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작성자 아이콘 부처핸섬
작성일 2013-04-25 19:44:41 KST 조회 5,544
제목
현재 고려 중인 밸런스 변경 사항에 대하여

여러분 안녕하세요.

현재 저희는 수주 후 적용될 몇 가지 변경 사항의 밸런스 테스트 지도를 작업 중입니다. 현재 게임 밸런스는 상당히 안정적으로 보이기 때문에 큰 변화를 줄 의도는 없습니다만, 여러분의 의견을 듣기 위해 현재 저희가 고려 중인 사항을 미리 알려드리려고 합니다. 

가장 조정이 필요하다고 생각하는 부분은 저그 대 저그전의 뮤링링 전투 양상입니다. 이에 관련해 히드라리스크의 공중 공격 데미지 상향 등 커뮤니티 여러분의 좋은 의견을 받았는데요. 포자 촉수의 생체 피해를 더 증가시키는 것 같이 저희는 우선 보다 범위가 작은 변경 사항을 적용해보려고 합니다. 이 변경 사항은 오직 저그 대 저그전에서만 적용되기 때문에 피해 수치를 대폭 늘리더라도 게임에 미치는 영향은 보다 적을 것이라고 생각합니다.

이 변경 사항을 통해 저그전 다수 뮤탈리스크 싸움에서 감염충이 더 등장하길 바라고 있으며, 이로 인해 보다 적은 자원으로 지상군을 이용해 효율적으로 뮤탈리스크의 공격을 막을 수 있게 되기를 바랍니다.

물론 저그 대 저그전뿐만 아니라 다른 전투 양상도 바로 몇 주 안에 완전히 바뀌어버릴지도 모르지만, 현재로썬 이것이 군단의 심장의 가장 중요한 논란 사항이라고 생각합니다.

아래 사항은 현재 고려 중이긴 하지만, 아직 결론이 나지 않은 부분들입니다.

1. 예언자 이동 속도 상향

예언자를 정말 잘 쓰는 플레이를 장려하기 위해, 상대방이 공중 유닛을 사용하고 있더라도 예언자를 잃지 않고 완벽하게 사용하는 플레이를 장려하기 위해 고려 중입니다.

2. 잠복 업그레이드 비용 및 연구 시간 단축

군단의 심장 초창기에 빠른 잠복을 이용한 공격은 상당히 높은 발전 가능성을 보여주는 듯 했지만, 더 이상은 보기 힘듭니다. 보통 게임 초반, 수비적으로 경기를 운영하는 저그에게 이런 선택의 폭을 넓혀준 것에 대해 저희는 만족하고 있으며, 보다 효율적으로 초반 잠복을 이용한 공격이 가능하다면 저그들이 어떤 멋진 모습을 보여줄지 기대하고 있습니다. 

언제나처럼 말씀 드리지만, 이 중 아직 확정된 내용은 없지만 여러분의 의견을 듣기 위해 앞으로 고려 중인 사항에 대해 여러분께 미리 안내를 드립니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 덧글을 통해 여러분의 의견을 들려주세요!


http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/2509581534


한줄요약: DK가 말한거

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아이콘 lqlql (2013-04-25 19:47:08 KST)
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역시 DK야 , 현명하죠
아이콘 [LotR] (2013-04-25 20:16:32 KST)
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멀 징징되죠
아이콘 부료선 (2013-04-25 20:29:54 KST)
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공홈 예언자 버프얘기하는데 부료선 사기, 지뢰 사기 아주 징징이 폭발하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
NoWHere (2013-04-25 20:38:10 KST)
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포촉가지고 해결을 못볼것 같은데
아이콘 천사사냥꾼 (2013-04-25 20:40:26 KST)
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포촉 데미지를 얼마로? 지금 30인데 40정도 할려나
이건 포촉으로 해결되는부분이 아닌거같은데
아이콘 우주고자 (2013-04-25 20:42:30 KST)
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예언자 안그래도 빠른데;;;
그냥 이속증가 스킬을 넣진....부료선처럼
근데 저저전 겨우 저거갖고 변화가 생길것 같진 않은데....
아이콘 kxpbleed (2013-04-25 20:46:33 KST)
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진균 공중 생체한테 데미지 증가 이런 느낌 아닐까요?
포촉을 상향 시키는게 아니라 포촉 상향 처럼 저저전에서만 통용되는 패치를 하겠다는 거니까요
아이콘 천사사냥꾼 (2013-04-25 21:07:53 KST)
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ㄴ자세히 읽어보니 그렇네요
[포자 촉수의 생체 피해를 더 증가시키는 "것 같이"]

이미 기본 공격력보다 생체 상대 공격력이 2배 쌔진 포촉을 상향하진 않고
그냥 포촉 상향했던것처럼 저저전에만 통용되는 패치를 한다는게 맞을듯함
아이콘 코키아 (2013-04-25 21:23:21 KST)
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외쳐 DK!!
아이콘 어그로중독자 (2013-04-25 21:23:27 KST)
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포촉한테 맞으면 이레데잇 ㄱㄱ
아이콘 닥다크 (2013-04-25 22:41:42 KST)
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'저그 대 저그전뿐만 아니라 다른 전투 양상도'라고 한 걸 보면, 포촉 생체 피해 증가는 그냥 예시 중 하나인 듯
아이콘 네오토스 (2013-04-25 23:02:49 KST)
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토스 공중유닛은 업글 주기가 그런게 함대신호소가 지나치게 비쌈
아이콘 네오토스 (2013-04-25 23:03:17 KST)
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인공제어소에 업글넣기도 그렇고.. 참 애매함
아이콘 앗렃 (2013-04-25 23:24:12 KST)
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포촉보다는 진균 투사체 속도를 늘려주는게 좋을것 같은데...포촉으로 하면 너무 포촉을 사용하는 유저가 수비적으로 움직이게 되니 별로 좋은 방법이 아닌것 같아요.
아이콘 (2013-04-26 00:32:37 KST)
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잠복 비용이랑 시간줄이면 극초반 잠복바퀴러시 되게 흥할텐데...토스는 모선핵이 있지만 테란은 어쩔..?
뜻밖임! (2013-04-27 21:35:15 KST)
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진균이 공중 생체유닛 묶는 시간 6초 상향, 포촉 생체데미지 35 ??
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