작성자 | 뒹굴곰 | ||
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작성일 | 2012-12-12 17:38:15 KST | 조회 | 4,120 |
제목 |
맵제작 관련 북미 배틀넷에 올라온 글 번역 추가본
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아래 글에 이어 부족하나마 번역을 덧붙여 보았습니다.
이상한 부분이 있더라도 저도 첨 보는 내용이라 개념이 무개념이니 이해 부탁드립니다 ㅋㅋ
reetings StarCraft II Mapmakers!
We wanted to take a moment to provide details and clarify how expansion levels, map dependencies, and custom mods will interact relative to your maps with the upcoming Heart of
the Swarm expansion.
우리는 너의 맵이 다가오는 군단의 심장 확장팩에서 확장등급. 맵의존도 와 사용자모드(custom mods)와 어떻게 상대적으로 상호작용하는지 자세하게 그리고 정확하게 제공하는 시간을 같기 원한다.
One Client, Two Expansion Levels
하나의 클라이언트 두개의 확장 등급
Wings of Liberty (WoL) and Heart of the Swarm (HotS) will coexist under one client executable, with access to their respective content being limited within the StarCraft II client by players’ account-based licenses. This means that, unlike Warcraft III and its expansion which ran as two independent clients with fully separated communities; players with WoL or WoL+HotS licenses will all be in the same client on the same Battle.net service together, though what they can actually play will be limited by the game licenses they own. Under these license restrictions, players with only the WoL license will not be able to play HotS-dependent maps or mods, though HotS-licensed players will have access to both WoL and HotS-dependent maps and mods.
자유의 날개와 군단의 심장은 하나의 실행 가능한 클라이언트에 공존할 것이고, 상용자계정 자격에 의거하여 StarCraft II 클라이언트에서 제한된 컨텐츠(군심,자날)에 접속할 것이다. 이것은 Warcraft III와 Warcraft III의 확장팩이 두개의 다른 클라이언트에서 완전히 독립된 커뮤니티를 가지고 가동되던 것과 달리 비록 그들의 게임 플레이는 자신이 소유한 자격에 따라 달라질지지만, 자날과 자날+군심 자격을 갖춘 플레이어가 하나의 같은 클라이언트 같은 베틀넷 서버에 있을 것이다. 이러한 자격제한에 의해 자날 자격만 갖춘 플레이어는 군단의심장 맵과 모드를 못할 것이고 군심 자격을 가지고 있는 플레이언느 자날과 군심 맵과 모드 모두 플레이 가능하다.
On the matchmaking front, HotS license holders will be able to switch their expansion level to and from WoL using a dropdown within the client, allowing them to transition between WoL and HotS ladders. All Arcade players will be able to see and, depending on the license(s) they own, play your Arcade maps from either license level.
대전에 앞서서 군심 플레이어들은 그들의 확장 등급을 클라이언트안에서 낮춰서 자날로 왔다갔다 할 수 있는데 이는 그들에게 자날과 군심 레더 사이의 선택을 가능하게 해준다. 아케이드 플레이어들은 그들의 자격에 따라서 플레이하고 맵을 볼 수 있을 것이다.
-사견을 더붙이자면 새로운 베넷에서 자날 플레이어들은 아케이드에서 자날 유즈맵만 보인다는 소리인데요.
이말은 자날 플레이어의 아케이드 인기도 시스템은 자날 유즈맵 안에서만 인기도 시스템이 적용되고, 군심 플레이어의 아케이드에서는 자날 유즈맵 + 군심 유즈맵을 합쳐놓은 독립된 인기도 시스템이 적용된다는 말인 것 같습니다. 이는 자날 맵제작자들에게 군심유즈맵에 파묻혀서 자신의 자날 유즈맵이 아케이드 인기도 시스템에서 사장되는것을 막아줄 수 있다는 견지인 것같습니다.
As a mapmaker, this unified community benefits you by making your Arcade maps – whether WoL or HotS-dependent – visible and potentially playable by the entire StarCraft II player community. Maps from both dependencies will also appear in the various Arcade popularity and ratings systems, so a WoL-only map could potentially remain just as popular and played as a HotS map.
맵제작자로서 이 통합된 커뮤니티는 제작자가 아케이드 맵을 제작할 때 이득을 준다. 플레어는 본인이 소유한 자격에 따라서 아케이드 설정에서 맵을 보거나 플레이가능하다. 맵은 다양한 아케이드 인기도 순위 시스템이 나타날 것이고. 군심 아케이드 맵이 있을지라도 자날 아케이드맵은 인기있고 많이 플레이된 맵으로 남아있을 수 있다.
Note that the filtering on the Custom Game list is a bit different from Arcade in that WoL-only players will not see the HotS maps they can’t play in their Custom Game map listings in an effort to make those map lists more relevant to them.
커스텀 게임 리스트 필터링은 아케이드와 자유의 날개 플레이어들은 군심맵을 보지못했던과 다소 다르다. 그들은 군심맵을 커스텀 게임 맵 리스트에서 플레이하지 못한다. ????
StarCraft II Dependencies in Arcade Maps
The license level you own as a mapmaker will inform what dependencies you can add to your maps, so if you intend on making HotS-dependent maps, you’ll need to have a HotS license yourself. Beyond that, you have several options at your disposal which dictate the content you include and subsequently who can play your maps based on the dependencies you utilize in them.
아케이드 맵에서의 StarCraft II 의존성.
맵 제작자로서 본인이 소유하고 있는 자격등급이 맵에 추가할 수 있는 것들을 알려줄 것이다. 그래서 만약 제작자가 군심기반의 맵을 만들고 싶다면 제작자는 군심 자격이 필요할 것이다. 그것을 넘어서 제작자는 너의 disposal에 몇가지 옵션을 가지고 있다. 너가 추가한 컨테츠들에 기술할 수 있고 그 뒤에
You can choose to keep your existing maps purely WoL-dependent, or you can modify them to add all of the new HotS content via the HotS dependencies. Alternatively, you may choose to support separate versions of your maps for both player license levels and have WoL and HotS versions of your maps if you’re so inclined. Those choices are up to you, and while it might be in your best interest to ensure that your maps have the latest and greatest content from the expansion, there’s nothing from our end dictating that you must cater to any specific player license level with your maps.
여러분께서는 자날 맵을 그대로 사용하시거나 군심 컨텐츠를 첨가하여 수정하여 사용하실
수도 있습니다. 또는 플레이어 라이선스 레벨을 위해서 별개의 버전을 사용하거나 하나의 맵의 자날 및
군심 버전을 보유할 수도 있습니다. 무엇을 선택하시건 여러분의 마음이며, 확장팩에서 제공되는 가장 최신/첨단 컨텐츠를 적용하시고 싶으신 마음일
것입니다. 저희 측에서 여러분의 맵에 대하여 특정 플레이어 라이선스 레벨을 강요하는 일은 없을 것입니다.
StarCraft II Dependencies in Melee Maps
Melee mapmakers will be able to make WoL-dependent maps that WoL or HotS players can play with the correct unit and balance data, as the game will automatically load in the proper Multi balance dependencies based upon the license level the player is actively playing in. Any HotS-dependent melee maps utilizing the new tilesets and doodads from the expansion will only be available for play by HotS license holders. As mentioned above, these maps will generally not be visible in the Custom Game list to WoL-only license holders as well.
근접전용
맵 근접전 용 맵제작자들은 자날 및 군심 사용자들이 해당 유닛 및 밸런스 데이터에
맞게 플레이할 수 있는 자날 중심 맵을 제작하실 수 있으며, 이러한 경우 게임은 플레이어가 실제로 플레이하고
있는 라이선스 레벨을 기반으로 적당한 멀티 밸런스를 자동적으로 선택하게 됩니다. 확장팩에서 제공하는
새로운 tileset 및 doodads를 사용한 군심 중심
근접전용 맵은 군심 라이선스 보유자들만이 플레이할 수 있습니다. 위에서 언급된 대로 이들 맵은 커스텀
게임 메뉴에 뜨지 않아 자날 라이선스만을 보유하고 있는 플레이어들에게는 일반적으로 보이지 않습니다.
User-Generated Mod Dependencies
Many of you also utilize custom mods with your own collections of art and sounds in your maps. Those mods that do not depend on any HotS content will remain independent of any HotS license restriction. Custom maps that depend on a user mod utilizing HotS content will require a HotS license, even if the map itself does not depend on HotS directly.
Soonish™, we’ll release our StarTools suite of plugins to Beta, which will allow advanced users who own 3dsMax to create their own models from scratch using the same tools our Art Team makes all of the game models with. Any models exported from those tools will be similarly independent of license restrictions, so the art you make with them will be playable by both WoL and HotS players so long as the map or mod containing them does not have a HotS dependency.
As a caveat to this user-generated mod flexibility, know that attempting to bypass our license restrictions by importing HotS assets into your custom mods will be policed and considered actionable violations of our Terms of Use.
유저-개발 모드 mod 여러분 중 많은 분들께서는 스스로 모으신
art 및 sound를 적용한 맵을 만들기 위해서 커스텀 모드를 사용하실 것입니다. 군심에 의존하지 않는 이들 mod들은 군심 라이선스 관련 제약에
영향 받지 않습니다. 군심 컨텐츠를 사용한 유저 모드에 의존하고 있는 커스텀 맵들은 군심에 직접적으로
의존하지 않는다고 해도 군심 라이선스가 필요합니다. 곧 우리는 베타 플러그인에 맞는
StarTool을 배포할 예정입니다. StarTool은
3dsMax를 보유하고 계신 유저들이 우리 Art Team이 게임 모델을 사용하는 데 사용하는
툴을 사용하여 자신들만의 모델을 만들 수 있게 해줍니다. 이러한 툴들을 사용하여 만들어진 모델들은 라이선스
제약에 영향을 받지 않기 때문에 여러분이 이러한 툴을 사용하여 만든 art는 이들 모델을 사용한 맵이나 mod가 군심에 의존하지 않는 경우 자날 및 군심 플레이어 모두가 플레이할 수 있습니다. 본 유저-개발 모드에 대한 제약사항이
하나 있습니다. 군심 컨텐츠를 커스텀 모드에 도입함으로서 라이선스 제약을 피해가고자 하는 행위는 블리자드
사용 조약의 위반으로 간주됩니다.
Other Cool Stuff
The entire StarCraft II team is committed to continually improving the game and its tools in support of the community flourishing around them. We play your maps and read these forums frequently, and many of us are here on a daily basis responding to questions, bugs, feedback, and requests. To augment this, we’re currently planning a significant revamp of the Custom Map forum which will provide new forums and sub-forums specific to a wide range of topics benefiting the entire mapmaking community.
Heart of the Swarm brings a massive amount of new content to StarCraft II while also heralding significant improvements to the game’s Editor and underlying technologies that will benefit mapmakers regardless of whether or not you purchase the expansion. From a deluge of nearly 500 (and counting) new and helpful tooltips we've added to the Data Editor, to the brand new Data Navigator which helps visualize complex data relationships more clearly than ever before, to the numerous optimizations and additions we've made to the Galaxy scripting system - there’s a wealth of really exciting support coming to the game and Editor specifically targeted at this awesome mapmaking community.
This post will undoubtedly generate some questions, so please reply here and we’ll be happy to answer things as they come up.
Thanks!
그 외
주목할 만한 기능 StarCraft II 팀 모두가
계속해서 게임 및 그 관련 툴들을 개선하여 커뮤니티 여러분을 지원하기 위하여 노력하고 있습니다. 우리는
여러분께서 제작한 맵을 실제로 플레이하고 있으며 포럼에 올라오는 피드백들을 종종 살펴보고 있으며, 팀원들
중 많은 이들이 매일매일 포럼에 올라오는 질문, 버그 보고, 피드백, 요청에 답변하고 있습니다. 이러한 노력을 더욱 강화하기 위하여 우리는
현재 커스텀 맵 포럼의 대대적인 개선을 계획 중으로, 개선이 끝나고 나면 새로운 포럼 및 하위 포럼들이
제공되어 맵 제작을 좋아하시는 모든 분들께서 다양한 화제에 대한 의견을 공유하실 수 있게 됩니다. 군심은 StarCraft II에 대규모
신 컨텐츠를 도입할 뿐만 아니라 게임의 Editor 기능 및 기반 기술에 대한 개선 역시 군심에서 눈에
띄게 이루어 질 것입니다. 이들 기술들은 확장팩 구입 여부와는 관계 없이 맵 제작자들에게 큰 도움이
되리라 생각합니다. 거의 500여 개에 달하는 새롭고 유용한 tooltip들이 Data Editor에 추가되었으며, 새롭게 도입된 Data Navigator는 복잡하게 연결된 데이터
간의 관계를 시각적으로 뚜렷이 구현합니다. 또한 Galaxy
scripting 시스템에 대해서도 많은 개선과 추가 사항이 있었습니다. 게임뿐 아니라 Editor 기능에 앞으로도 계속해서 정말로 흥미로운 기능들이 지원될 것이며,
이들은 바로 여러분, 맵제작자들을 돕기 위한 것입니다. 본 게시물을 읽으신 후 많은 궁금증이 있으실 거라 예상합니다. 댓글 달아주시면 기쁘게 답해드리겠습니다. 감사합니다!
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