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작성자 아이콘 y놀부
작성일 2010-11-01 09:34:49 KST 조회 488
제목
워프 하향 만쉐이

애초에 블링크라는 엄청난 생존수단을 소모템으로서 쓴다는거가 말이 안되긴 했죠.
소티스의 특성이라고 생각 할 수 밖에 없었음요.
이제 좀 더 한타다운 한타가 발생 할 수 있을거 같네요..

한타 후 워프로 도망가는 일 때문에 이긴 측도 그 후의 이득을 챙길 수도 없었는데

이제 재밌게 되었네요

이제 핵과 토시궁극, 스턴을 제외한 슬로우 디버프계열의 스킬들이 흥하겠군요 (곱등이 만세)

더불어 맵리딩을 더욱 더 세밀하게 해야겠구요 (랭커가 필수캐릭인듯.. 전부터 그랬지만서도..)

분신 정찰이 가능한 태사다도 흥하게 될지도 모르겠네요


P.S. 전투전 발생하는 워프볼텍스는 이제 더 큰 위력을 발휘 할 수 있겠네요

       쉐도우의 단독 낚시도 무섭게되었네요

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아이콘 MaievShadowsong (2010-11-01 09:35:59 KST)
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워프 생존보다 사실 더 심각한건 워프 스턴이 너무 강력한건데...아직 패치가 덜된듯 싶네요 쩝;
아이콘 fiend. (2010-11-01 10:09:01 KST)
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그러나 좀비는 흥하지 못하겠징 ㅠ.ㅠ 좀비똥은 슬로우 이후에 피 달때부터 어시로 쳐주는데 슬로우 될때 그걸 전투 시작으로 쳐줄지 모르겠음...
보노보노83 (2010-11-01 17:13:32 KST)
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같은 블쟈 게임인 와우를 보자면 뎀지가 0인 스킬도 들어가면 바로 전투 시작 판정이 되죠
고로 스2도 마찬가지일 듯 합니다
보노보노83 (2010-11-01 17:14:43 KST)
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아 참고로 뎀지 있는 스킬 중에서도 시간이 지나야 뎀지가 들어가는 스킬
같은 것도 걍 걸자마자 바로 전투 시작판정임
보노보노83 (2010-11-01 17:15:13 KST)
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공격하는 쪽에 굉장히 유리하게 된건도 수비적으로 하지말라는 의도일 수도 있겠다능
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