안녕하세요! 다가오는 아르타니스와 레이너 변경 사항을 즐겁게 살펴보셨기를 바랍니다. 두 사령관에 대한 생산적인 논의를
다수 확인할 수 있었고, 아직도 진행 중인 사려 깊은 대화에 감사드립니다. 이제 다가오는 협동전 개편 패치에서 변경될
마지막 사령관, 스완에 대해 이야기하겠습니다. 원 게시물을 통해 확인한 스완의 주된 문제점은 다음과 같았습니다.
- 스완의 성장 속도가 다른 사령관보다 느립니다.
- 스완의 헤라클레스 수송선과 공성 전차 조합은 매우 강력하지만, 실력을 요하는 운영 방식이므로 많은 플레이어가 대중적으로
_사용하기는 어렵습니다. 골리앗은 강력하지만, 스완의 다른 선택지의 위력은 약한 편입니다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 스완의 성장 속도를 개선하는 동시에 사용 빈도가 낮은 유닛 조합 또한 상향하는 것에 초점을
맞출 예정입니다.
건설로봇
- 이제 건설로봇이 1레벨 차량 전문가 업그레이드의 효과를 받아 생산 시간이 20% 감소합니다.
- 이제 건설로봇이 15레벨 기계 노하우 업그레이드의 효과를 받아 체력이 20% 증가합니다.
스완의 성장 속도를 개선하는 방안 중 커뮤니티에서 흔히 요청하신 방안은 건설로봇에 차량 전문가 업그레이드를 적용시켜
달라는 것이었습니다. 건설로봇 생산 속도가 증가하면 게임 초반에 스완이 대량의 병력을 구축하는 것이 훨씬 쉬워질
것입니다. 또한, 건설로봇의 성능을 일관성 있게 유지하기 위해 기계 노하우 업그레이드 또한 건설로봇에 적용되도록 변경하려
합니다. 또한, 스완의 구성 상 기계 노하우 업그레이드가 건설로봇에게 멋진 보너스가 될 것이라 생각합니다.
화염차/화염기갑병
- 화염기갑병의 체력이 135에서 235로 증가했습니다.
미라에게 적용했던 체력 상향안을 스완의 화염기갑병에도 적용할 예정입니다. 이 변경 사항을 통해 화염기갑병이 가스가 많이
필요한 스완의 유닛들을 보호하는, 광물을 주로 소비하는 방어 전담 역할을 더욱 잘 수행할 것입니다.
사이클론
- 사이클론 생산 비용이 150/150에서 150/100으로 감소했습니다.
- 조준경 업그레이드 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 조준경 업그레이드 연구 시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
- 자기장 가속기 업그레이드 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
- 자기장 가속기 업그레이드 연구 시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
사이클론은 독특한 플레이 방식을 끌어내는 멋진 유닛이라고 생각합니다. 하지만 가스를 많이 요구하며, 성장 속도가 느리고,
연구 시간도 길기에 처음부터 이 유닛을 사용하기에 어려움이 따르곤 했습니다. 위 변화를 통해 사이클론의 생산 시간이
줄어들고, 사이클론을 통해 초반의 이득을 굴려 나갈 수 있을 것입니다.
토르
- 토르의 330mm 연발포의 시전 시작과 완료 시간이 각각 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 330mm 연발포의 사거리가 7에서 10으로 증가했습니다.
토르의 가장 큰 문제 중 하나는 330mm 연발포 사용이 너무 불편하다는 점이라 판단했습니다. 현재 연발포를 사용하면 2초의
충전 시간, 6초간의 시전 시간, 그리고 공격을 완료한 후 2초간의 대기 시간이 소요됩니다. 위 변경 사항이 적용되면 연발포의
반응성이 훨씬 더 향상될 것으로 생각합니다.
망령
- 망령의 파동 증폭기 업그레이드가 재작업되었습니다. 이제 파동 증폭기는 다음 기능을 가집니다: 망령이 이동하는 동안
_쌍둥이 미사일의 공격력이 100%만큼, 파열 레이저의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
- 변위장 업그레이드가 현재 기능에 추가로 은폐 중인 망령의 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
- 망령의 파열 레이저의 각 공격 사이의 시간이 1.7에서 1.25로 감소했습니다.
- 망령의 감속 속도가 2.6에서 1.25로 감소했습니다.
- 파열 레이저와 쌍둥이 미사일 무기의 공격 각도가 0에서 90으로 증가했습니다.
- 망령의 회전 속도가 720에서 1,440으로 증가했습니다.
- 파열 레이저와 쌍둥이 미사일의 공격 후 다음 명령까지의 대기 시간(피해 지점)이 0.167에서 0.0446으로 감소했습니다.
현재 망령의 주된 문제는 골리앗과 지나치게 비슷하다는 점입니다. 두 유닛 모두 중장갑 공중 유닛 상대로는 강력하지만,
지상 공격은 약한 편입니다. 이번 변경 사항을 통해 망령이 골리앗과 차별화된 유닛이 되기를 바랍니다.
망령의 우선적인 변경 사항은 망령이 이동할 때 이전보다 훨씬 높은 피해를 줄 수 있다는 점입니다. 또한, 망령을 더 유연하게
조종할 수 있도록 많은 변경 사항을 적용할 예정입니다. 결과적으로, 스타크래프트 I에서 프로 선수들이 망령을 사용했던
방식처럼 망령을 지속적으로 움직이면서 운영한다면 훨씬 강력한 위력을 발휘할 것입니다.
이러한 변경 사항을 통해 망령과 골리앗이 각각 담당하는 역할이 이전보다 덜 겹치게 되는 동시에 스완에게 또 하나의 독특하고
강력한 선택지를 제공하리라 생각합니다.
헤라클레스
- 이제 시야를 확보하지 않아도 헤라클레스의 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다.
- 드라켄 레이저 천공기 공격 대상 근처의 적 유닛은 이제 레이저에 시야를 제공하는 모든 유닛을 찾아 공격합니다.
지난주 레이너 게시물에서도 언급했듯, 전술 차원 도약의 모든 버전을 변경하여 더는 플레이어가 대상 지역을 볼 수 없어도
순간이동이 가능하도록 바꿀 것입니다. 하지만 플레이어가 레이저 천공기를 이용한 치즈 전략을 사용할 수 있는 상황은 여전히
배제하고자 합니다. 이를 위해 아몬의 유닛들의 행동 방식을 변경하여 이제 레이저 천공기가 공격 대상으로 지정한 지역에 있는
모든 적 유닛의 주의를 끌 것입니다. 즉, 이제 헤라클레스 한 대를 목표 위에 띄우고 아무런 반격 없이 레이저 천공기만으로
목표를 공격하는 것이 불가능해집니다.
재생성 생체강철
- 재생성 생체강철의 체력 재생이 초당 0.6에서 2로 증가했습니다.
이 업그레이드가 다소 약하다고 느꼈기에, 플레이어에게 과학선을 대체할 치유 방법을 제공하고자 합니다.
마스터 힘
- 레이저 천공기 생산 시간 마스터 힘의 이름이 레이저 천공기 생산 시간, 업그레이드 시간 및 업그레이드 비용으로
_변경됩니다. 이제 생산 시간, 업그레이드 시간 및 업그레이드 비용이 점수당 1.5% 감소하여 최대 45%까지 감소합니다.
많은 플레이어가 현재 레이저 천공기 마스터 힘을 약하다고 평가하지만, 중국의 일부 창의적인 플레이어들은 이 마스터 힘을
포탑과 조합하여 효과적으로 사용하고 있습니다. 이번 변경을 통해 이러한 독특한 플레이 방식이 더 자주 사용되고 좀 더
경쟁력 있는 선택지로 느껴지기를 바랍니다.
나아가며
지금까지 다음 밸런스 패치에 적용할 계획인 아르타니스와 레이너, 스완의 변경 사항을 살펴봤습니다. 새로운 변경 사항이
적용되면 저희가 테스트하면서 즐겼던 만큼 여러분도 즐겁게 플레이할 수 있기를 바랍니다.
다음 시간에 뵙겠습니다.
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4565978622
===============================================================
배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.