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작성자 아이콘 Yande.re
작성일 2015-10-30 12:01:21 KST 조회 5,857
제목
10월 30일 커뮤니티 피드백 번역 (오역, 의역 있을 수 있음)

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/19649634933 

 

베타 기간이 끝나는 만큼, 몇 가지 언급할 사항이 있습니다.

베타 종료 직후, 혹은 게임 발매 직후 예정된 밸런스 패치는 없습니다.

예전에도 언급한 바 있지만, 아직 최정상급 프로들의 참여가 미미합니다. 커뮤니티에서 지속적으로 피드백을 하고 있지만, 고난이도 스킬에 대한 부분은 아직 미미합니다.

여전히 피드백을 할 수 있는 채널은 열어둘 것이고, 발생할 수 있는 문제들에는 즉각적으로 대처할 것입니다. 발생할 수 있는 문제들은 커뮤니티와 힘을 합쳐 해결하고자 합니다.

 

1. 문제들에 과민반응 하진 않겠다.

a. 1주일에 4~5게임 정도 플레이 한 후 나온 의견을 따르는 건 어려운 일은 아닙니다. 그러나 몇몇 유닛들은 잠재력이 있는 만큼, 너무 빨리 너프하진 않겠습니다.

 

2. 어려운 결정을 내리겠다.

a. '이 종족 개씹사기' 내지 '이 종족 개쓰레기' 같은 말이 나오고 있습니다. 그러나, 밸런싱에 있어 이 정도의 극단적인 반응은 극소수인것 역시 사실입니다.

b. 몇몇 이슈들에 대해 판단하기 어렵다고 공지한 적이 몇 번 있습니다. 최정상급 선수조차도 사기인지 아닌지를 판단하는건 어렵습니다. 많은 분들이 지적한 문제들도, 현재로서는 100% 확신할 수 없는 상황입니다.

c. 물론 모든 문제, 이슈들에 대해서는 열린 마음으로 받아들이겠습니다. 누가 문제를 '알아내느냐'가 중요한게 아니라, 함께 노력해서 해결책을 찾는 것이 중요합니다.

 

3. 맵에 대해서는 적극적으로 판단하되, 패치는 없을 것.

a. 어떤 이슈가 실질적인 문제로 불거질 때, 기민한 대처를 위해 잠재적 문제에 대해서는 좀 더 적극적인 테스트를 하겠습니다.

b. 이에 대해서 논하고자 하는 피드백은 항상 환영합니다.

 

4. 베타에서처럼 앞으로도 힘냅시다.

a. 지금까지의 게임 내 적용 내역들은 우리 모두의 결과물입니다. 누가 옳고 누가 틀렸는지는 중요하지 않습니다.

b. 우리의 주 목표는 몇몇 이슈들이 야기할 문제들을 해결하고, 최고의 결과물을 만드는 것입니다.

 

베타 동안 보여준 헌신에 대해서 깊이 감사드립니다. 재능있고 훌륭한 분들과 함께한 경험은 큰 도움이 됐습니다. 일부 부정적인 소수를 제외한 대다수분들은 더 나은 스타2 발전을 위해 힘써주셨습니다. 이에 깊이 감사드립니다.

 

커뮤니티의 협동을 통해 게임 발매까지 어떤 방향으로 진행해야하는가를 깨달을 수 있었습니다. 물론 공유는 아직은 완벽한 게임은 아닙니다. 하지만 도움을 주는 여러분과 함께라면 더 나아질 수 있습니다.

 

다음 밸런스 업데이트

 

미미한 결과가 도출될 것이 예상되기에, 이번주에는 밸런스 업데이트 예정이 없습니다. 현재로서는, 게임 발매 이후에 불거질 문제들에 집중할 예정이고, 밸런스 패치도 그때쯤이 될 것입니다. 게이머들이 새로 추가된 것들에 익숙해질 때까진 서두를 생각이 없습니다.

 

지금까지의 경험으로 보자면, 타이밍 찌르기는 멀티 먹는 플레이에 극상성입니다. 땅굴이 대표적인 예가 되겠네요. 이런 문제는 현재로선 해결할 필요를 못느낍니다. 반대로 럴커가 사기라는 말이 있던데, 토스는 여전히 45% 정도의 승률을 보이고 있습니다. 아마 토스 유저들이 해결책을 찾아내지 않을까요?

 

아무튼, 현재 주시하고 있는 문제들은 다음과 같습니다.

모선핵 광자과충전

럴커 변태 시간

땅굴 체력

해방선

테테전 탱크 드랍

 

신 맵

 

1대1에 추가될 맵에 대해서 얘기해보죠. 새로 추가될 맵들에 대해선 곧 공지하겠지만, 세부사항 몇 가지는 짚고 넘어가겠습니다. 탑티어 프로들을 포함한 많은 분들이 기본적인 타입의 맵을 좋아합니다. 이에 대해서 수 없이 고민했지만, 전략의 다양성을 이끌어 낼 수 있는 맵이 하는 것도, 보는 것도 즐겁다는 결론을 내렸습니다.

 

이전에 언급했듯이, 다양한 맵 추가를 통해 더 많은 공유 플레이를 이끌어내고 싶습니다. 공유 발매 직후 열리는 대회도 있지만, 실질적으로 대회들이 열리는건 내년 초는 되야합니다. 그 때까지 다양한 맵을 통해 어떤 개념들이 등장할지 경험하고, 문제점을 보완하는 기회로 삼고 싶습니다.

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베플 아이콘 블루베리베리 (2015-10-30 12:33:01 KST)
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일부 부정적인 소수를 제외한 대다수분들은 더 나은 스타2 발전을 위해 힘써주셨습니다. 이에 깊이 감사드립니다.

DK의 깊은 빡침 ㄷㄷ
베플 아이콘 백가쟁명 (2015-10-30 12:18:37 KST)
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DK의 빡침이 느껴지는 피드백이다 ㅋㅋㅋㅋ
베플 아이콘 어우있 (2015-10-30 12:20:26 KST)
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요약:아직 프로들 안하니까 작작 징징대 잡금새x들아
아이콘 골리앗친구토르 (2015-10-30 12:04:24 KST)
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그니까 백수토르와 강시 불곰 어떻게점 너무 쓰레기...
아이콘 공허유 (2015-10-30 12:04:48 KST)
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45프로면 토스가 많이 힘들긴하군
아이콘 [분열기] (2015-10-30 12:14:09 KST)
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사이클론이나 토르 같은 문제점이 있는 유닛들은 왜 상향이나 개편도 없는지 궁금하다
아이콘 MrwK (2015-10-30 12:14:10 KST)
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전략의 다양성을 이끌어 낼 수 있는 맵이 하는 것도, 보는 것도 즐겁다는 결론을 내렸습니다.

?????????????????????
catnim- (2015-10-30 12:18:25 KST)
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어떻게 하면 이길수 있을지 고민도 안해보고 통하면 이기고 안통하면 운영가서 후반보지 뭐 이런 마인드로 군심내내 지내왔는데 쉽게 바뀔거라고 생각안됨. 자날때부터 눈치보면서 언제 찌르러 들어올지 전전긍긍해가면서 일벌레 찍던 저그는 이제 겨우 대등한 힘싸움을 해볼수 있다고 생각됨.
아이콘 백가쟁명 (2015-10-30 12:18:37 KST)
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DK의 빡침이 느껴지는 피드백이다 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 어우있 (2015-10-30 12:20:26 KST)
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요약:아직 프로들 안하니까 작작 징징대 잡금새x들아
아이콘 egernya (2015-10-30 12:27:26 KST)
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시원하네
아이콘 블루베리베리 (2015-10-30 12:33:01 KST)
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일부 부정적인 소수를 제외한 대다수분들은 더 나은 스타2 발전을 위해 힘써주셨습니다. 이에 깊이 감사드립니다.

DK의 깊은 빡침 ㄷㄷ
아이콘 녹두리아 (2015-10-30 12:42:48 KST)
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?? : 지금 누가 징징소리를 내었는가!?
아이콘 스투닉넴John (2015-10-30 13:14:17 KST)
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아이콘 카로기 (2015-10-30 13:26:58 KST)
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음...일단 출시되고 나서 지켜보겠다는거군...
옳소.
아이콘 PlayXP (2015-10-30 14:13:58 KST)
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유저 정보로 이동되었습니다.
ㅇㅇ (2015-10-30 14:29:56 KST) - 124.51.xxx.236
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그래서 이대로 토르는 그냥 방치하겠다는 건가 이건 뭐 무슨 장식용 유닛도 아니고 생산칸만 차지하는데 이럴꺼면 지우던가
아이콘 뮤탈탈 (2015-10-30 14:38:32 KST)
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메카닉때도 저그가 그냥 빌드 연구해서 해결햇죠...ㅋㅋ
토르 (2015-10-30 15:44:15 KST) - 223.33.xxx.10
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그래도 분열기,거신,우주모함,불멸자,토르는 꼭 패치해주기를 기대합니다
ㅇㅇ (2015-10-30 16:27:19 KST) - 175.223.xxx.10
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솔직히 맞는말이지 차라리 정발하고 프로들 경기보고 패치하는게 바람직함 내가 아쉬운건 어차피 그렇게 해야되기때문에 어줍잖은 밸런스패치보다 재미위주의 패치를 원했는데 이도저도 안된거같음
ㅇㅇ (2015-10-30 16:29:11 KST) - 175.223.xxx.10
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솔직히 빡빡이의 유산인 거신이나 폭풍함은 아예 고자로 만들어줬음 좋겠다 너무 재미없게 만드는 유닛중 하나임 다른양상을 버프하는한이 있어도 거신이야 뭐 너프가 많이됬지만
ㅇㅇ (2015-10-30 16:30:13 KST) - 175.223.xxx.10
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생각해보면 테프전에서 폭풍함 없었으면 유령 전순이라는 재밌는 조합이 나왔을지도 모름(자날땐 실제로 나왔고)
아이콘 카로기 (2015-10-30 16:50:55 KST)
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솔직히 다른건 몰라도 테란은 좀 손봐줘야되는거 아니냐!!!
아 DK...dk dk...
leewj528 (2015-10-30 17:06:15 KST)
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시간을 주고 양상을 지켜보겠다는 소리가 솔직히 맞는 소리지 솔까 징징대는 인간들이라고 해봐야 결국 아마추어지 뭐 프로밸런스분석러 이딴거 아니잖음.
도케 (2015-10-30 17:22:07 KST) - 61.79.xxx.168
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근데 글을 디게 기분 나쁘게 써놨네(번역님말고;)

잘 드러나진않아도..
ddd (2015-10-30 17:38:40 KST) - 121.174.xxx.44
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붕강기 너프해라고 병ㅂ신들아
아이콘 천사사냥꾼 (2015-10-30 17:52:00 KST)
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말은 그럴듯하게 하네
평소 패치는 매우 맘에 안들지만 이런 식으로 글쓰는건 정말 괜찮다고 생각함.
제일 주관적인게 실제로는 제일 객관적이니까
아이콘 천사사냥꾼 (2015-10-30 17:53:13 KST)
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그러니까 테란 특히 안쓰이는유닛들좀 손보고
기생죽창같은 존나 말도안되는 위력인데 이슈 안되서 안뜨는 사기스킬 미리미리 너프좀
아이콘 뽀인트 (2015-10-30 21:54:07 KST)
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저그 땅굴좀 어케 하시죠? 일꾼 다 달라붙고 병력 배티하고 나오자마자 일점사하는데
여왕이 나와서 수열해버리면 못깨요
이거 수정좀 하시져 그리고 타이밍이 중반 중후반이 아니라 초중반에 타이밍인데
대군주로 억지로 밀어놓고 땅굴 심으면 어카라는건지.
아이콘 Liberation (2015-10-30 23:56:56 KST)
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야 사이클론 死이클론 되는 소리 좀 안 나게 하라!
아이콘 Arelogic (2015-10-31 08:50:11 KST)
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토르는?
ekdgkdvh (2015-10-31 16:50:20 KST) - 125.184.xxx.19
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기대안하니까 동등한 실력에서 테란이 토스를 이길수있게 해봐
아이콘 앗렃 (2015-11-02 08:32:05 KST)
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테프전 승률이 괜찮은가? 분명 토스가 훨씬 유리할텐데...테란 쓰레기라는 극단적 표현은 안하겠습니다. 다만 사이클론 버프는 진지하게 검토해주었으면 합니다. 소수유저들이 아니고 꾸준하게 사이클론 글이 올라오는걸 보면 분명 사거리 증가 식의 버프가 필요해보입니다.
테징징 언플극혐 (2015-11-02 08:44:57 KST) - 203.226.xxx.93
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테프전에서 의료선해불만뽑으면 이기는데 테프전에 발리는건 손문제인가 테프전에서 플토우위일때는 거신이 좀있거나
하템이있을때 뿐인데? ㄹㅇ 개소리 극혐
스톰스릴러 (2015-11-02 10:05:57 KST)
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Balance updates aren’t coming to a close after the beta ends or after the game launches.
밸런스 업데이트 계속할거란 뜻인데 예정이 없다고? 첫줄부터 오역이네.

직접 가서 보마 링크는 고맙다.
아이콘 루시퍼방화 (2015-11-02 10:10:16 KST)
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ㄴ 이번주에 밸런스 업뎃이 없다는 의미임

출시후에도 계속 업데이트 한다고 예전에 언급했었음
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