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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2018-09-06 15:13:56 KST 조회 2,824
제목
스타크래프트 II 4.6.0 패치 노트

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일반 

  • 새로운 협동전 사령관 및 아나운서: 타이커스
    • 전장에서 최대 다섯 명의 영웅 유닛을 조종하십시오.
    • 각각 독특한 능력과 특성을 지닌 여덟 명의 무법자 중에서 원하는 영웅을 선택하십시오.
    • 적의 구성에 맞춰 부대 구성을 변경하십시오.
    • 저희 블로그에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
  • 새로운 협동전 마스터 묶음 상품:
    • 타이커스 협동전 사령관, 아나운서, 1개월 간의 협동전 경험치 전투 자극제가 포함되어 있습니다.
      • 본 전투 자극제는 워 체스트 전투 자극제와 중첩됩니다.
  • 새로운 아나운서(프랑스어): O’Gaming.
    • “발레즈!” 프랑스의 상징적인 해설 듀오 알렉상드르 “Pomf” 노치와 아드리앙 “Thud” 노치, “Pomf와 Thud”가 스타크래프트 II 게임에 찾아옵니다! 독특한 유머 감각과 화려한 표현으로 유명한 Pomf와 Thud는 주로 프랑스 파리의 O’Gaming Studio에서 경기를 해설하지만, Iron Squid와 Nation Wars 토너먼트뿐 아니라 여러 차례의 O’Gaming TV 이벤트를 프로듀싱하기도 했습니다.


협동전 임무

일반 

  • 요격기와 식충이 자기를 생성한 유닛에 적용된 공격 속도와 공격력 강화 및 약화 효과를 물려받습니다.
  • 사령관 케리건, 자가라, 알라라크, 노바로 전투를 치르는 동안 영웅이 생성되는 지점의 단축키 할당이 유지됩니다.


아바투르 

  • 악성 둥지
    • 이제 독성 둥지가 떨어뜨리는 추가 생체 물질이 100%에서 50%로 감소합니다.
    • 이제 독성 둥지의 현재 기능과 더불어 파괴되면 60% 확률로 재생성되는 기능을 부여합니다.
  • 아바투르의 독성 둥지 공격력 및 재생성 확률 마스터가 독성 둥지 공격력 마스터로 변경되었습니다.
    • 이제 독성 둥지에 일정 확률로 재생성되는 기능을 부여하지 않습니다.
    • 이제 독성 둥지의 공격력을 1점당 2%씩, 최대 60%까지 증가시킵니다.
  • 공생체 능력 재사용 대기시간 마스터가 공생체 능력 향상 마스터로 변경되었습니다.
    • 이 새로운 마스터는 아바투르의 공생체 능력의 공격력과 피해 흡수를 1점당 3.33%씩 최대 100%까지 증가시킵니다.
  • 생체 물질 확률 2배 마스터가 1점당 0.5%에서 1%로 증가했습니다.
    • 최대 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.
  • 치유 회복 마스터가 치유 회복 지속 시간 마스터로 변경되었습니다.
    • 치유 회복 지속 시간 마스터는 치유의 지속 시간을 1점당 10%씩 최대 300%까지 증가시킵니다.
  • 치유의 지속 치유량이 15초에 걸쳐 50의 생명력에서 10초에 걸쳐 50의 생명력으로 변경되었습니다.
  • 생체 물질 획득이 병합되는 범위가 1.9에서 3으로 증가했습니다.
  • 생체 물질의 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 쉬움 및 일반 난이도에서는 보급품 하나당 4에서 5로 증가했습니다.
    • 어려움 난이도에서는 보급품 하나당 3에서 4로 증가했습니다.
    • 아주 어려움 난이도에서는 보급품 하나당 2에서 2.5로 증가했습니다.
  • 바퀴
    • 땅굴 발톱의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 적응성 장갑 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 요오드화 담즙 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 적응성 장갑의 추가 방어력이 3에서 6으로 증가했습니다.
  • 궤멸충
    • 생체 물질이 부식성 담즙의 재사용 대기시간을 생체 물질 100에서 최대 50%까지 감소시킵니다.
    • 부식성 담즙의 시전 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.


알라라크 

  • 보호막 과충전 보호막 및 공격 속도 마스터
    • 보너스가 1점당 7%에서 2%로 감소했습니다.
    • 최대 보너스가 210%에서 60%로 감소했습니다.
  • 날 강화하라 지속 시간 마스터
    • 1점당 +0.5초에서 +1초로 증가했습니다.
    • 최대 보너스가 15초에서 30초로 증가했습니다.
  • 죽음의 함대 재사용 대기시간 마스터
    • 1점당 -2초에서 -4초로 감소했습니다.
    • 최대 보너스가 -60초에서 -120초로 증가했습니다.
  • 날 강화하라
    • 이제 치명적인 돌진과 파괴 파동의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 이제 알라라크의 기계 유닛은 두 배의 효과가 부여됩니다.
  • 보호막 과충전의 공격 속도가 95% 증가했습니다.
  • 보호막 과충전의 보호막이 흡수하는 피해량이 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 학살자
    • 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 변경되었습니다.
    • 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 학살자 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 변경되었습니다.
    • 점멸 능력이 위상 점멸 능력으로 교체되었습니다.
      • 점멸의 모든 기능은 그대로 유지됩니다.
      • 시전 후 학살자의 다음 공격이 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 선봉대의 방사 피해 반경이 100% 증가했습니다.
  • 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 분노수호자의 공격력이 +10에서 +10(구조물에는 +18)로 변경되었습니다.
  • 전쟁 분광기
    • 위상 모드에서 구조물 과충전의 대상으로 지정할 수 있습니다.
    • 반경이 4.75에서 6.5로 증가했습니다.
    • 이동 속도가 2.5에서 3.38로 증가했습니다.
    • 변형 시간이 1에서 0.75로 감소했습니다.
    • 이제 완전히 멈추지 않고도 변형될 수 있습니다.
  • 지상 무기 업그레이드가 프로토스 무기 업그레이드로 이름이 변경되었습니다.
  • 지상 장갑 업그레이드가 프로토스 장갑 업그레이드로 이름이 변경되었습니다.
  • 전쟁 분광기, 모선, 파멸자가 3레벨 공중 및 지상 업그레이드로 시작하지 않고, 알라라크의 업그레이드를 물려받습니다.


아르타니스 

  • 용기병
    • 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가했습니다.
    • 기본 HP가 80에서 100으로 증가했습니다.
    • 무기 속도가 2에서 1.764로 변경되었습니다.
    • 공격력이 14(중장갑 유닛에는 28)에서 15(중장갑 유닛에는 30)으로 증가했습니다.
    • 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 용기병의 공격력이 +1(중장갑 유닛에는 +3)에서 +2(중장갑 유닛에는 +3)으로 증가합니다.
    • 초정밀 압축 재질 업그레이드가 초정밀 압축 시스템으로 이름이 변경되었습니다.
      • 증가시키는 용기병의 HP가 40에서 20으로 감소했습니다.
      • 전투 중 보호막이 재생되고, 보호막 재생 속도가 2에서 4로 두 배 증가했습니다.


한과 호너 

  • 한과 호너의 아스테리아 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


레이너 

  • 레이너의 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


스완 

  • 스완의 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


스투코프 

  • 스투코프의 감염된 밴시 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


보라준 

  • 그림자 파수대 지속 시간 마스터
    • 1점당 0.5초에서 2초로 증가했습니다.
    • 최대 지속 시간이 15초에서 60초로 증가했습니다.
  • 어둠 속의 습격이 현재 기능과 더불어 은폐된 유닛의 에너지 회복량을 25% 증가시킵니다.
  • 백인대장
    • 암흑 고리가 현재 기능과 더불어 10초 동안 추가로 100의 보호막을 부여합니다.
    • 암흑 고리의 범위 확인이 0.1에서 1로 증가했습니다.
  • 추적자
    • 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 증가했습니다.
    • 지상 무기 업그레이드가 증가시키는 추적자의 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 증가했습니다.
    • 위상 반응로가 효과의 지속 시간 동안 회복시키는 보호막이 40에서 80으로 증가했습니다.
    • 위상 반응로가 이제 현재 기능과 더불어 추적자를 5초 동안 은폐시킵니다.
  • 암흑 기사의 점멸 업그레이드 연구 시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
  • 암흑 집정관의 정신 제어 시전 거리가 7에서 9로 증가했습니다.
  • 예언자
    • 은신 구동 업그레이드가 이제 현재 기능과 더불어 예언자를 영구히 은폐시킵니다.
    • 펄서 광선 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
    • 이제 공중 무기 업그레이드의 효과가 업그레이드 하나당 +2(경장갑 유닛에는 +3) 적용됩니다.
  • 공허 포격기의 분광 정렬 능력이 중장갑 유닛에 주는 피해가 최대 +4에서 +6으로 증가합니다.


버그 수정

일반 

  • Alex007 아나운서
    • 동력장이 없는 곳에 유닛을 소환하려 할 때 적절한 음성이 재생됩니다.
    • 게임 시작 및 게임 종료 음성이 정상적으로 재생됩니다.


캠페인 

  • 군단 숙주 땅무지의 초상화가 과도하게 어둡게 표시되던 문제가 수정되었습니다.


협동전 

  • 독성 둥지의 폭발 능력의 툴팁을 수정하여 구조물에 피해를 준다는 내용을 삭제했습니다.
  • 보라준의 암흑 수정탑의 툴팁에 보너스 피해 값이 정상적으로 표시됩니다.
  • 레이너의 향상된 시력 업그레이드가 전투순양함에도 적용됩니다.
  • 레이너의 사령부 주위의 분화구가 의도한 것보다 더 어둡게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 스완의 헤라클레스의 선택 우선 순위를 높였습니다.


편집기 

  • 일부 타일 세트가 내부 명칭으로 표시되던 문제를 수정했습니다.


대전 

  • 건설 로봇의 건물이 맞닿아 있을 경우 때때로 건물 하나를 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 진균 번식이 불멸자의 방어막 재사용 대기시간을 발동시키지만 실제로 불멸자에 방어막 효과가 적용되지는 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고충격 탄두 모드의 토르가 업그레이드 하나당 의도된 것보다 1 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 밤까마귀의 대장갑 미사일의 영향을 받고 있는 바이킹이 변신하면 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 의료선에서 하차하는 바이킹에 적절한 애니메이션이 표시됩니다.
  • 미니맵 상 공학 연구소, 무기고, 벙커 크기가 다른 3x3 구조물과 일치하도록 증가했습니다.
  • 연결체의 대규모 귀환 또는 모선의 전략 소환을 분열기에 사용하면 활성화된 정화 폭발이 취소됩니다.

 

 

 

https://starcraft2.com/ko-kr/news/22467379 

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NighTgloW (2018-09-09 01:20:08 KST)
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패치 전 알려진 버그들이 한꺼번에 전부 수정되지는 않았네요ㅠ 아쉽
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