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작성자 아이콘 Xonix
작성일 2011-05-09 21:55:40 KST 조회 4,055
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(2) 폐허된 아이어
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첫작입니다 ..

 

러시거리는 본진-본진 .. 수정후 측정은 안했는데 35초정도 걸립니다.

 

일반 본진클릭시 언덕을 경유하지않습니다. 그땐 40초가 걸립니다..

 

 

피드백 받습니다.. 어디를 수정하면 좋을까요 ?

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아이콘 Xonix (2011-05-09 21:57:27 KST)
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센터언덕 아래에 굉장히 밋밋한감이 있는데 이걸 뭐로 채워야할지 고민중입니다 ..
아이콘 생각중-Galaxy (2011-05-09 22:57:29 KST)
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모든 언덕을 인공으로 하기보다는 일부는 자연 언덕으로 하는 것도 나쁘지는 않을 것 같네요
텍스처링도 암석 계열보다는 타일 계열이 인공언덕에는 잘 어울립니다
벨런스는 괜찮은 것 같은데 골목 골목에 공성전차가 자리잡으면 유리한 지형이 많아보이네요
좁은 길목은 좀 넓히는 것도 좋은 방법일 것 같아요
아이콘 내가니형이다 (2011-05-09 23:16:24 KST)
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스1의 라이드오브발키리를 위아래로 뒤집어놓은듯한느낌이있네요
6시 센터멀티가 꿀멀이라 서로 견제하기도 쉬울거구요
12시 멀티는 공성전차 자리잡으면 안맞겟죠?
아이콘 내가니형이다 (2011-05-09 23:17:17 KST)
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앞마당언덕이좁아 밀림분지에서처럼 게이트더블도 가능할듯하네요
아이콘 Ovalient (2011-05-09 23:18:49 KST)
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장식물 대칭이 그닥... 자유롭게 설치해도 좋을텐데...

밋밋한 부분은 텍스쳐링을!
아이콘 Xonix (2011-05-09 23:57:52 KST)
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옙 ! 참고하겠습니다.

라이드오브발키리가 모티브가된게 맞습니다 ㅎㅎ

라오발과는 다르게 위쪽에서 하고싶더라고요 ㅎㅎ
아이콘 Xonix (2011-05-10 00:03:16 KST)
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아직 텍스쳐링작업중입니다.

전체적구도가 정해진상태여서 공개하는것입니다. 게시는되어있지않습니다.

조금만기다리세요 ㅎㅎ
아이콘 앤타로태사다르 (2011-05-10 00:12:37 KST)
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뭔가 맵 전체의 윤곽이 사각사각해 보여서 밋밋한 감이 있네요 ㅠ
아이콘 플토지만허접 (2011-05-10 00:14:18 KST)
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폐허느낌나게 잔해같은걸 요소요소마다 잘 배치하는건 어때요?
목잘린 석상이라던가 남아있는 크립이라던가..
아이콘 So(()) (2011-05-10 00:18:11 KST)
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맵 외적으로 딴지지만... '폐허가 된 아이어'가 더 자연스러운 말이네요.
아이콘 Xonix (2011-05-10 00:19:05 KST)
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ㄴ 그러면 길어지고 문장이되어서 이렇게했는데 ㅎㅎ 역시 어색한가요?
아이콘 Xonix (2011-05-10 00:20:49 KST)
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아 지금보니 맵중간에 이상하게박힌돌이 .. 맵뽑아내면서 박혔나보네요 ㅎㅎ
아이콘 역장너프좀 (2011-05-10 00:32:02 KST)
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입구 심시티로 더블을 무난하게 갈수있을지도 모르겠네요.
다만 제 2멀(본진과 1멀사이가 2멀 맞나요?)간의 거리가 너무 가까운거 같은데,
그 부분에 시야차폐보단 물이나 파괴가능한 바위를 두는게 나아보여요.
아이콘 Xonix (2011-05-10 00:45:05 KST)
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ㄴ 일부러 가깝게 둬서 병력이 그쪽에 주둔하도록유도하고 뒤치기를 유도햇는데 .. 좀 그런가요?

제 2멀은 아래에도 먹을수있지요
아이콘 역장너프좀 (2011-05-10 09:32:59 KST)
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본진에 생산건물이 있다고 가정할때,
차관으로 곧바로 충원시킬수있는 토스나 멀티를 행성요새로 할수있는 테란과 달리,
저그가 와야하는 길이 멀티간 길이보다 긴거 같아서요. 개인적 견해입니다 ㅎ
아이콘 Xonix (2011-05-10 09:39:33 KST)
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ㄴ 상당히 구조를 복잡하게함으로써 공중전을 상당히 유도한 구조입니다.
복잡한지형으로 뮤탈의 견제가 상당히 도움이 되겠죠 ㅎㅎ 뭐 .. 지금 시야차폐물쪽에
초월체 촉수를 놓을지 고려중입니다
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