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작성자 아이콘 PlayXP
작성일 2016-02-24 10:41:53 KST 조회 6,761
제목
스타크래프트 II: 공허의 유산 3.1.3 패치 노트

협동전 임무

  • 협동전 임무에 대한 밸런스 변경이 이루어졌습니다. 여기를 클릭하면 개발자 의견을 확인할 수 있습니다.
  • 협동전 임무의 지도 불러오기 속도가 개선되었습니다.
  • 지도 밸런스
    • 모든 지도의 밸런스를 재조정하여 난이도를 조금 더 일관성 있게 맞췄습니다.
  • 상대 인공지능 개편
    • 적 인공지능이 조금 더 다양한 플레이를 펼치고, 고비용 유닛이나 빠른 유닛, 공중 유닛 등을 생산하는 특수 빌드를 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 새로운 문양이 추가되었습니다.
    • 테란 문양 보상
      • 협동전 임무에서 레이너 또는 스완으로 5 레벨 달성
    • 저그 문양 보상
      • 협동전 임무에서 케리건 또는 자가라로 5 레벨 달성
    • 프로토스 문양 보상
      • 협동전 임무에서 아르타니스, 보라준, 또는 카락스로 5 레벨 달성
  • 사령관 및 유닛 밸런스 변경 사항
    • 밤까마귀
      • 추적 미사일이 보호막에 +35의 피해를 줍니다.
    • 레이너
      • 기본 고유 능력
        • 보병 유닛 생산 속도 증가 효과가 20%에서 50%로 증가했고, 기계 유닛에도 적용됩니다. (건설로봇은 영향을 받지 않습니다.)
        • 군수공장 및 우주공항 기계 유닛 생산에 소모되는 광물이 20% 감소합니다. 베스핀 가스 부분은 기존과 변함없습니다.
      • 강화된 전투 자극제
        • 레이너는 이제 이 능력을 갖고 시작하며, 기술실에서 따로 연구하지 않아도 됩니다.
        • 강화 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
        • 소모되는 체력이 50% 감소했습니다.
      • 의무관 고급 업그레이드
        • 보호기: 의무관의 치료를 받는 동안 해당 유닛이 받는 피해가 25% 감소합니다.
      • 밴시 공습: 그늘 날개
        • 에너지가 가득 찬 상태로 소환되며 지속 시간 동안 은폐 상태를 유지할 수 있습니다.
        • 탐지기가 없어도 은폐된 적 지상 유닛을 공격합니다.
        • 하위 그룹 우선순위가 일반 밴시에 맞춰 낮아졌습니다.
      • 히페리온
        • 야마토 포가 실패하면 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
    • 케리건
      • 케리건이 처음 생성될 때까지 걸리는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
      • 기본 고유 능력
        • 생명력 흡수가 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 3 레벨 특성
        • 도약 공격의 공격력 두 배 증가에 추가로, 사이오닉 돌진의 공격력도 50에서 100으로 두 배 증가합니다.
      • 동화 오라
        • 이제 에너지를 소모하지 않습니다.
        • 기존보다 가스가 100% 더 생성됩니다.
      • 구속의 파동
        • 재사용 대기시간이 4분에서 3분으로 감소했습니다.
        • 기존에는 10초에 걸쳐 100의 피해를 줬지만, 이제는 한 번에 100의 피해를 줍니다.
        • 케리건이 이 능력을 사용할 때 무적 상태가 됩니다.
      • 히드라리스크
        • 광란이 자동 시전으로 기본 설정됩니다.

버그 수정

  • 그룹 목록에 플레이어가 속하지 않은 그룹이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • Mac에서 그래픽 설정을 변경하고 클라이언트를 재시작했을 때 나타나던 오류를 수정했습니다.
  • 리플레이 UI 관련 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 프로필 > 래더 > 현재 시즌 페이지에서 그랜드마스터 시작 날짜가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 땅거미 지뢰가 불멸자에게 주는 피해가 일정하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 협동전 임무에서 의무관이 동맹 저그 건물을 치료하려다 그 건물을 제대로 지나가지 못하고 움직임이 막히던 문제를 수정했습니다. 원래 의도는 의무관이 저그의 방어 구조물만을 치료하는 것이었습니다. 향후 패치에서 이에 대한 완벽한 수정이 이루어지겠지만, 당장은 의무관이 저그 구조물에 자동 시전 치료를 사용할 수 없고 오직 수동으로만 치료할 수 있게 했습니다.
  • 일부 편집기 설정을 시험 문서 밖에서 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.

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james6968 (2016-02-24 10:48:46 KST) - 211.169.xxx.15
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음.... 해탱 싸움이 종결일까 더 치열해질까
아이콘 Avenew (2016-02-24 11:03:16 KST)
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보라준 소폭조정은...
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-02-24 12:40:38 KST)
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레이너 재밌어지겠다
E.de.N (2016-02-24 13:47:17 KST)
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추적미사일 방어막 추가뎀은 래더에도 적용해줬으면 좋을것 같은 버프네
아이콘 estumer (2016-02-24 15:25:32 KST)
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상향 안해도 엄청 쉬운데 난이도는 그대로인데 사령관만 상향하면 너무 쉬워질텐데
아이콘 갓료선 (2016-02-24 15:50:10 KST)
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보호기는 대체 ㅋ
해병 좀비화 계획인가
포크포크 (2016-02-24 18:00:46 KST)
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우수겟소리로 협동전 레이너 인성소리가 나왔는데
이젠 레이너 특공대 답게 해무관이 무시무시해지겠네요.
Bisu짱구 (2016-02-24 21:24:23 KST)
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어차피 컴까기잖아 노잼
짜르 (2016-02-26 16:05:55 KST)
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estumer // 적 인공지능이 조금 더 다양한 플레이를 펼치고, 고비용 유닛이나 빠른 유닛, 공중 유닛 등을 생산하는 특수 빌드를 사용할 수 있게 되었습니다.
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