작성자 | 군숙에서불곰이 | ||
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작성일 | 2015-08-29 11:21:08 KST | 조회 | 5,981 |
제목 |
8/28 커뮤니티 피드백 업데이트
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프로토스 매크로
-시간증폭 귀환
-시간대비 효율 감소, 에너지를 사용하지 않음
-기본적으로 연결체에 사용된 상태
-시간증폭을 연결체에서 다른 건물로 옮길 수 있음
테란 매크로
-지게로봇 귀환
-채취효율 감소
-에너지 대신 쿨타임이 필요하고 쿨타임은 에너지 50을 채우는 시간과 동일함
-기본적으로 자동시전
-투하 범위가 설정됨. 따라서 후반에 지게폭풍을 하고 싶으면 광물 주위로 궤도사령부를 옮겨야함
-지게가 공짜가 됐으므로 스캔과 보급고투하의 에너지 요구 증가
저그 매크로
-자동펌핑은 유지, 애벌레 3마리로 증가
-점막 확산과 제거속도 증가
사도
-가격 너프는 보류중
-가격 너프와 차관 너프까지 함께 하면 초반에 힘을 너무 잃게 된다고 생각
-초반 사도 푸쉬를 방어하기 쉽도록 약간의 너프를 주고 싶고, 그래도 초반에 강하도록 설계하고 싶음
-차관 16초는 좋은 패치라고 생각하며 우리는 유닛에 대해 과민반응과 큰 너프를 바라지 않음
-사도에 대해서는 체력 증가 외에 다른 업그레이드를 추가하여 너프하는 방안을 탐색중
예언자 계시
-계시가 관측선과 경쟁을 제대로 하지 못한다고 생각
-계시는 가시지옥과 밴시를 카운터하는 데에는 좋지만 점막 종양처럼 확실하고 구체적인 상황에 대해서는 큰 너프를 받음
-그래도 예언자에 어울리는 기술이고 관측선과 차별점이 있으므로 계시에 좋은 변화를 죽 싶음
-계시 범위를 12로 증가, 적으로부터 안전하게 사용할 수 있음
-예를 들면, 가시지옥에게 계시를 걸어야 할 때 살모사를 피할 수 있고, 바이킹을 피해 계시를 걸 수 있음
폭풍함
-폭풍함이 카운터해야 하는 유닛(무군, 우모, 전순 + 해방선)이 강해짐에 따라 폭풍함의 역할이 중요해짐
-하지만 폭풍함에 거추뎀대신 붕괴를 넣었기 때문에 우리가 바라던대로 역할을 하지 못하고 있음
-한번 클릭하고 마는 붕괴는 '죽기 전에 사용한다'는 대안 외에는 대처 방법이 없기 때문에 재미있지도 않음
-폭풍함의 역할이 중요해진 공허의 유산에서 붕괴를 사용하는 역할은 좋은 생각이 아님
-따라서 폭풍함을 군심 버전으로 되돌릴 계획
광전사 돌진 데미지
-30이 너무 강하다는 의견에 동의함
-내부 테스트에는 돌진 데미지가 다 들어가지 않는 버그가 있었는데, 패치 직전에 알아차려 고쳤기 때문에 재확인을 못함
-광전사같은 기본 유닛은 후반에 모으기도 쉽기 때문에 약간의 버프라도 주기 어려움
-다음 패치에는 돌진 데미지를 낮출 것이지만 돌진의 추가 데미지가 과연 적절한지는 지켜봐야함
밸런스
-탱료선이 발사할 때 0.75초 선딜 추가
-대군주 드랍이 번식지 테크로 올라감
-거신 사거리 8 -> 9
-부식성 담즙 사업과 수정탑 과충전은 내부 테스트중
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18704214130?page=1
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