작성자 | Mr.Hadron | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2013-01-18 09:00:17 KST | 조회 | 7,590 |
제목 |
밸런스 업데이트 #12에 대한 개발팀의 생각
|
공식 홈페이지에 이 글의 공식 번역본이 게시되었습니다.
아래 글은 참고로 읽어주시기 바라며, 공식 번역본은 여기로 가시면 됩니다.
전체 밸런스 패치 노트를 보고싶으시다면 여기로 가시면 됩니다.
군단의 심장 베타의 변화점에 관한 저희의 의도는 다음과 같습니다.
공허 포격기
저희는 공허 포격기의 분광 정렬 능력을 상대할 때, 많은 플레이어들이 제대로 컨트롤하지 못하는 것을 발견하였습니다. 심지어 군단의 심장 베타의 상위 계급 플레이어들마저도 그런 모습을 보였습니다. 플레이어들이 분광 정렬을 상대할 때 더 정확한 컨트롤을 할 수 있도록, 저희는 공허 포격기에 분광 정렬의 지속 시간을 표시하기로 결정하였습니다. 저희는 분광 정렬이 사용되었을 때, 플레이어들이 그들의 유닛을 물리고, 분광 정렬이 재사용 대기시간 중일 때, 다시 공격하는 모습을 보이기를 바랍니다.
또한 저희는 공허 포격기가 인구수에 비하여 후반에 너무 강력하다는 생각이 들었고, 그래서 보급품의 소모량을 1 증가시켰습니다.
사신
저희는 사신이 옳은 방향으로 가고있다고 생각합니다. 플레이어들은 사신의 치료 지속효과 능력을 매 공격 사이에 사용하여 사신의 효율성을 최대화하였습니다. 저희는 사신의 체력을 약간 상향하여 이러한 플레이 타입을 더욱 촉진시키고자 합니다.
잠복
저희는 잠복 업그레이드의 요구 사항을 부화장 단계로 옮겼습니다. 왜냐하면 저희는 초반 잠복의 사용이 저글링이나 맹독충, 그리고 바퀴와 같은 유닛들에 사용되어 초반 게임에서 더 많은 잠재력을 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 그리고, 플레이어들의 초반 피드백은 이 변경 사항에 매우 긍정적었으며, 저희는 이미 내부 테스터들이 잠복을 이용하여 적절한 속임수를 쓰는 것을 보았습니다.
언제나 그래왔듰이, 저희는 언제나 여러분의 조언에 감사드립니다.(저도 언제나 그렇게 생각합니다. :) :편집자 주) 한번 플레이 해 보시고, 이번 변화가 지난 베타에 비해 어떠한지에 대해 더 많은 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다.
출처 : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7592202768#1
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.