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작성자 아이콘 PlayXP
작성일 2016-02-05 12:20:16 KST 조회 8,921
제목
커뮤니티 피드백 업데이트 - 2월 5일

커뮤니티 여러분 안녕하세요. 이번 주에는 그 간 많은 논의가 있었던 지도에 대한 주제를 중심으로 몇 가지 내용에 대해 의견을 나누려 합니다.

 

2월 9일 (태평양 표준시 기준) 지도 업데이트 예정

먼저 지도 변화에 대한 구체적이고 건설적인 피드백을 전해 주신 모든 분들께 감사 드립니다. 정말 많은 분들께서 지도 다양성이라는 틀을 유지하며 밸런스를 조정하는 의견을 제안해 주셨습니다. 짧은 시간 동안 함께 집중하고 같은 목표를 바라보며 세부적인 사항들을 만들어 간 것도 정말 멋진 과정이었습니다.

 

아울러 지도 조정에 대해 커뮤니티 여러분과 함께 논의하고 좋은 제안을 정리해 나가는 과정이 계속해서 긍정적으로 작용할 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 저희는 앞으로도 계속해서 지도의 다양성을 추구해 나가려 하며 이로 인해 지도 밸런스 문제가 또 발생할 수 있습니다. 이 경우 이번처럼 지도의 독특하고 멋진 요소들을 유지하며 밸런스를 수정하는 방안을 함께 모색할 수 있을 것이라고 생각합니다.

 

이번 주에 걸쳐 논의한 것처럼 아래 지도들에 몇 가지 변화가 적용될 예정입니다.

 

레릴락 마루: 바위탑을 파괴 가능한 바위로 대체합니다.

프리온 단구: 앞마당 확장을 고밀도 확장 지대로 그리고 두 번째 확장 지역을 일반 확장 지대로 변경합니다.

중앙 프로토콜: 본진을 급습할 수 있는 뒷길 경로를 제거하고 시작 지점이 세로 방향에 위치하지 않도록 변경합니다.

 

밸런스 테스트 지도 홍보

최근 밸런스 테스트 지도를 게시하며 게임의 메인 화면에 이를 노출하였고 이를 통해 더 활발한 테스트가 진행되었습니다. 따라서 이 방식을 유지하되 더 다듬어 가는 것이 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 메인 화면에 클릭하면 바로 밸런스 테스트 그룹으로 입장하는 버튼을 추가하면 더 편리한 방식이 될 수 있습니다. 저희가 대전 검색 시스템이 아닌 이와 같은 방식으로 밸런스 테스트 지도를 안내하려는 이유는 테스트에 참여하는 플레이어 규모 때문입니다. 실력에 기반한 대전이 이루어질 만큼 충분한 수의 플레이어들이 테스트에 참여하는 상황이 아닌 관계로 대기 시간이 너무 길어지거나 실력 차이가 큰 상태로 대전을 진행하여 유닛들을 적절히 테스트하지 못할 가능성이 높습니다. 즉 테스트 지도를 적극적으로 홍보하여 플레이어들이 그룹 안에서 자신에게 적합한 대전 상대를 찾고 가능하면 친구 목록에 추가하며 하나의 그룹으로 함께 논의를 하도록 장려하려 합니다.

 

커뮤니티 여러분이 요청하셨던 방안이기도 하지만 그렇다고 대전 검색 시스템을 적용하는 것이 고려 사항이 아니라고 말씀 드리는 것은 아닙니다. 밸런스 테스트 지도에 대한 관심과 참여자 규모가 충분히 커져 실력에 기반하는 대전 검색 시스템을 적용할 수 있는 상황이 되면 꼭 다시 논의하도록 하겠습니다. 그 전까지는 최근에 시도한 접근 방식을 개선할 수 있는 방안에 대해서도 아낌 없는 의견 부탁 드립니다.

 

앞으로의 지도 다양화

지도 제작 콘테스트에 참여하시는 그리고 앞으로 참여하실 분들께 몇 가지 말씀 드립니다.

 

게임의 다양한 지도 구성을 추구하는 이유는 다음과 같습니다. 과거 지도 목록에 포함된 7개의 지도가 기본적으로 거의 동일한 형태였을 때, 대부분의 경기에서 거의 하나의 타이밍, 전략 그리고 빌드가 사용되었고 이로 인해 게임 양상이 빠른 속도로 굳어지는 상황을 볼 수 있었습니다.

 

저희가 논의하고 싶은 사항은 항상 지도 목록에 포함되는 일종의 원형이 될 수 있는 지도 형태를 정의해 보는 아이디어입니다. 예를 들어 운영형 지도 한 개, 초반 공격형 지도 한 개, 고밀도 광물 지대를 포함하는 지도 한 개, 그리고 전혀 새로운 형태의 지도 한 개 등등과 같은 구성을 생각해 볼 수 있습니다. 플레이어들에게 지도 목록 전체에 대한 더 나은 이해와 기대치를 제공하는 방안들이 있을 수 있지만 앞서 말씀 드린 방안으로 한 가지 형태의 지도로 목록이 채워지는 최악의 상황은 피할 수 있습니다. 물론 아직은 6가지의 안정적인 지도의 원형을 정의할 수는 없습니다. 그렇다 하더라도 올해의 지도 제작의 주된 방향은 독창적이고 멋진 지도를 만드는 것뿐만 아니라 보다 안정적이고 장기간 활용될 수 있는 지도의 원형을 찾는 것이라고 생각하고 있습니다. 저희의 이런 생각을 말씀 드리는 이유는 지도에 대한 아이디어들 중 일부는 한 번의 시즌에서만 사용되기 적합하고 또 어떤 아이디어들은 여러 방식으로 변형하여 오랜 기간 동안 활용될 가능성을 내포하고 있기 때문입니다.

 

때문에 콘테스트에 참가할 목적으로 지도를 제작하실 때 앞서 말씀 드린 방향을 고려해 주시길 부탁 드립니다. 꼭 여러 새로운 아이디어들을 완벽하게 함께 녹여내지 않아도 됩니다. 이미 존재하는 아이디어를 더 나은 방식으로 다시 활용할 수도 있습니다. 예를 들면, 만약 여러분이 울레나의 형태를 선호하고 유사한 형태의 더 나은 지도로 콘테스트에 참여하길 원하신다면, 새로운 지도로 울레나를 대체하는 것도 지도 목록의 다양성에 영향을 주지 않는 선택이 될 수 있습니다.

 

지금까지 말씀 드린 내용은 지도 컨셉의 원형을 만들어 가는 방향에 대한 초기 구상에 불과합니다. 때문에 여러분의 생각을 들을 수 있기를 고대하고 있습니다. 계속해서 지도 형태의 다양성 측면이 한층 강화될 수 있기를 바라고 있으니 적극적인 의견 부탁 드립니다.

 

밸런스

다음 밸런스 조정에 대해 논의하기에는 다소 이르지만 현재 저희의 생각을 먼저 말씀 드립니다.

  • 프로토스 동족전에서 분열기가 다시 너무 강력해지는 것 같습니다.
    • 보호막 추가 공격력을 제거하는 방안에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.
    • 단 한가지 대전 형태에만 영향을 주는 매우 안정적인 변화이며 내부적으로 심도 있는 테스트를 진행해 봤으며 필요한 경우 실제 적용할 수 있는 변화입니다.
  • 테란 동족전 개선을 위해 공성 모드 상태의 전차가 의료선에 탑승할 수 없게 하는 방안을 여전히 고려하고 있습니다.
    • 물론 이러한 변화는 저그 대 테란전에도 큰 영향을 주게 된다는 사실에 전적으로 동의하며 만약 실제 적용하게 된다면 메카닉에 대한 다른 상향을 함께 적용할 계획입니다. 이를 위해 공성 전차의 공격력 소폭 상향, 사이클론의 바퀴/궤멸충 조합 상대 능력 강화 그리고 밴시의 이동 속도 업그레이드에 필요한 기술 단계를 낮추는 것 등 많은 분들께서 제안해 주신 방안들을 살펴 보았습니다.
    • 이 변경안에 대한 여러분의 많은 의견 부탁 드립니다.
  • 테란 대 프로토스전은 많은 분들께서 말씀해 주신 것처럼 이전보다 나아진 것으로 보입니다. 하지만 테란 대 프로토스 전의 양상이 어떻게 자리를 잡아갈지 확신하기에는 아직 이르다고 생각합니다.
    • 그러므로 이 대전을 긴밀히 살펴보며 필요한 경우 대응해 나가야 합니다.
  • 프로 선수들에게 받은 피드백과 마찬가지로, 저그 대 테란전은 다양한 경기에서 각각 강함을 보이며 공평한 상태가 유지되고 있다고 생각하고 있습니다.

 

지난 주 밸런스 패치 적용 후 많은 시간이 경과되지 않아 밸런스를 주제한 내용이 많지는 않지만 이미 작업하고 있는 몇 가지 사항들이 있습니다. 앞서 말씀 드린 두 가지 변경안 외에도 저희가 함께 주목해야 할 밸런스에 대한 의견이 있다면 꼭 말씀해 주시기 바라며 이러한 과정을 통해 다음 밸런스 테스트 지도를 더 적절하게 준비할 수 있을 것이라고 생각합니다. 

 

출처: http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/4562926299#1

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베플 아이콘 카붐베이비 (2016-02-06 12:52:27 KST)
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ㄴ 무군이 가디언 상위호환인데 뭔소리지 공생충 길막효과만으로 큰거모르나
베플 아이콘 카붐베이비 (2016-02-06 12:53:02 KST)
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스1 가필패 모르시는분
아이콘 캬비어 (2016-02-05 12:31:38 KST)
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저프전 다음 주려나요??
nrae (2016-02-05 12:59:02 KST)
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걍 사신 너프하고 배주머니진화 진화장 업그레이드+이후 대군주별 적은가격으로 추가변태 해줬으면좋겠네
아이콘 슈퍼맨2 (2016-02-05 13:55:09 KST)
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그러게 보호막 추뎀이 필요한이유가 뭐지? 블리자드에 오히려 묻고싶은데
동족학살용으로밖에 안보이는데 게임균형도 이상해지고 리버보다 약한데도 추뎀때문에
프프전은좀 볍신같은데
22 (2016-02-05 15:11:32 KST) - 112.170.xxx.237
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나테란인데 탱료선사라져서 넘좋당
아이콘 Bug_n_Bug_Heroes (2016-02-05 15:54:42 KST)
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슈퍼맨2// 원래 동족 학살에 거신만 쓰이니까

그게 안쓰러운 나머지 보호막추뎀 줘서 거신대신 좀 써보라고 만들어놓은거임

현실은 거신따윈 창고행
영크 (2016-02-05 18:02:09 KST)
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탱료선 진짜 테테전 야마돕니다 걍 없애버려요
방민지 (2016-02-05 18:06:40 KST)
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협동전 버그픽스좀 해줘요
스완 레이져 스킬(그 맵 끝까지 지도밝히면서 쭈욱 나가는 광선빔) 무한으로 써지는 버그도있다는데
159357 (2016-02-05 18:45:49 KST) - 211.203.xxx.98
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싸이클론,토르,거신,군단숙주 진짜 안건드리냐 언제까지 잉여로 방치할래 스2가 오래 가려면 게임양상이 다양해져야되는데 그러기위해선 안쓰이는 유닛이 없어야됨. 안그럼 군심 막바지때 처럼 경기양상이 엄청 지겨워진다고
유와공 (2016-02-06 00:07:57 KST)
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탱료선 없어지면 테테전 양상이 싹 바뀌겠지만.. 뭐.. 전 좋습니다 ㅎㅎ
단지 테저전에서 초반 바멸충 상대로 벤시는 필수가 되지 않을까하는 소견을..
아이콘 뮤탈장인 (2016-02-06 00:18:48 KST)
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탱료선은 게임도 이상하고 이미지도 이상합니다. 정말 삭제를 요구합니다.
사이클론은 체력이랑 인구수가 가격에 맞게 향상이 필요하구요.
군단숙주, 스투 대표 쓰레기인데 어찌 새로 개선하면 안될까요??
누가, 도박스러운 날식충 견제 하려고 자원과 인구수를 낭비 합니까?
아이콘 estumer (2016-02-06 01:44:38 KST)
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탱료선 저그전때문에 너프하는거면 몰라도 동족전에서 탱료선 덕분에 오히려 더 게임이 스피디 해져서 좋은데 예전엔 탱크로 라인박고 사거리싸움하는거 너무 지루함..
검정이어폰 (2016-02-06 01:44:43 KST)
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해방선 얘기는 꺼내지도 않네
주종이저그 (2016-02-06 03:33:15 KST)
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허...테저가..뭐요?
아이콘 고릴라0918 (2016-02-06 10:51:06 KST)
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저테 좀 해방선 넘사기야 공격력을 대폭 하양하던가 그리고 저그 무리군주를 삭제하고 가디언 타락귀 삭제하고 디바우러 하면 안되나??
아이콘 고릴라0918 (2016-02-06 10:51:35 KST)
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멍청한 시한부 공생충보단 공이 훨신낫겟다
아이콘 카붐베이비 (2016-02-06 12:52:27 KST)
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ㄴ 무군이 가디언 상위호환인데 뭔소리지 공생충 길막효과만으로 큰거모르나
아이콘 카붐베이비 (2016-02-06 12:53:02 KST)
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스1 가필패 모르시는분
아이콘 성보라 (2016-02-06 14:05:19 KST)
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탱료선 왜 없애려고 하지? 탱료선 있는게 훨씬 재밌어지고 좋은데
ㅁㄴㅇ (2016-02-06 16:18:04 KST) - 211.214.xxx.17
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땅굴무적이랑 오버로드드랍은 언급도 안하냐 저프전 밸붕인데 지금
ㅇㅇ (2016-02-07 00:48:50 KST) - 121.145.xxx.121
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탱료선이 너프하고 딴거 받아오는게 나은듯
탱료선 뭔가 설정상으로도 말이 안되고
123343 (2016-02-07 01:17:35 KST) - 183.106.xxx.240
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사이클론은 바멸충상대보다 스1 골리앗처럼 대공화력에 중점두는게 더 중요. 메카닉의 최대약점이 대공이 호구라는건데, 사이클론이 메카닉 주력 지대공유닛 역할을 해줘야함. 황금함대 체제에 테란이 대응할 방법이 전혀 없는게 테프전 밸런스에서 큰 흠. 한편으론, 고위 기사의 환류를 생체 유닛에게만 타겟팅이 가능하게 하는것도 괜찮을지도. 사이오닉 속성에게만 타겟팅이 되게하는것도 있겠지만 애초에 모선이나 파수기에 환류 쓸 일 없음. 여전히 유령, 감염충, 살모사에게는 억제력 강하겠지만 폭풍함 대항마 밤까마귀 활용도 크게 높이는 것만도 테란에게 숨통트일듯.
asd (2016-02-07 07:08:13 KST) - 118.47.xxx.156
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저그 저프전 빨리 개선시키라고 저그가 토스상대로 너무좋잖아 ㅅㅂ
ㅁㄴ어루 (2016-02-07 10:04:54 KST) - 58.148.xxx.124
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이와중에 저뻔뻔새기들은 또 너프하라고 징징대네 ㅋㅋ 군심에서도 1년동안 종빨로 지뢰너프시켜서 다 해처먹고서 ㅋㅋ dk가 니들때문에 여태 했떤 패치중 최초로 후회된다고 하더라 이것들아 언플좀 작작해라 손가락 문제있어서 잡금밖에 안되는 것들이
탱료선 (2016-02-07 20:16:42 KST) - 183.96.xxx.108
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난 테테전 탱료선 좋은데.... 되려 요즘은 테테전 즐기면서함
아이콘 조선누룽지 (2016-02-07 20:45:15 KST)
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테란대 프로토스 양상이 무슨 자리를 잡아 미.친놈들 진짜... 밸런스 개쓰레긴데
ㅁㄴㅇ (2016-02-08 15:01:51 KST) - 118.47.xxx.156
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ㄴ 그치 테란이 너무 좋은듯
아이콘 wannabeJS (2016-02-08 15:20:47 KST)
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탱료선 업어지는건 좋지만 테테전 또 경기시간 오래걸린듯
dd (2016-02-12 23:27:09 KST) - 112.154.xxx.16
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탱료선 사라지면 테란전 개 노잼 된다.. 전에하던 땅긋고 메카닉 ㅡㅡ
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