작성자 | SCIILiberty.555 | ||
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작성일 | 2010-09-16 18:15:29 KST | 조회 | 4,580 |
제목 |
트리거에디터 알아보기 - 변수(Variable)
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찾아보니 제글이 없군요? 팁을 다시써야 할판임 ㅡㅡ 아놕
이왕 새로쓰는김에 제목을 밑에있는거랑 좀 비슷하게 써봤습니다만...
파해치기 라는 단어는 트리거쪽에서는 맞지 않는거 같군요...
그리고 파헤치기라는 단어가 들어갈많큼 강좌를 쉽게 쓸 생각도 없어서... 어쨋든 강좌 들어갑니다.
변수란... 원래 수학에서는 변수는 수를 저장하는 용도로만 쓰이게 됩니다.
하지만 트리거에디터에서는 다르죠. 게임상의 모든것을 이 변수로 저장할수 있게 됩니다.
유닛, 대화상자, 전송(Transmission) 등등 모든것을 저장시킬 수 있습니다.
이 변수는 다양하게 이용됩니다. 예를들어 가장 많이 이용되는 킬수를 변수에 저장하는겁니다.
ex)
이런식으로 유닛이 소멸할 경우 킬수 라는 변수에 +1을 해줍니다.
그리고 5000킬이 목표라면
유닛이 소멸할 떄마다 킬수가 +1씩 될테니 결국은 5000이 될테고
5000이 되면 게임이 끝나는거죠
그리고 가장 핵심인 for 문을 사용할 수 있습니다. *for문이란? for 문 강좌 보러 가기
변수는 매우 가지가지 이용됩니다. 변수가 없으면 게임을 만들수 없을 정도라해도 과장이 아닐 정도로
변수는 모든 맵의 기본입니다. 그러니 변수를 꼭 알아놔야겠죠?
다음에는 변수의 배열에 대해 알아보도록 하겠습니다.
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