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작성자 맵쟁이
작성일 2014-09-14 21:14:50 KST 조회 11,171
제목
[응용강좌]나이트 비전 효과 만들기

개인적으로 TPS 유즈맵을 만들면서 여러가지 시도를 해보았는데 나이트 비전이 가장 주요된 시도였습니다.

 

 일단 이 효과에 대해 첫번째로 말씀드리자면 실제 멀티에서 개개인마다 적용되는지는 실험해 본적 없습니다.

실제 멀티에서 적용된다는걸 확인했습니다!

에디터로 플레이어2에게 나이트 비전을 켯을 때의 조명(감옥선 긴급 조명)을 주고 실행했을때 플레이어2의 조명이 저에게 보이지 않는걸로 보아서 가능하다는 생각은 듭니다.

 

 그럼 바로 방법 설명 들어가겠습니다.

=======================================================================

 <<나이트 비전 효과 만들기>>

 

 1.먼저 나이트비전 효과가 N키를 눌렀을 때 작동하도록 만들겠습니다.

    (원하시면 다른 상황에서도 작동하도록 만드실수있습니다.)

    그럼 부울 변수를 하나 만들어 주시고, 값은 거짓으로 해주세요.

 

 2.게임이 시작되면 실행될 새로운 조명을 트리거를 통해 만들어 주세요.

   이유 : 맵에 기본적으로 있는 조명만 놓으면 나이트 비전이 실행되지 않습니다.

 

   예시 ----------------------------------------------------------------------

    조명(트리거 이름)
    이벤트
        타이머 - 게임 시간 0.0초 시간 경과
    지역 변수
    조건
    행동
        환경 - 조명을 마 사라(으)로 설정, 0.0초에 걸쳐 혼합     ←'환경-조명 설정' 을 사용합니다.

  ----------------------------------------------------------------------------

 

 3. 플레이어가 N키를 눌렀을 때 나이트비전 효과가 실행될 수 있도록 트리거를 짜주세요.

 

   예시 ----------------------------------------------------------------------

    나이트 비전ON/OFF(트리거 이름)
    이벤트
        사용자 인터페이스 - 플레이어 아무 플레이어(이)가 N 키 Down 누름. Shift 키 허용, Ctrl 키 허용, Alt 키 허용
    지역 변수
    조건
    행동
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                부울 == 거짓
            Then
                환경 - (트리거 발동 플레이어)의 조명을 감옥선 긴급(으)로 설정, 0.0초에 걸쳐 혼합  ←'환경-플레이어의 조명 설정'
                변수 - 부울 = 참 설정
            Else
                환경 - 조명을 마 사라(으)로 설정, 0.0초에 걸쳐 혼합  ←'환경-플레이어의 조명 설정'
                변수 - 부울 = 거짓 설정

 

  ----------------------------------------------------------------------------

  

   저 처럼 트리거를 짜시면 플레이어가 N키를 눌렀을 때 정상적으로 나이트 비전효과가 작동되는 것을 확인하실 수 있습니다.

 주의하실 점은 게임이 시작할때 사용하는 조명 설정이랑 나이트 비전에 쓰일 조명 설정이 다르다는 것입니다. 이 점만 기억하시면 자유롭게 나이트 비전 효과를 넣으실 수 있을겁니다. 즉, "플레이어의 조명 설정" 행동을 응용해서 나이트 비전처럼 만드는 것 이지요.


 그럼 여기서 글 마치겠습니다.

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노바- (2015-11-04 04:22:25 KST)
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오호.. 써먹어봐야겠네요 ㅎ
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