playXP

서브 메뉴

Page. 66 / 140 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘 식충2마리
작성일 2015-02-26 09:24:30 KST 조회 5,559
제목
발란스 테스트 맵 업데이트: 2월 25일
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16411181909#1

군숙은 소수일 때 효과적인 견제 유닛이며, 이속이 빨라지고 비행 식충이 있기 때문에 많은 잠재력을 보유하고 있다고 합니다. 하지만 의도적으로 다수일 때는 약해지게 했으며 패치를 통해서 더 약해지게 할거랍니다.

1. 식충이의 수명이 30초에서 25초로 감소합니다.
 이러면 소수 군숙을 쓰는 저그에 비해 다수 군숙을 쓰는 저그에게 더 길어진 공백 시간을 통해서 빠따질을 할 수 있습니다.

2. 살모사의 흑구름 사거리가 10에서 11로 증가합니다.
 메카닉 전에서 바이킹과의 사거리 싸움을 도우려고 한댑니다.

3. 폭풍함의 공중 거대 추뎀을 삭제합니다.
 폭풍함의 사거리 때문에 여전히 무군의 카운터가 되지만 하드카운터가 되지는 않게 하겠다고 합니다. 이러면서 무군이 리뉴얼된 군숙으로 인해 생긴 공백(님들이 걱정하던거)를 채울 수 있게 할겁니다.

모두 결정된 사안들은 아니며 WCS 시즌1이 끝나면 패치를 하는 것을 계획으로 잡았습니다. 그날이 머지 않았으니까 테스트 맵을 플레이하면서 피드백을 주세요. 몇주 뒤에 우리가 다음 밸런스 패치안을 잡는데 큰 도움이 될겁니다. 커뮤니티와 프로게이의 피드백 없이 이렇게 커다란 패치를 하기는 어렵습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

베플 아이콘 자동포탑 (2015-02-26 14:54:09 KST)
3↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
블리자드 코리아 공식 포스트입니다.
http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/3864797100 (크게 다른 내용은 없는 것 같습니다..)

최근 들어 커뮤니티에서 군단 숙주와 관련된 토론이 재개되어 플레이어 여러분께 밸런스 테스트 지도의 현황에 대해 말씀 드리려 합니다. 아직까지는 변화의 규모에 비해 심도 있는 의견이 많지 않지만, 실력이 뛰어난 플레이어들간의 테스트 경기를 통해 몇 가지 정보를 얻을 수 있었습니다. 테스트 경기를 통해 저희가 확인한 사항은 아래와 같습니다.

- 새로운 군단 숙주는 적은 숫자로 견제하는 역할에 매우 효과적입니다. 뛰어난 기동성과 비행 식충의 추가로 인해 군단 숙주가 소수 유닛 견제에 매우 뛰어난 잠재력을 지닐 수 있다고 판단하고 있습니다.

- 새로운 군단 숙주는 의도된 바와 같이 다수일 때는 이전보다 확실히 약한 모습을 보여줍니다. 하지만 군단 숙주를 다수 생산하는 플레이를 조금 더 억제하기 위해 다수일 때 군단 숙주의 위력을 더 약하게 만들고자 합니다.

- 만약 군단 숙주가 순수 견제용 유닛에 가깝게 변경된다면 기존 군단 숙주의 역할을 대체할 요소가 필요할 것입니다. 저그가 테란 메카닉을 상대하는 것, 그리고 식충을 활용해 게임 후반 교전에서 고위 기사를 억제하는 것이 이에 포함됩니다.


현재 밸런스 테스트 지도에 적용을 고려하고 있는 변경 사항은 아래와 같습니다.

식충의 시한 생명이 30초에서 25초로 감소합니다.
- 이 변경 사항이 적용되면 식충을 생성한 후 다시 생성하기까지 더욱 많은 시간을 필요로 하게 됩니다. 따라서 군단 숙주가 소수일 때 빠른 기동성을 바탕으로 한 견제 능력을 유지하면서도 군단 숙주를 다수 생산하는 플레이가 억제될 것입니다.

살모사의 흑구름 사거리가 10에서 11로 증가합니다.
- 이 변경 사항이 적용되면 살모사와 바이킹 간의 사거리 차이가 더 벌어지게 되어 테란 메카닉을 상대할 때 도움이 될 것입니다.

폭풍함의 공중 무기가 더 이상 거대 유닛을 상대로 추가 피해를 주지 않습니다.
- 폭풍함이 여전히 긴 사거리를 이용해 무리 군주를 효과적으로 상대할 수 있지만, 현재와 달리 무리 군주의 절대적인 천적이 되지는 않을 것입니다. 이를 통해 무리 군주가 군단 숙주 재설계로 인한 공백을 대신할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


패치 적용 목표 일자 및 지속적인 테스트에 대해
- 위에서 말씀 드린 변경 사항은 최종 결정되지 않았으며, 새로운 군단 숙주 패치의 게임 내 적용 시점은 WCS 시즌 1 파이널 이후를 목표로 하고 있습니다. 향후 수 주 남은 테스트 기간은 다음 밸런스 업데이트의 틀을 잡기 위해서 매우 중요하며, 시간이 그다지 많이 남지 않은 만큼 밸런스 테스트 지도에서 충분히 테스트하시고 변경 사항에 대한 많은 의견을 주시기를 부탁 드립니다. 이처럼 큰 변경 사항을 원활하게 적용하기 위해서는 커뮤니티 여러분과 프로 선수들의 도움이 꼭 필요합니다.


감사합니다.
식충2마리 (2015-02-26 09:24:47 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
[환류]클레온 (2015-02-26 09:26:42 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
테스트 맵 해놓고 도대체 언제 할 생각인가
아이콘 OvO (2015-02-26 09:27:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
시즌1 끝나고 할 생각이라고 적혀있음
아이콘 라샤라 (2015-02-26 09:54:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
혐영 삭ㅋ제ㅋ
ongbak90 (2015-02-26 10:00:15 KST)
1↑ ↓1
센스 이미지를 등록해 주세요
폭풍함은
깡뎀을 기존처럼 30으로 두고, 추뎀을 15 넣어서 거대 상대로 45데미지를 주게 하고
3업시 60데미지를 주도록(업글당 5씩) 하면 좋을듯
Touko-Aozaki (2015-02-26 10:19:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
과연 전투쓰레기가 되살아날수있을것인가
아이콘 Incognito (2015-02-26 10:31:47 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
무군찌잉
아이콘 토스테란종빨사기 (2015-02-26 10:51:01 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
밤까는?
식충2마리 (2015-02-26 10:51:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
저번에 군숙이랑 밤까패치에 같이하는겁니다
아이콘 [바이킹] (2015-02-26 13:08:06 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
이미 지금 군숙 변경안만 해도 군숙 다수는 효율성이 없는데 더 약하게 할 필요가 있나
이러면 소수 군숙도 영향을 끼칠게 뻔한데.
아이콘 자동포탑 (2015-02-26 14:54:09 KST)
3↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
블리자드 코리아 공식 포스트입니다.
http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/3864797100 (크게 다른 내용은 없는 것 같습니다..)

최근 들어 커뮤니티에서 군단 숙주와 관련된 토론이 재개되어 플레이어 여러분께 밸런스 테스트 지도의 현황에 대해 말씀 드리려 합니다. 아직까지는 변화의 규모에 비해 심도 있는 의견이 많지 않지만, 실력이 뛰어난 플레이어들간의 테스트 경기를 통해 몇 가지 정보를 얻을 수 있었습니다. 테스트 경기를 통해 저희가 확인한 사항은 아래와 같습니다.

- 새로운 군단 숙주는 적은 숫자로 견제하는 역할에 매우 효과적입니다. 뛰어난 기동성과 비행 식충의 추가로 인해 군단 숙주가 소수 유닛 견제에 매우 뛰어난 잠재력을 지닐 수 있다고 판단하고 있습니다.

- 새로운 군단 숙주는 의도된 바와 같이 다수일 때는 이전보다 확실히 약한 모습을 보여줍니다. 하지만 군단 숙주를 다수 생산하는 플레이를 조금 더 억제하기 위해 다수일 때 군단 숙주의 위력을 더 약하게 만들고자 합니다.

- 만약 군단 숙주가 순수 견제용 유닛에 가깝게 변경된다면 기존 군단 숙주의 역할을 대체할 요소가 필요할 것입니다. 저그가 테란 메카닉을 상대하는 것, 그리고 식충을 활용해 게임 후반 교전에서 고위 기사를 억제하는 것이 이에 포함됩니다.


현재 밸런스 테스트 지도에 적용을 고려하고 있는 변경 사항은 아래와 같습니다.

식충의 시한 생명이 30초에서 25초로 감소합니다.
- 이 변경 사항이 적용되면 식충을 생성한 후 다시 생성하기까지 더욱 많은 시간을 필요로 하게 됩니다. 따라서 군단 숙주가 소수일 때 빠른 기동성을 바탕으로 한 견제 능력을 유지하면서도 군단 숙주를 다수 생산하는 플레이가 억제될 것입니다.

살모사의 흑구름 사거리가 10에서 11로 증가합니다.
- 이 변경 사항이 적용되면 살모사와 바이킹 간의 사거리 차이가 더 벌어지게 되어 테란 메카닉을 상대할 때 도움이 될 것입니다.

폭풍함의 공중 무기가 더 이상 거대 유닛을 상대로 추가 피해를 주지 않습니다.
- 폭풍함이 여전히 긴 사거리를 이용해 무리 군주를 효과적으로 상대할 수 있지만, 현재와 달리 무리 군주의 절대적인 천적이 되지는 않을 것입니다. 이를 통해 무리 군주가 군단 숙주 재설계로 인한 공백을 대신할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


패치 적용 목표 일자 및 지속적인 테스트에 대해
- 위에서 말씀 드린 변경 사항은 최종 결정되지 않았으며, 새로운 군단 숙주 패치의 게임 내 적용 시점은 WCS 시즌 1 파이널 이후를 목표로 하고 있습니다. 향후 수 주 남은 테스트 기간은 다음 밸런스 업데이트의 틀을 잡기 위해서 매우 중요하며, 시간이 그다지 많이 남지 않은 만큼 밸런스 테스트 지도에서 충분히 테스트하시고 변경 사항에 대한 많은 의견을 주시기를 부탁 드립니다. 이처럼 큰 변경 사항을 원활하게 적용하기 위해서는 커뮤니티 여러분과 프로 선수들의 도움이 꼭 필요합니다.


감사합니다.
아이콘 스타2부활 (2015-02-26 18:41:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
군숙이하는 역할을 대체할 유닛을 줄껀가?
아님 저그 쓰레기 될텐데
BigL (2015-02-28 21:45:54 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
폭풍함 개쓰레기됬네ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 coso520 (2015-02-28 22:21:38 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
[하향평준화] 밤까 군숙 폭풍함 <<(게임을 길게 만들던 놈들 하향평준화)
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.