작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2018-09-02 14:31:20 KST | 조회 | 3,380 |
제목 |
[월간 팁] 2018.8월 디스코드에서 오간 잡팁과 예제맵
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Jacky님이 운영하는 스2맵퍼들의 소통 공간 입니다.
이곳에서 서로 질문과 답변, 연구내용을 공유하며 나오는 팁들을 정리했습니다.
디스코드 커뮤니티 소개글
https://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=5481740&search=3&search_pos=&q=#!3
*팁 |
1. 동작: 수정 탭에서 수치들의 적용 방식
1) 공격대상 우선순위
- 유닛이 공격시에 사거리 내의 공격대상 우선순위가 가장 높은 적을 공격하게 됩니다.
- 해당 수치가 같다면 가까운 적을 우선적으로 공격합니다.
2) 생존력 최대 증가/감소 현재 적용
- 사용함: 해당 동작으로 증가/감소하는 생존력이 현재 생존력에도 적용됩니다.
- 사용 안 함: 설정하면 적용되지 않습니다.
3) 공격속도 추가 인수
- 공격속도를 %로 증가시킵니다.
- 중첩시에 합연산합니다.
- 공격속도 추가 인수가 0.2인 동작을 3중첩하면 공격속도가 60% 증가합니다.
4) 공격속도 배수
- 공격속도를 %로 증가시킵니다.
- 중첩시에 곱연산합니다.
- 공격속도 배수가 0.2인 동작을 3중첩하면 공격속도가 72.8% 증가합니다.
5) 이동속도 추가 인수
- 이동속도를 %로 증가시킵니다.
- 방식은 공격속도 추가 인수와 같습니다.
6)이동속도 배수
- 이동속도를 %로 증가시킵니다.
- 방식은 공격속도 배수와 같습니다.
7) 가한 피해 특성 배수
- 해당 특성을 가진 유닛에게 주는 피해량을 %로 증가시킵니다.
- 중첩시에 합연산하며 공격력 비율과 합연산합니다.
- 모든 피해 유형에 적용됩니다.
8) 가한 피해 특성 배율 조정됨
- 해당 특성을 가진 유닛에게 주는 피해량을 해당 수치만큼 증가시킵니다.
- 공격력(배율 조정됨)과 합연산합니다.
- 모든 피해 유형에 적용됩니다.
9) 가한 피해 특성 배율 조정 안 됨
- 해당 특성을 가진 유닛에게 주는 피해량을 해당 수치만큼 증가시킵니다.
- 공격력 비율과 가한 피해 특성 배율 조정됨이 적용되지 않습니다.
- 모든 피해 유형에 적용됩니다.
2. 행위자, 커서 모델 관련
1) 커서 모델(스크린샷에서 초록색 범위 표기)를 행위자에서 다룰 경우 반드시 행위자의 유형을 "평면"으로 해야함
2) 행위자의 유형이 "평면"이 아닌 경우, 행위자 이벤트 일부가 제대로 해당 커서 모델에 적용되지 않음
3. 공격의 발사 부착이 이상한 경우 (히오스 레이너 모델 등)
- 이와 같이 무기 뿐 아니라 여러곳에서 발사 부착이 발생한 경우 수정하는 방법 |
1) 부착 방법 -> 무기 필터 00을 복제 -> 논리를 전체 일치로 변경
2) 수정한 무기 필터를, 행동 행위자에 적용
- 수정 완료 |
4. 행위자, 자리 (동요 장치)를 이요한 유닛의 회전
- 이처럼 유닛에 커서를 가져 갔을때, 유닛의 아래 출력되는 텍스트가 마우스 오버 툴팁 |
1) 링크 : https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=3221603&search=2&search_pos=&q=#!2
- 단, 해당 플레이어 전체에게 적용되어 개별 유닛에게 설정하지는 못함
* 예제맵 |
1. 계정 정보 감지
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/474164377587548160/d46ee64d92ae29b6.SC2Map
2. 히오스 빛나래의 변이 (헥스)
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/474176797043458049/0e1bbf0bfa232a39.SC2Map
3. 살모사가 유닛을 납치하면 소멸 트리거가 실행되는 것을 방지
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/474472569119178754/f59b775e1828ab3a.SC2Map
4. 유닛 부활 (애니메이션 역재생 관련)
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/481378577728667648/All_Uint_Reverse.SC2Map
5. 히오스 줄 Q (유령의 낫)
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/482383868805120010/Q.SC2Map
6. 엄폐물 시스템
1) 동작을 이용한 엄폐
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/484603756420530197/d3d463d525197a16.SC2Map
2) 트리거를 이용한 엄폐
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/484664558066073600/Cover_System.SC2Map
3) 트리거를 이용한 엄폐 응용
*) 링크 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/485058700797804545/Cover_System_1.SC2Map
- 2)의 맵에서 엄폐물과 겹친 상태에서도 엄폐 효과가 나타나게 한 것
설명의 오류/오타가 있는 경우 댓글을 남겨주세요
중간 중간 중복 자료나, 제가 이해하지 못해서 설명을 남길 수 없는 몇가지 팁들은 제외 되었거나
표기를 해도 저도 잘 몰라서 미흡한 내용일 수 있습니다.
이런 부분은 추후 실제 보강 하도록 하겠습니다.
자료를 공유해주시는 모든 분들께 압도적인 감사를 전합니다
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