원문: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6934193363
We've been working hard to address concerns on the Oracle. We've tried many different things on it and aren't completely satisfied with where it's at. We may need to delay the Oracle patch until next week depending on how this goes.
Just to keep everyone updated and to get more feedback on our direction here's what we're thinking:
1. We agree with our community that Entomb is not a spectator friendly ability because it's so easy to execute and is targeted at only 1 location (minerals).
2. We'd like to replace Entomb with a different ability. Something that makes use of the fast movement speed of the Oracle and serves as a constant threat to the enemy base until the enemy destroys the Oracles. This way, there can be a greater difference between amazing use of the Oracle vs. an average use.
3. Void Siphon has clarity issues in terms of how much minerals have been earned through the use of this ability.
4. Revelation we feel is in a good place. It is a powerful late game tool for checking exactly where the opponent's army is. At the same time, we feel this is more of a utility spell.
We're playing around with various ideas at the moment, and don't have specifics but our goal seems to be:
Spell 1: Keep Revelation as is as the scouting option.
Spell 2: Strong, repeatable harassing tool that has different degrees of success and makes good use of the fragile but fast movement speed of the Oracle.
Spell 3: Position dependent spell, combo with harassment spell, and/or support spell of some sorts.
번역:
저희는 예언자에 관한 문제점을 해결하기 위해 노력하는 중입니다. 다양한 수정 방안을 시도해 보았지만 아직 적당한 해결책을 찾지 못했습니다. 상황에 따라 예언자 패치를 다음 주로 미룰 수도 있습니다.
여러분에게 현 상황에 대해 안내하고 적절한 피드백을 요청하고자 다음을 밝힙니다.
1. 저희는 봉쇄(Entomb)가 지나치게 쉽고, 한 곳(광물 필드)에만 사용되기 때문에 보는 재미가 부족하다는 의견에 동의합니다.
2. 봉쇄를 삭제하고 대신 예언자의 빠른 속도를 이용할 수 있는 기술, 예언자가 잡히기 전까지 계속 위협을 가할 수 있는 기술을 추가하려 합니다. 이를 통해 예언자를 이용한 신컨 vs 발컨의 구분이 가능하게 하려 합니다.
3. 공허 흡수(Void Siphon)로 얻는 광물의 양을 제대로 확인하기 어렵다는 점을 확인 중입니다.
4. 계시(Revelation)는 적절한 기술이라고 판단됩니다. 게임 후반에 적의 병력의 위치를 파악하는 데 쓸모가 있기 때문입니다. 하지만 이는 보조적인 기술에 불과합니다.[1]
현재 저희는 여러 가지 아이디어를 가지고 실험 중입니다. 대략적인 목표는
마법 1: 계시는 안 바꿈, 정찰 용도
마법 2: 여러 번 쓸 수 있으며 컨트롤에 따라 달라질 수 있는 강력한 견제 능력, 빠른 속도와 낮은 체력에 알맞은 능력
마법 3: 위치 선점 기술[2], 견제 보조용 또는 지원용 기술
를 만드는 것입니다.
[1] 그러니까 이게 예언자의 주력 기술은 아니며, 딱히 수정할 것도 없다는 거죠.
[2] 스1 공성전차 + 거미지뢰, 가시지옥 연탄밭 조이기처럼 위치 선점에 따라 영향을 받는 요소를 뜻합니다. 최근 해외 유저들이 강력하게 요구하는 요소이기도 하죠.
결론: 아이디어가 없어요 GG. 해외 유저들이 답글로 온갖 아이디어를 내놓고 있으니 궁금하신 분은 윗 링크 따라가 보시고, 혹시 좋은 아이디어 있으면 직접 올려도 (영어 압박...) 좋을 것 같습니다.
발번역 죄송합니다.