작성자 | 일타삼피 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-03-30 11:56:51 KST | 조회 | 4,329 |
첨부 |
|
||
제목 |
진흙 속에서 피는 꽃
|
제작자는 최종명님이시고 아직 완성이 안됬네요.
아 그리고 이건 유체이탈 시점에서 작성한 멋진 스타크래프트 2 밀리맵 만드는 법입니다.
1. 장식물 배치, 지형처리에 혼을 담아라!
스타2 맵에서 미적인 요소가
차지하는 부분은 95%가 넘습니다.
어떻게 하면 조금 더 구도가 아름답게 나올까, 어떻게 하면 눈이 호강할 수 있을까,
어떻게
하면 더 자연스럽고 멋진 경관을 연출할 수 있을까를 고민하면 됩니다.
수많은 후빨댓글과 추천을 받을 수 있습니다.
2.
혁신적인 구성은 필요 없다, 무조건 게임이 편하게 만들어라!
배럭 3개를 지었을 때 한칸이 남는 앞마당 입구
멀지도
가깝지도 않은 적절한 거리에 위치한 제2멀티, 그리고 제3멀티
길목은 최대한 다양하게, 최단거리는 돌로 막기
이 것만
하세요^^ 다른 걸 하면 절대절대절대 여러분에게 손해입니다.
왜냐? 특이한 구성, 실험적인 구성은 아무리 잘 만들봤자
공식맵이나 래더맵에 쓰일 확률이 없기 때문이지요.
따라서 여러분이 스타크래프트 2 밀리맵을 만든다면
혁신적인 구성에 대한
고민을 할 필요가 전혀 없습니다.
래더맵에, 공식맵에 안 쓰여도 된다구요?
그래도 혁신적인 구성은 쓸 데가 없습니다.
테스트를 해주는 플레이어들은 맵 테스트 피드백을 해줄 때
다시 저 기준으로 맞출 것을 강요하거든요. 다른 선택의 여지는 없습니다.
따라서 여러분은 애초부터 피드백이 필요없도록 제 말대로 제작하시면 됩니다.
그 다음 마음 편히 1번에 집중하시면 되는 것이지요.
공감되신다면 추천
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.