작성자 | SCIILiberty.555 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-10-09 20:22:10 KST | 조회 | 6,545 |
첨부 |
|
||
제목 |
스타크래프트1 미션 - [6]노라드 2호
|
현재 인공지능 패치작업을 통해 공격부대를 보내는 인공지능을 플레이어1의 시작지점으로 설정했으며
120초마다 난파된 기지에서 유닛들이 나오게 해놨습니다만...
난파된곳의 유닛이 모두 죽을경우 그 유닛이 계속 쌓여서 인구문제가 생겨서 쳐들어오질 않더군요
하지만 방어기능을 좀더 강화했으니 브론즈급 실력이면 난파된 기지하나는 막을수 있슬겁니다.
인공지능은 보통으로 했으며, 토르사용하는걸 적극 추천합니다.
그리고 의료선에 관한 내용은
치료기능 다없에고 수송선으로 이름 바꿨습니다. 물론 버튼 툴팁도여
특수전 수송선을 쓰려고 했는데 그 수송선은 생산 능력도 없는데다가 버튼도 현재 없으며,
그것으로 하려면 시간이 좀 더 많이 걸리기 때문에 그냥 이쪽으로 선택했습니다.
그리고 브리핑 깨지는 문재는 현제 발견되지 않았으며,
케리건 말이 씹히는 문제는 스타크래프트2의 일시적인 랙에 따라서
실시간으로 적용시켜놓은 대기 시간이 그대로 적용됨과 동시에 브리핑 내용이 늦게 나오기 때문에
씹히는것처럼 보이는겁니다. 실제로는 그것이 맞습니다. 물론 컴퓨터마다 다 다르니 그부분은 수정할 수 없습니다.
또 지속적으로 피드백 받으니 언제든지 문제점 얘기해주세여
말보다는 직접 토르를 만들어봐라?
그렇습니다. 직접 만들어 보십시요 강력한 토르를...
인공지능 문제가 많습니다. 혹시 인공지능 버그 고치는 방법 아시는분 해결법좀 적어주세요 Please~~
http://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=2165795
ps. 이때까지 올린 맵이랑은 다릅니다.
트리거 차원 자체가 다릅니다. 시네마틱도 노력해서 제작했구요
그 노력이 헛되지 않게 제발 오류있으면 바로바로 알려주세요
(참고로 스킵 가능한 부분은 영웅들끼리 대화할때만 스킵 가능합니다.)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.