작성자 | 멜로군 | ||
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작성일 | 2010-08-21 13:13:08 KST | 조회 | 4,966 |
제목 |
스킬사용시 범위를 보여주는법.
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예시로 능력탭에서 EMP 를 찾아보시면
우선 효과-커서 효과가 있습니다. EMP(검색)이라고 돼 있을텐데요, 이를 적용하면
스킬 효과를 받을 해당 유닛들 색이 조금 불그스레 해지면서 동글동글한 표시가 유닛위에 뜨죠.
그럼 자신이 만든 스킬에 가셔서 효과 - 커서 효과를 EMP(검색)으로 바꿔줍시다.
그럼 여기까지 위에 언급한 효과가 적용됩니다.
하지만, 바닥에 깔리는 멋진 범위표시는 아직 뜨지 않습니다.
다시 한번 EMP 를 보시면 행위자에 Cursor 라는 게 있습니다.
이게 바로 바닥에 뜨는 범위표시장치이지요.
행위자 가셔서 이걸 찾으신 후에 복제해 줍니다. 이 때 체크는 모델에만 해주세요.
그 후, 모델은 뭐 원하시는 스킬 크기에 따라 배율 조절해주시구요
행위자-cursor의 이벤트로 갑니다.
예를들어 EMP 의 커서를 복제하신거라면 여기에 EMP 사용시 커서를 만드는 이벤트가 있을 겁니다.
간단합니다, 출처이름을 EMP 에서 내가 만든 스킬 이름으로 지정만 해 주시면~?!?
테스트 들어가셔서 스킬을 쓰려고 하실 때 바닥에 멋진 범위표시와 해당 유닛들 위에 동글동글 표시가
뜨는 모습을 보실 수 있을 겁니다.
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이와 같은 방법은 플토,저그 커서+핵 범위 표시기까지도 똑같이 적용되므로 기호에 따라 골라쓰세요~!!
※지금까지 제가 확인한 바에 따르면 실제 스킬적용범위와 시각적으로 보여주는 커서 범위가 다르므로,
이를 일치시키시려면 커서 효과와 행위자-cursor를 복제하신 후 모델 배율을 각각 적절히 조절해 주셔야
하는것 같습니다~~
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