작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2018-05-31 17:24:14 KST | 조회 | 6,140 |
제목 |
[월간 팁] 2018.5월 디스코드에서 오간 잡팁과 예제맵
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Jacky님이 운영하는 스2맵퍼들의 소통 공간 입니다.
이곳에서 서로 질문과 답변, 연구내용을 공유하며 나오는 팁들을 정리했습니다.
디스코드 커뮤니티 소개글
https://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=5481740&search=3&search_pos=&q=#!3
일부 팁들은 이미 게시물로 정리가 되거나, 질문과 답변글이 남아있어 링크로 대체합니다.
*팁 |
1. 처치한 유닛이 경험치/자원을 주지 않을때
1) 유닛 -> 플래그 -> 처치승수 체크
2. 게임 특성을 이용해 대기실에서 플레이어가 역할 선택
1) 링크 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/4478
3. space bar를 눌렸을때 화면 이동 막기
1) 데이터 탭 -> 경보 -> 데이터 출처 core.SC2MOD
2) 원하는 경보 선택 -> 기본 행동 -> 보기를 사용 안함 설정
4. 행위자에서 행위자 타이머를 사용 하는 방법
1) 링크 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/4522
5. 에디터를 여러개 켜는 방법
1) 링크 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/4516
*) 생각처럼 창 두개를 켜두고 자유롭게 복붙 하는건 안됨
6. 변태 능력을 사용할 때 주의 사항
1) 유닛 A -> B -> C..와 같이 변태능력을 사용 해서 유닛을 변태 시킬 때
2) 각 A, B, C... 변태로 연결된 모든 유닛들의 능력의 개수 합이 30개가 넘으면 "능력이 너무 많습니다." 에러 발생함
7. 텍스트 태그를 유닛에게 종속 시키기
1) Store Text Tag for unit 이라는 행동을 이용
2) 텍스트 태그, 부착 대상 유닛, 부착 대상 유닛의 인덱스를 설정
*) 인덱스 설정을 통해 1개의 유닛에 다양한 텍스트 태그를 부착 시킬 수 있음
3) 텍스트 태그의 연관 함수 "Text Tag Stored For unit"을 이용하면, Store한 텍스트 태그에 간섬 할 수 있음
8. 행위자 이벤트, 애니메이션 묶음 사용 시 주의 사항
1) 행위자 이벤트의 "업그레이드"를 통해서는 행위자 묶음 관련 행동을 사용 할 수 없음
ㄴ 이와 같이 "업그레이드"를 행위자 이벤트로 사용 할 경우, 아래 행동의 "애니메이션 묶음 시작"은 사용 불가
9. MDX 확장자 모델을 변환 시 깨짐 현상 해결법
1) 링크 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/4559
10. 효과의 "디버그 추적"의 활용
1) 해당 효과에서 "디버그 추적"을 사용 함으로 설정
2) 혹은 트리거 -> 행동 -> 카탈로그 참조 모음에서 설정 할 수도 있음
ㄴ 이렇게 트리거로 접근해서 설정 가능 함
0 : 디버그 추적 사용 안함
1 : 디버그 추적 사용 함
ㄴ 디버그 추적을 사용하면 이와 같이 노란색 선으로 범위의 표기가 가능함
- 효과에 따라 색상이 다르게 표기 됨
- 영역의 개념이 없다면 디버그 추적을 사용함을 해도 확인을 못 할 수도 있음
11. 점멸과 같이, 능력의 사거리 밖에 명령을 해도 지정한 방향으로 사용 하게 하는 방법
1) 링크 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/4582
12. 유닛의 공격 모션을 느리게 하는 방법
1) 행위자 -> 이벤트로 접근
2) 공격의 애니메이션 속도를 조절 (1이 1배속을 의미함)
ㄴ 이와 같은 방법을 응용해 시전 모션, 공격 모션 등의 배속을 조절 할 수 있음
- 단, 그냥 사용 할 경우, 공격 모션이 느려진 것에 맞춰서 공격의 효과가 적용되는 시기를 조절 해줘야 함
- 그냥 공격 모션만 느리게 할 경우, 광전사가 팔을 천천히 들어 올리는데, 피해효과는 이미 들어가버리는 싱크가 맞지 않음
13. 보호막이 없는 유닛에게 보호막을 줬을때, 보호막 피격 모델을 출력 하는 방법
1) 해당 유닛의 모델 -> 부착 속성
2) 부착을 추가(오른쪽 상단의 초록색 +)
3) 추가한 부착에서 보호막 반경을 0을 초과하는 값으로 설정, ID를 중앙으로 설정
14. 효과를 사용할 때 주의 할 점
1) 효과가 A -> B -> C...순으로 연결 되는 경우
2) A효과(가장 상위)의 장소를 절대적으로 영향을 받게 됨
ex)
- 지속 효과 생성에서 장소를 시전자 유닛으로 설정 - A 효과
- A의 주기 효과에 영역 검색 효과 설정 (배제됨 : 플레이어, 자신) - B 효과
- B의 영역 검색 효과로 피해 효과 설정 - C 효과
이렇게 하면 B효과에서(영역검색) 플레이어, 자신이 배제되어 있지만
A효과(지속효과생성)에서 장소가 시전자 유닛이기 때문에, 이 효과들이 사용 되면, 시전자가 C효과(피해)를 받게됨
15. 체력을 100만 이상으로 만들 때
1) 유닛 -> 보호막 피해 비율 -> 1024이하로 설정
- 이는 피해 1을 받았을때, 보호막이 1/1024만큼 소진됨
-단, 1024 비율을 넘어서게 되면, 실수의 수수점 연산의 한계로 제대로 구현되지 않음
*예제맵 |
1. 데저트 스트라이크와 같이 배치된 유닛을 특정 위치에 소환 하는 방법
2. 마라톤 맵 예제
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/440814317030604801/marathon_example.SC2Map
3. 컨트롤 맵 예제
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/440814384562831370/comtrol_arcade_example.SC2Map
4. 히오스 피닉스의 Q (플라즈마 절단기)
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/441266188916359178/FenixPlasmaCutterQ.SC2Map
*) 키네틱 효과를 활용
5. 히오스 발라의 Q (굶주린 화살)
*) 해당 미사일의 이동장치가 핵심
6. 사각형 검색 영역 사용법
*) 지속 효과 생성과 영역 검색의 활용
7. 포탈건
1) 링크 : https://www.sc2mapster.com/projects/custom-spell-contest-portal-gun
8. 반대로 이동 하게 만들기
1) 링크 : https://www.sc2mapster.com/projects/custom-spell-contest-reverse-mov/files
9. 회전하는 마법진
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/443435562569826325/spin_magic.SC2Map
ㄴ 해병 발 아래 마법진이 회전함
10. 데이터로만 가방을 사용 할 때, war3처럼 활용하는 UI 레이아웃 (수정)
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/452688788062339081/6dc2f9a8333942f8.txt
11. 금칙어 게임과 같이 한글 문자열을 확인
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/448340244060700692/26e1c4b8eb070e1b.SC2Map
12. 파문/역파문 형태의 영역 검색
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/449929453351600138/Ring.SC2Map
*) 히오스의 제이나의 서리고리를 활용
13. 오버워치 윈스턴의 테슬라 캐논
1) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/451211359745474571/Tesla_Cannon.SC2Map
설명의 오류/오타가 있는 경우 댓글을 남겨주세요
중간 중간 중복 자료나, 제가 이해하지 못해서 설명을 남길 수 없는 몇가지 팁들은 제외 되었거나
표기를 해도 저도 잘 몰라서 미흡한 내용일 수 있습니다.
이런 부분은 추후 실제 보강 하도록 하겠습니다.
자료를 공유해주시는 모든 분들께 압도적인 감사를 전합니다.
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