작성자 | Luv_ | ||
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작성일 | 2010-10-11 10:21:14 KST | 조회 | 671 |
제목 |
소티스 갈수록 밸런스가 왜 이래요?
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적어도 2.0 첨 나올때 테사다를 빼면 어느정도 케릭간 밸런스는 괜찮지 않나 생각했는데...(몇몇 잉여, 렐릭 빼고)
테사다 타이탄 분신 적용이 버그가 아니라 당연한거였다니.. 그냥 씁쓸하네요.
이건 뭐 초반 쫄대시 견제후에 템만 맞추면 사기가 되니 초중후반 두려울께 뭐가 있남??
거기다 aos류 게임에서 사기성 때문에 끽해야 유닛 스킬로 적용되던 무적과 워프프랙은 아템으로 있지 않나....
렐릭같은 경우에 초반이 힘든 섀도나 보로스가 온갖 억압을 이겨내고 킬좀 다닐라고 하면 다 맞춰져 있음.
어케 죽이라는거여.. 렐릭은 밸런스 문제도 있지만 초반 강케를 중후반까지 그 강함을 유지시켜주는데 있음...
누커케릭들이 숨어가지고 좀 커서 킬 좀 할려고 나오면 다 있으니 역전이라는게 어케보면 거의 불가능함.
차라리 도타나 카오스처럼 포탈을 발동 바로 되듯이 만들고 기본스킬로 주든가 해서 쿨타임을 만들덩가...
끌어먹기 진영간 언밸은 아직도 그대로고...
대체 뭘 기준으로 업뎃하고 있는지 아쉽고 이해가 안가네요;;;
소티스 자체를 안하게 된건 문명탓(?)도 있지만 갈수록 심해지는 언밸이 문제인듯...
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