:39:22 KST)
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소위말하는 시차적응을 극복하기 위해서는 2가지방법이 있는데

하나는 매일 일정시간을 현지에서 혹은 타지에서 당기거나 늦춰서 몸의 생체시계를 바꾸는것이고
두번째는 비행기내에서 아무것도 먹지않고 잠자지않으면 하루만에 바뀌게 됩니다
먹거나 잠자거나 둘중에 하나라도 하며 실패

즉 둘다 상당히 고통스럽고 컨디션에 큰 영향을 주는일입니다

현재 게임대회에 나오는 선수들의 기량은 극한으로 발달해서 거의 보는 사람이 탄성을 지어낼정도로 본능에 가까운 플레이를 하는데 조그마한 컨디션의 저하도 대회에서는 큰 영향을 끼칠수밖에 없습니다

그래서 해외선수들에게 미리 공지를 하고, 숙소제공과 비행기값 제공등 한국선수들과
동일한 환경에서 연습할수있도록하는것은 글로벌화를 위해서 생각해볼일입니다만

하지만 본문에서 나온것처럼 온라인리그의 경우 맵핵과 렉때문에 불가능합니다
또한 외국인선수들을 코드 S로 바로 해달라는 주장도 말도 안된다고 봅니다
실력이 어느정도되야지 코드S지 국내에도 학교도 안가고 스타2에만 매진하는 불쌍한
영혼들이 얼마나많은데..
외국인코드S바로주면 예전에 오픈예선때 대진표 비공개사건처럼
또 곰티비 욕먹습니다
외국에서 대회우승한 경력자는 비행기값얼마~ 준우승자나 입상자는 일부~ 이런식으로
곰티비에서 지원해주고 대회자체는 순수실력으로 진행하는게 옳다고봅니다

그정도 돈대줄 예산안되면 Gom tv 스타리그로 이름바까서 해도 괜찮습니다
뭐 돈없다는데 욕할사람은 없음.. 어차피 이것도 사업
다만 비공개로 형평성어긋나게 유명인이랑 외국인들 코드s 주는식으로 하면 안될듯
아이콘 RunAeOs (2011-05-18 16:04:47 KST)
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솔직히 대회를 한국에 꼭 와서 치른다는것이 엄청난 걸림돌이죠. 또한 한국에 온다면 해외 대회나 연습에 많은 피해를 미치니.. 온라인으로 코드a예선을 한다는건 꽤 괜찮은 방안일듯?
아이콘 DieKatze (2011-05-18 16:08:22 KST)
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오프라인으로 대회를 주최해야한다는 점에서는 동의하지만, 그냥 공지를 더 일찍 하는 정도는 주최자의 매너가 아닐까 싶습니다만....
아이콘 천상의보호막 (2011-05-18 16:25:44 KST)
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곰티비의 운영미숙- 대회가 당장 눈앞에 닥쳐야 공지하는등의 문제...는 이미 처음 오픈시즌 GSL때부터 수많은 사람들이 지적하던 문제였죠.. 근데 달라진게 전혀 없고.. 앞으로도 달라질것 같지도않습니다. 곰티비의 한계로 보입니다. 더이상 지적하고 싶지도 않네요.
여망 (2011-05-18 16:32:10 KST)
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이거 팀리퀴드에서 슈퍼 토너먼트 외국인 불참에 대한 불만 여론이 높아지니까 적은 글이에요. 결론은 '우린 모험을 하지 못하겠다.' 요 정도... Code A 온라인 토너먼트화는 외국에서도 반대하는 상황이고, 3주 전 통보는 GSL 스케쥴이 초 빡빡함. 그래도 주최측에서 먼저 공지하는ㄱ 맞죠^^
견랑전설 (2011-05-18 16:53:46 KST)
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결국 안고 가야 하는 문제도 있지만 즉각적으로 해결해야 될 부분은

1. 리그의 장기적인 운영

- 글에서도 나와있지만 국내와 다르게 해외선수의 참여를 결정하기는 쉬운일이 아닙니다.
마음내키면 당일에라도 참가 결정을 할수 있는 국내선수들과 다르게 해외게이머들은 참가결정서부터 비자를 발급받고, 스폰서에게 참가비를 요청하고 답변을 받고 준비를 하기까지 많은 시간이 걸립니다. 예전에 XP칼럼에도 지적했던거지만, 한달한달 돌려막기 식으로 리그를 너무 촉박하게 운영한다는 생각이 들었습니다. 슈퍼토너먼트의 경우도 이미 May 경기 들어가기전에 해외선수와의 협의가 끝났어야 하는건데 결승전 끝나고 GSTL되서야 정확한 명단이 나온다는게 전체적인 운영능력을 의심하게 합니다. 투명한 공지와 장기적인 안목이 절실합니다.

2. 국내 프로게임팀과 해외팀과의 적극적인 연계,

- 국내에온 게이머중에 지속적으로 확동하고 있는건 팀리퀴드 뿐입니다. 오픈시즌에나
월드챔피언쉽정도 되었으니 한국에 올수있지 위에 나온것처럼 기백만원들여 한국에 래더하러 온거 아니잖아요.. 프라임팀과 WE, oGs와 팀리퀴드 처럼 해외 선수단, 게임단과의 연계가 필요합니다. 이것은 굳이 곰티비가 아니라 스2 협의회 측면에서 노력해야할 부분이기도 하고요,

스1처럼 국내만 바라보는 시장이었다면 이런 고민은 시작되지도 않았을 터이지만 글로벌 리그를 표방하고 나온 GSL이니만큼 좀더 고찰이 필요할것 같습니다.

마지막으로 저 개인적인 생각입니다만 코드A 온라인화 보다는 NASL, IEM 드림핵 WCG 와 미리 조율해서 우승자내지는, 상위권플레이어를 초청형식으로 대려오는것이 맞다고 생각합니다.
CarlitoXPn (2011-05-18 16:59:46 KST)
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돈이 있어야 해주지. 본문 읽고 나서 드는 생각은 돈이 문제라는 것. 곰티비가 거지인데. 글고 현재 대부분의 프로팀이 감독 사재 털어서 운영되는거 같은데, 그냥 안타까울 뿐...
... (2011-05-18 17:12:06 KST) - 98.247.xxx.26
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더 낳은.. 더 낳은... 더 낳은... 더 낳은.. 더 낳은... 더 낳은...
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더 낳은.. 더 낳은... 더 낳은... 더 낳은.. 더 낳은... 더 낳은...
...
..
.
CarlitoXPn (2011-05-18 17:17:46 KST)
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맞춤법 지적질은 그냥 틀린 부분 적어주시고, 맞는 맞춤법만 적어주면 참 좋을텐데, 굳이 그렇게 자극하는 댓글 달면 본인 기분이 업되는 것도 아닐텐데, 진짜 이해가 안가는 사람들임.
견랑전설 (2011-05-18 17:17:57 KST)
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수정했습니다. 한글 맞춤법부터 배워야겠네요
... (2011-05-18 17:49:38 KST) - 122.35.xxx.195
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이래서 곰이 안되는거여. 해설진도 양방송사에서 실질적 능력 아노디서 짤린 애들이 메인(그나마 이주영 같은 후속애들은 낫은데) 운영도 엉망 허허 3.5차례나 스1 대회 운영했고 스2 대회도 기간은 짧아도 대회 횟숫는 이미 많은데 ㅉㅉ
... (2011-05-18 17:52:41 KST) - 122.35.xxx.195
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대회 횟수 줄이는것도 방안이지 그리고 예선 자체를 해외 예선 만들어서 대회 위상 자체를 단단하게 해야지
지금 꼭 보면 블리자드 계약한 기간 안에 최대한 돈 벌자 또는 대회 하자 분위기고 판 자체를 키우고 어쩌고 할 맘이 없는거 같음 제대로는
아이콘 Hide_D (2011-05-18 17:56:26 KST)
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차라리 Code S, Code A에 더해서 Code O (Online)을 만들어서
이쪽은 온라인 대회로 하고

Code S의 16명
Code A의 8명 + Code O의 8명
으로 해서 4인 1조로 만들어 승격 강등전을 하는 건 어떨까 싶네요
W (2011-05-18 18:40:11 KST) - 68.45.xxx.183
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스타2와 GSL이 장기화 될려면은 해결하고 넘어가야할 문제일거같은데 으흠..
늅늅 (2011-05-18 19:11:13 KST) - 164.125.xxx.129
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코드 A를 온라인으로 하되 렉을 최대한 줄이기 위해서 세계 지역별로 별도로 진행하고 승격 강등전은 지역별로 시드권 줘서 뽑는건 어떨까요? 아시아 8명 유럽 5명 미국 3명 뭐 이런식으로...
아니면 Hide 님 말처럼 하는 것도 좋을 것 같고요..
해외 대외와의 연계도 더욱 강화할 필요가 있을 것 같아요.
GSL이 Global 리그가 아닌 한국 리그가 되어버리면 장기적으로 스폰이라던가 해외 시청을 통한 수입 등을 고려할 때 좋지 않다고 봐요.
아이콘 JustInTime (2011-05-18 20:51:29 KST)
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공감입니다. 일주일 전에 한국으로 초청하는건 그들 스케줄을 전혀 고려하지 않는거죠.. 이건 고쳐야 할 부분입니다. 그리고 GSL은 외국인 참여가 활발하게 이루어지지 않는다면 장기적으로 봐서 흥행하기 어려울 것입니다. 어떻게 하면 외국인들이 더 많이 참여할 수 있을지 머리 싸매고 연구하세요.
아이콘 egernya (2011-05-18 21:35:39 KST)
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코드a 온라인화라니 ㄱ- 오프라인으로 경기하는 점이 여타 nasl이나 tsl, ipl등에 비해 gsl의 최고의 장점이고, 온라인 대회를 하면 대리게임 문제가 발생 할 수 있는데...
mlg 우승자에게 코드s주고, 지원하는것으로도 충분하다고 생각합니다.
초청의 문제는 일찍이 확정이 먼저 된 선수들부터 1달정도 전부터 공지를 해 주는게 좋았을듯 싶네요.
NEXdyK (2011-05-18 22:15:13 KST)
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아직 스타2가 초창기라
이런 저런 얘기가 많네요 ^^;

시간이 지날수록 해결책은 나오게 될꺼같네요
아이콘 HyperMvP (2011-05-18 23:30:06 KST)
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허어 ㅋ
ㅊㅊ (2011-05-18 23:45:24 KST) - 112.184.xxx.25
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무조건 해결해야 될 문제입니다
결국 스타1 꼴 나지 않으려면 말입니다.
비행기값까지 대주면서 떠받들 필요는 없지만 분명히 코드 S직행 온라인 코드 A( 외국인 전용 조 ) 등은 필요하다고 봅니다
그들에게 희생을 강요하는 순간 또다시 우리만의 잔치가 되겠죠
아이콘 사과맛맹덕소다 (2011-05-19 02:49:23 KST)
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어느정도 공감가는 글이네요.
(2011-05-19 05:29:28 KST) - 66.162.xxx.2
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NASL에 참여하는 한국인 선수들에 대해서 대회측 배려는 어떤지 궁금하네요. 지금은 온라인인데 본선에 진출하면 오프라인으로 경기해야 한다고 알고 있습니다. 그때 우리 나라 선수들은 어떤 혜택을 받는지..비행기표 대주나요? 그런다는 이야기 못 들은것 같은데... 기업들이 개인 스폰을 해줘서 비용 문제 해결하기 전까지 대회개최하면서 이런 부담을 떠안기는 힘들것 같습니다.
아이콘 UrNaTiOn (2011-05-19 05:44:28 KST)
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제 생각엔 양보를 하기보다 코드a,s 승강전 기회를 주면 어떨까요? 장민철 선수도 32강에서 떨어지는 상황에서 코드S 직행권는 너무합니다... 자신이 주어진 환경에서 만족하는게 최선입니다... 바꾸고 싶다면 jinro, huk과 같이 한국선수들과 대등한 상황에서 올라가도 돼고요
아이콘 Hakeem (2011-05-19 06:07:47 KST)
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온라인 절대 반대임니다. 그냥 뭐라그럴까 오프라인에 삘이 없다고 해야하나... 그게 없네요 ㅜㅜㅜ 오프라인이 절대적으로 좋죠 온라인 보다는...
아이콘 재덕신이최고 (2011-05-19 10:40:53 KST)
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거의 모든부분 공감함 한국 선수드른 해외 대회 나갈때 예선이 면제됨.. 그런 특혜를 누리면서 정작 외국게이머들이 코드S특혜를 얻으려고 하면 아마 반발 엄청 심할꺼임..
그리고 외국은 중소대회가 많은데 한국은 말그대로 GSL 하나라고 봐도 무방함 그만큼 매리트가 떨어짐.. 예선 통과해서 코드A통과해서 코드S로 올라가야 그나마 밥벌이가 되는데 정말 낙타가 바늘구멍 들어가는거 만큼 힘듬..
이런 조건에서 외국게이머들이 한국 올리가 당근 없을듯 진짜 글로벌리그라고 외치고 싶으면 정말 많은 의견 수용해야 할듯
특히 맘에 드는건 코드A 온라인토너먼트 꼭 코드A를 생방으로 치뤄야 할지도 잘 모르겠고,(물론 스포문제도 있지만 녹방도 나쁘진 않음) 어차피 코드A 자격 얻어서 한국와도 떨어져버리면 그동안 시간 날려먹은건 정말 뼈아픔 정 생방이 맘에 걸리면 한국 선수끼리 경기일때 오프라인으로 하고 외국게이머들 경기일때만 녹방 온라인으로 중계해도 충분할듯 함.
렉 문제는 그 나중에 생각할 일이고 외국대회에서는 되는 온라인경기들이 왜 한국대회인 GSL에서만 안되는지..
아이콘 저그는팀플용 (2011-05-19 11:02:43 KST)
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딴건몰라도 공지좀 빨리해라 곰티비야 계획성 존나 없어.
아이콘 LetsGoGo (2011-05-19 12:24:04 KST)
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코드 A 온라인은 좀 아닌 듯.. 근데 꼭 외국인 지원을 해줘야 하나요??;;; 자기가 실력에 자신이 있으면 오는거죠!!!! 제반사항이 어떻고 하면 그걸 다 들어주는건 힘들거 같은데 곰TV가 부자도 아니고;; 만약 다 들어준다고 치면 지금껏 있었던 진로나 헉은?ㅎㅎ 헉, 진로 처럼 와서 처음부터 한 사람들도 있는데...... 외국에서 초청하는건 한국 사람이 잘하기 때문에 그런거고. 만약 한국 사람들 성적이 저조하다면 초정해달라고 해도 외국에서 초청안합니다.;;; 요즘 성적보면 내년쯤부턴 한국인 초청 없어질지도 ^^ 여하튼 자연 스럽게 흘러가는건데 꼭 몬가 해주는건 좀 이상한 듯.. 차라리 지방에서 올라오는 숨은 고수들을 위해 교통비 지급 같은게 더 좋지 않을까요? 스1 초창기에도 외국인 2-3밖에 없었는데.... 물론 공지 같은건 빨리 빨리 해주는게 당연히 좋지만...
부러운주인공 (2011-05-19 14:05:02 KST)
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일단 코드s 문제가 가장 큰 것 같아요, 일단 코드B는 온라인 예선으로 해서 코드A로 올라가게 할 수도 있구요, 해외에서 활약할 경우 GSL 포인트를 많이 줘서 일정 포인트 이상이면 코드S로 바로 갈수 있게 하거나, 승강전으로 직행 하거나 할 수 있게 하면 좋을 것 같아요.
슈퍼토너먼트만 봐도 코드B의 재야 고수들이 우승해도 상금은 받지만 코드S는 못 가잖아요
그럼 흥미가 떨어지죠, 우승까지 했는데 코드S에서 못보니
코드S가 더 재미있으려면 물갈이가 팍팍 되야 한다고 생각되는데요(GSTL만 봐도 코드S리거들이 지는 경우가 많죠)
코드A 우승하면 코드S 직행, 해외리그(리그의 명성에 따라 포인트를 달리줌)에 따른 GSL포인트 주고 승간전, 코드S 직행 같은 특혜가 있어야 된다고 생각합니다.
nzblack (2011-05-19 16:08:15 KST)
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외국의 유명 클랜들은 수백, 수천명의 팬을 거느리고 있습니다, 예로 팀리궈드에서 방송을 할때 아이드라 같은경우 적을떄 약 2천명 많을때는 6천명이상이 구경을 합니다.. 한국에서 보시는분들도 있겟지만.. 대략 반만 외국인이라고 생각해도 1천명에서 3천명입니다. 아이드라가 한국에 와서 GSL경기를 한다고 치고, 여기서 10명중에 1명만이 아이드라의 vod를 보기위해서 GomTV를 결제 한다고 할떄, 최소 100명에서 300명이상이라는것입니다. 한장에 20불입니다. 최소 2000불에서 6000불이상의 가치를 가지고 있습니다. 또한 여기서 만들어내는 가치 이외에서 시청자수에 따라 Gomtv가 만들어내는 광고수익 등 다른 많은것들을 가져갈수있습니다. 아이드라는 워낙 유명해서 그렇다?! 그외에 다른 유명클랜에 속해있는 다수 플레이어가 방송할때 약 수백에서 수천가량의 팬을 보유하고있습니다. 또한 NASL같은경우 생방을 약 20000명이상이 시청합니다.
제 생각은 충분히 초대할 만한 가치가 있다고 생각합니다.
아이콘 JoyLuckClub (2011-05-19 17:14:05 KST)
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이유야 어쨋든 본문은 적절하게 공감한다. 우리나라 선수들의 문제도 있겠지만 여타 스포츠를 보면 왜 굳이 잘하는 선수대신에 그보다 조금 쳐지는 아시아 선수를 넣는가를 생각해 보아야 할 시점이다. 이건 방송시청에 관해서도 엄청난 효과를 얻어오고 부가적인 홍보효과도 일어나기 때문이다. 우리나라 사람이 박지성 박찬호를 보려고 새벽에 일어나서 시청하듯이 역으로 해외에서도 그럴것이기 때문이다.
아이콘 JoyLuckClub (2011-05-19 17:20:05 KST)
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곰티비가 지원해야하는냐의 문제는 GSL의 주최가 곰티비 이기때문이고 여타 다른 스2에대한 전반적인 글로벌협회가 없기 때문이다. 아마도 다른스포츠처럼 팀의 계약제연봉이라면 오겠지만 그렇지 않는 이시점에 자유롭게 오가는건 미친짓일것.. 대회일정부터 필요경비 환경문제들이 너무나 산적해 있으니깐... 리그가 글로벌이라는 타이틀을 가지고 그냥 평범한 온라인 게임방송을 벗어나 윗단계로 가려면 고려해야 할 상황이 맞다. 그게 아니라면 GSL은 그냥 외국의 며칠만에 뚝딱 끝나는 대회와 별반 차이가 없을 것이다. 실제적으로도 온라인상에서는 차이가 크게 없다.
아이콘 UrNaTiOn (2011-05-20 06:35:41 KST)
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근데 수익보다 중요한건 질입니다. 바닥부터 올라와야지 실력이 검증됍니다. 한국선수, 외국선수 할 꺼 없이, 모두 코드b에서 부터 올라오는게 맞습니다. haypro가 소홀한 접대 때문에 떠나지않았습니다. 코드a의 벽을 못 뚫었을뿐. 우리가 그들을 초대하기 전에, 그들이 먼저 실력을 입증해야 됩니다. 그리고 한국선수들도 해외에서 검증이 않됬다고 하며는, 예선을 통해 시드를 받는게 옳다 봅니다. 그리고 한국선수들이 초대받는이유는 흥행성이기 때문에, 그건 선수와 대회 둘다 이득을 보는 겁니다. 차라리 이럴거면 GSL과 KSL을 분리하는 것도 좋은방법이네요. 스1도 마찬가지였지만, 결국에 남는건 한국 밖에 없읍니다.. 워4 나오면 다 옴길듯
아이콘 샤얏 (2011-05-20 07:54:54 KST)
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좀 시선을 크게 갖자. 대회는 일종의 장사. 수익성이 있어야됨. 한국이 북미 지역같은 세계시장 절반을 차지하는 빅마켓에 있다면 모를까 아시아 귀퉁이에 있는 나라로서 한국에 국한 될게 아니라 세계게이머들이 주목하는 대회가 될려면 mlg우승자에게 코드s 주는건 진작에 했어야할 것이였다고 생각함. 그리고 고리타분하게 피시방 예선해란소리 하는데 진짜 그건 아님. 월드컵 생각하면 좋을듯. 유럽 남미팀이 사실상 32개국 채우고도 남지만 대륙별로 티켓을 나누는것이 바로그런거임. 내 생각엔 월드컵처럼 해외시드를 더 확대해야 한다고 생각함. 말 그대로 스타2 월드컵으로 만들어야됨. 해외선수들 해외에 엄청난 팬들을 갖고있고 그 팬들이 고스란히 유료 시청자들이고 그게 대회 흥행임
cosmo77 (2011-05-20 08:03:01 KST) - 61.99.xxx.132
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일단 가장 기본적이고 작은 거 부터 해결합시다. 공지부터 좀 미리미리-_- 통보도 좀 미리미리-_- 기본 밥줄과 스케줄이 있는 외국인한테 일주일전에 통보하면 뭐 어쩌라는 건지.

근데 피드백 어쩌고 하면서 엠겜 온겜이랑 비교하는 분 몇분 있는데 팬들 말 더럽게 안쳐듣는 건 엠겜 온겜도 마찬가지 입니다. 특히 엠겜이 갑이죠.
아이콘 JoyLuckClub (2011-05-20 10:40:34 KST)
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가끔씩 사람들이 온라인 예선의 공평성을 강조하려고 하는데 웃긴건 어디든지 핸디캡을 가지고 다양한 인종을 나라를 대회에 끌여들여야 성공하는것이다. 월드컵은 공평하게 하자면 전체 예선을하지 왜 따로 지역별 예선을 하는가? 적절한 실력 검증은 필요하겠지만 전체적으로 몰아서 하는건 다양한 시청자를 버리는 우매한 짓이다. 질을 따진다는건 상위권 라운드로 갈때의 문제지 본선시작의 문제는 아닌것이다. 오히려 상위라운드의 경기력이 떨어져서 재미없는 경우가 더있지않은가? 사실 결승전이 재미있던 적은 스2 대회중 손에 꼽을 정도이다.
hell_SS (2011-05-20 23:25:12 KST)
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읽어보니까 여러가지 이유 적어놨는데 결국에 외국인이 한국에 와서 gsl참가 안하는 이유는 아무리 자신이 여러 북미/유럽 대회에서 우승한 고수라고해도 한국와서 코드a 뚫을 실력이 없을꺼 같으니까 못오는거네 gsl이 상금쪽에서 더 많으니까 진짜 실력이있어서 코드s까지 바로 갈 실력이 있으면 당연히 오겠지. 게다가 진짜로 mlg 우승자에게 그 가기어렵다는 코드s 준다면 오히려 한국에서 코드a에 있는 선수들이 mlg 로 많이 갈듯
아이콘 slapstick (2011-05-21 17:54:04 KST)
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ㄴ 저도 대충읽어봤긴 한데
코드A를 온라인으로 열어서 외국인도 참여하게 해달라는 부분이 있었던것같은데요
코드A조차 뚫을 실력이 없을것 같으니까...라는 결론이 왜 나오셨는지 모르겠네요;;
hell_SS (2011-05-21 23:36:39 KST)
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ㄴ 코드a뚫는 실력어쩌구는 외국팀에서 이러이러한 이유가 있다 하니까 오프라인 대회에서 하는거에 기준을 맞춘거구요 온라인이면 렉문제라던가 대리게임이라던가 문제가 좀 있을수 있고 곰tv쪽에서도 방송할려면 오프라인이 더 낳지 안을까하는데
아이콘 SEA.Splash (2011-05-22 00:32:38 KST)
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대회만을위해, 대회 참가자만이 들어갈수있는 서버를 만들어주는거도 참좋을텐데..
아이콘 SilverSnow. (2011-05-25 01:57:14 KST)
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외국인의 입장으로봤을때 저 제안은 정말 타당하다고 보이네요.
Code A 를 온라인으로하는건 곰티비 초기 계획에 어긋나는거니 어떻게 결정할지..

MLG우승자는 Code S를 주는게 맞습니다. 그래야 더 열심히하고, 해외유저들도 더 GSL을 보게되겠죠.
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