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작성자 아이콘 웨더리포트
작성일 2011-01-01 07:02:48 KST 조회 1,194
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[발번역]소티스 3.0 업데이트 내용

*Map will be published later tonight. Changelog not final.

(미국시간으로 오늘밤에 업뎃 예정이라... 12시간 안에는 업뎃된다는 소리네요? ㅎ

한국섭은 언제되려나...)

 


New Hero: Roulette.Jackson

 

새로운 영웅 추가 ~_~ ㅋㅎㅎ
능력은 몰라요


Learn Ability remapped to F1.
Ranking system implemented. Stats have been reset and are now encrypted. Download GLOOPv1.0 by brax to upload your scores to our servers.

 

랭킹시스템 도입됬다네요

 


Surrender system implemented.
Type "-surrender" to start a vote.
Fruits command now also works with "-fruits"
Added Grape and Apple to fruits rotation.

항복 시스템 도입, 과일에 포도와 사과를 추가 ㄲㄲ

 


Damaging neutral creeps will now cause them to attack you.

(크립에 데미지를 주면 인식해서 때린데요. 불뎀 스치기만 해도 인식인가.. ㅎㄷㄷ 무섭네요)
Level-up animations no longer reveal hero locations when stealthed.

레벨업 이펙트는 이제 은신상태의 영웅의 위치를 보여주지않습니다.
Buyback button is now positioned to the right of the Protoss/Zerg killcount scoreboard.

상점메뉴의 위치가 스코어보드의 오른쪽에 표기됩니다.
Unstuck will no longer pause the user. (Unstuck이 좋아졌네요)

언스턱은 사용시 유저를 오랜시간 정지시키지 않습니다.
Unstuck will no longer reduce the user's health to 1%.

언스턱은 사용시 오랜시간 유저의 체력을 1%로 하지않습니다.
Unstuck will stun the user after 40 seconds for 5 seconds before telporting the hero.

언스턱 사용시 유저는 5초뒤 텔레포트되며 40초간 기절합니다.
Alliances can now be identified by faction auras.

이제 아군은 동맹군오라로 식별이 가능합니다.
Camera Lock will now allow you to select your own minions without defaulting to the hero.
카메라 고정 기능은 이제 자신의 케릭터 이외의 유닛으로도 가능합니다.(하지만 쓰는사람이 있을까?)


Increased creep spawn period to 50 seconds, up from 45.

크립의 생성 시간이 45초에서 50초로 증가하였습니다.
Reassessed structure health.

건물의 체력을 재부과 하였습니다.
Reassessed mega creep (Ultralisk/Colossus) health.

메가크립(울트라/거신)의 체력을 재부과 하였습니다.
Creeps no longer have push priority over heroes.

(크립이 더이상 영웅보다 어그로를 더 끌지 않는다네요. 타워까기가 더 힘들어지겠군요. 잠시만, 그러면 라인먹기도 더 힘들어지겠네?;;; 이건 실제로 겪어봐야 알것 같네요.)

 


Zerg creep waves now spawn 5 roaches(melee) and 2 hydralisks(ranged), up from 7 zerglings and 2
roaches.

저그의 크립은 이제 5마리의 바퀴(근접), 2마리의 히드라(원거리)가 생성됩니다.
Protoss creep waves now spawn 5 zealots(melee) and 2 stalkers(ranged), up from 4 zealots and 1 stalker.

토스의 크립은 이제 5마리의 질럿(근접), 2마리의 추적자(원거리)가 생성됩니다. 

이제 2팀버프 없습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우왕 굳 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개념 밸런스패치 굳굳

저글링 바퀴가아니라, 바퀴 히드라입니다. 저그 번식지테크 탔습니다. 우왕굳.


Stalker size reduced.

추적자의 크기가 축소되었습니다.
Stalker damage reduced to 38, down from 48.

추적자의 데미지가 48 -> 38 로 감소하였습니다.
Roach size reduced.

바퀴의 크기가 축소되었습니다
Spine Tower attack range reduced to 7, down from 8.

가시촉수 타워의 사거리가 8 -> 7 로 줄었습니다.
Destroying an enemy base structure will no longer boost your creep armor or weapon values.

파괴된 적기지 건물이 더이상 오랜시간 당신의 크립 공격력/방어력에 영향을 주지않습니다.
Killing a Hydralisk Den or Cybernetics Core will increase your ranged creep spawn count by 1 for all lanes.

적팀의 히드라 동굴/인공제어소를 파괴하면 해당라인의 아군 원거리크립 생성수가 1 증가합니다.
Killing a Roach Warren or Gateway will increase your melee creep spawn count by 1 for all lanes.

적팀의 바퀴소굴/관문을 파괴하면 해당라인의 아군 근접크립의 생성수가 1 증가합니다.
상대배럭깨면 자신의 라인몹이 더 나오는듯.


Slightly altered terrain around Aeon.

에이온 주위의 지형이 다소 변경되었습니다.
Improved Aeon shackling.

에이온의 구속(?)이 향상되었습니다.
Aeon now regenerates 300HP/s if left unattended for 5 seconds.

이제 에이온의 왼쪽방향에 5초간 유닛이 없으면 초당 300의 체력을 회복합니다.
You can now initiate attacks on Aeon, but will deal no damage until he begins to engage a hero. (이제 골럇이나 지게차가 에온 못잡게 되나보네요ㅎㅎ)
Aeon experience bonus reduced to 250, down from 600.

에이온이 주는 보너스 경험치가 600 -> 250 으로 감소하였습니다.
Rune Creeps can no longer be pushed around.

룬 크립은 이제 밀어내기를 할수 없습니다.
Killing the objective after the game has ended will no longer change the result of the game.
게임이 끝난뒤에 파괴된 것은 더이상 결과에 영향을 주지 않습니다.


Rune Creep collision size reduced from 0.375(Redstone/Raptor) and 1(Ursadak) to 0.125(Redstone/Raptor) and 0.25(Ursadak)
룬 크립의 크기를 (리젠/이속) 0.37 -> 0.125 , (공속) 1 -> 0.25 로 각각 축소되었습니다.


Arbalest/Psiblaster/Infernal Beacon  (비콘 밸런스패치!!!! 포퐁하향!!)
- Class-based bonus damage removed.

계통별 보너스 데미지가 삭제되었습니다.(사이오닉,생체,경장갑 공격시 더큰 데미지를 주던것을 삭제)
- Stim Pack removed.

스팀팩이 삭제되었습니다.
- All Marines now deal perfect damage.

이제 모든 마린은 완벽하게 데미지를 줍니다.
- All Marines now have 60% spell resist.

이제 모든 마린들은 스킬데미지에 60%의 저항력을 가집니다.
- Beacon cooldowns increased to 35 seconds, up from 28.

비콘의 쿨타임이 28초 -> 35초로 증가하였습니다.
- Energy cost increased to 20, up from 10.

비콘의 필요에너지가 10 -> 20 으로 증가하였습니다.
Base Marine Stats: 마린의 기본 능력치
- 160 life
- 하나의 대상에게 초당 10의 데미지
- 사거리 3.5
- 이동속도 2.25

 

Unique Marine Stats:특수한 마린
--------------------
Psiblaster:싸이블래스터
- 사거리 5
- 초당 2의 에너지 흡수

Arbalest:아발레스트
- 이속속도 2.5

- 공격시 대상의 이동속도를 5%
Infernal:
- 210 life
- 광역데미지(범위는 나오지 않았습니다..)
- 공격시 대상의 방어력을 4% 낮춥니다.

기본체력 줄고, 소모마나 20으로 늘었고, 데미지 줄고, 스팀팩 없어지고.

대신 스펠저항70%, 그리고 특수효과가 생겼네요.

 

이제 예전처럼 비콘전쟁은 안생길듯 ㅎㅎ


Darksteel Titan
- See Arbalest/Psiblaster/Infernal Beacon Marine-related changes.

바로위에 비콘 변경사항 보셈요 :)

 


Ironforge Beacon (상향)
- 토르의 DPS(초당데미지)가 120으로 상향되었습니다..
- 토르의 체력이 3450 -> 3500으로 증가하였습니다.
- 토르의 방어력이 77 -> 100으로 증가하였습니다.
- 소모에너지가 220 -> 200으로 하락하였습니다.

Shock Beacon (하향)
- 에너지 소비가 140 -> 200으로 증가하였습니다.
- 소환된 탱크는 더이상 공성모드를 해제할수없습니다..
- 사거리가 13 -> 10으로 감소하였습니다.
- 체력이 800 -> 500으로 감소하였습니다.
- 방어력이 47 -> 50으로 증가하였습니다.

Chrono Dagger (아싸 크로노대거 또 상향 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
- 크로노대거의 가격이 1750 -> 1600원으로 줄었습니다.


Psionic Ravager(헐 샤드 재료 하향됬네요)
- 체력 보너스가 110 -> 50으로 줄었습니다.
- 공격력 보너스가 19 -> 18로 증가하였습니다.

Contamination Shard (헐 샤드 캐 포퐁 하향, 샤드 쓰레기템 예감.)
- 체력보너스가 250 -> 140으로 줄었습니다.
Flat 20% damage amplification, 30% of attacks; removed

  디버프의 추가피해 20%로 고정, 30% 확률 삭제

- 방어력을 1개당 방어력을 18감소시킵니다.
- 디버프 지속시간 2초 -> 4초로 증가했습니다.
아마 기존의 디버프가 공격시 30% 확률로 20% 추가피해 디버프 발동(중첩가능)을

공격시 100% 확률로 추가피해 20% 디버프 발동(중첩불가)가 된듯싶습니다.[발번역 죄송..]


Observers (옵저버가 싸졌네요? ㅋㅋ)
- 옵저버 구매비용이 250 -> 120원으로 싸졌습니다


Sanctum Relic (렐릭 하향)
- 방어력보너스 18 -> 0으로 삭제되었습니다.
- 체력보너스가 250 -> 200으로 감소되었습니다.

- 쿨타임이 60초 -> 90초로 증가하였습니다.


Small Hadron Collider (하드론 상향)
- 입자의 발사속도가 50% 증가했습니다.


Warp Shard (워프샤드 쓰기가 상당히 편해졌네요 ㄱ-.... 렐릭버그 안사라졌으면... 큰일나겠네)
- 더이상 구체적인 목표가 필요하지않습니다.(이제 그냥 아군기지에 어택땅 하면 됩니다.)

- 유저는 아군건물의 반경 4 안으로 텔레포트 됩니다.

- 이제 이펙트가 표시되게 됩니다.


Egon.Stetmann
- 이곤의 궁극기술(Vitality Matrix)의 해제 단축키가 [F]에서 [D]로 변경됩니다.

- Infuse now properly overrides currend commands when an ally is targeted.

Erekul.Sartonis (장어. 맞으면 마나 차는거... 조정됬네요.)
- Masochist chance의 확률이 9/12/15/18% -> 12/16/20/24%로 증가했습니다.
Masochist의 쿨타임이 0.7 -> 0.5로 줄었습니다.

*- Masochist는 이제 에너지회복 95/115/135/155 -> 20/25/30/35로 줄었습니다.


Garamond.Singsprocket (지게차)
- 드라켄 천공 레이저는 더이상 레이더의 역활을 수행하지 않습니다.

- Drillmasters will no longer deploy on an Aeon while it is protected by debris.

   에이온이 무적일때 SCV로봇이 날아가지 않는다는것 같습니다..


Tiberius.Rancor
- Auto attack now has a projectile. (랭커 평타에 발사체가 생긴다네요. 밑에 보니까 발사체 없던 원거리유닛들, 모두 발사체 생겼네요.)

랭커의 졸라짱쌘 투명 평타는 이제 보입니다.


Molgloo.Grunty (멀록 캐상향 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 부비트랩이 없어지고 슬로우장판이....)
- 부비 트랩 스킬의 삭제(잉여스킬의 삭제)
- 새로운 스킬 : 버비 트랩 [타겟 지정] : 트랩이 설치된 곳에 대상이 왔을때, 대상을 이동속도를 기어가게 만듭니다.

- 평타공격이 이제 보입니다.
- 로켓 런쳐 미사일의 지역 지정 방식의 변경..?
- 어설트 샷건의 사거리가 2 -> 4로 증가했습니다.(이제 무빙샷은 안녕인가?)

- 어설트 샷건의 보너스 데미지가 25/50/75/100 -> 0/25/50/75로 감소했습니다.

(1렙에 0이라니 너무하잖아..!)

 


Chuck.TBone (모습만 바뀌고. 현재 판도를 바꿀 큰 변화는 없는듯.)
- 티본의 외형 모델 변경

- 모델 크기를 1.2 -> 1.1로 축소했습니다.

- 화장실의 크기가 1.5 -> 1.7로 증가했습니다.

- 화장실은 이제 데미지 반경을 표기합니다.

- 화장실의 아이콘이 새로워집니다.
- 화장실의 체력회복력이 초당 10/20/30 -> 20/40/60 으로 증가했습니다.

- 화장실은 이제 반경 4 이내의 아군의 체력을 초당 4/9/14 만큼 회복시킵니다.

- 화장실의 체력을 100/200/300 -> 150고정 으로 변경됩니다.
- 화장실의 지속시간이 기존 120초 -> 65초로 감소하였습니다.

- 화장실의 소모에너지가 기존 100 -> 100/150/200 으로 증가하였습니다.

- 화장실(TOILET)의 이름이 브라운스톤 토템(Brownstone Totem)으로 변경됩니다.

- TerraPortable Outhouse의 아이콘이 새로워집니다.

- Terraportable Outhouse의 이름이 Lavatorious Insurrection로 변경됩니다.


Shadow.Geminus

- The Shadow Walk(궁극)의 공격속도는 이제 모든레벨에서 최대속도가 됩니다.

- The Shadow Walk(궁극)의 이동속도 보너스가 65/115/165% -> 40/70/100%로 감소합니다.

(궁이... 공속은 항상 최대치. 대신 이속 증가량이 감소되었네요. 초반에도 짱무서울듯.)
- The Shadow Walk(궁극)의 지속시간이 기존 11초 -> 6/9/12초로 변경됩니다.

(근데 지속시간이 많이 짧아졌네요. 그래도 3렙궁이 12초라서. 후반에는 위엄 쩔듯.... ㄷㄷㄷ)
-
Shadow Vortex reworked: Allied and enemy units in the targeted area are sucked into the epicenter over 2 seconds, then slowed or sped up for X% movement speed for 5 seconds.

(이제 적뿐 아니라 팀원도 2초간 빨려간답니다. 근데 문제는 빨려갔다 들어간 후에, 팀원한테는 이속버프가, 적한테는 슬로우가 5초간 지속된데요. 5초슬로우 ㄱ-..........) 
*- 쉐도우 볼텍스 / 쉐도우 워크(궁극)의 적용반경이 이제 화면에 표시됩니다.


Geminus.Boros (캐캐캐캐캐캐캐캐캐캐상향)
- Spell Storm의 방어력보너스 10/20/30/40이 삭제됩니다.

- Spell Storm now reduces all incoming damage by 40% at all levels. (헐. 모든데미지 40% 흡수)
- Ominsmash(옴니쓰레기)의 즉시시전으로 변경됩니다.
(궁 1초딜레이 사라짐)
- Omnismash(옴니쓰레기)의 공격모션을 재작업했습니다?
- Ominsmash(옴니쓰레기)의 소모에너지가 200/275/350 -> 175/240/305로 감소했습니다.


Prelate.Zeratul (아주 많이 하향.)
- Phase Strike now transports Zeratul on top of the target, rather than behind it. (뒤가 아니라 앞으로 온다네요)
- Planar Void thickness의 두께가 0.8 -> 0.5로 얇아집니다.

- Unfolding Fate는 더이상 대상을 스턴시키지 않습니다.(스턴없어지고 슬로우... 지못미요..)
- Unfolding Fate는 이제 스턴대신 이동속도를 0.4초간 75% 감소시킵니다.

- Unfolding Fate의 데미지가 15/20/25/30 -> 15/25/35/45로 증가했습니다.

(데미지는 중요한게 아니야... 스턴이 중요한거야 ㅜㅠ)
- Planar Void는 진영별로 색상이 다릅니다.(프로토스는 파랑, 저그는 오렌지)

- Chronograph(궁극)을 자신에게 쓰는 단축키가 추가되었습니다.(자신한테 쓰는건 단축키가 다른가봅니다.)


EnTaro.Tassadar
- Quantum Spade and Pulse Hammer now deal damage on illusion procs.(분신들도 해머빨 받는데요. 테사다 첫템이 정해졌네요)


System.Cyprus
- Multishot now properly searches for visible buried units. (숨어있는 것도 찾아서 때린다네요. 곱등이,좀비 지못미)


Dustin.Brawler (하향하나, 상향하나.)
- 평타공격이 보입니다.
- 골리앗들의 이동속도가 2.5 -> 1로 줄었습니다.

- 골리앗들은 이제 생성됐을때 단 한번 헬파이어 로켓을 발사할수있습니다.

Goliaths will now only fire one salvo of Hellfire Rockets on spawn.
- 골리앗들의 헬파이어 로켓의 데미지가 15 -> 20 으로 증가하였습니다.
- 이제 Manual Reset(궁극)의 시전시간이 화면에 표시됩니다.

 


Rory.Swann (조금 상향)
-
Concussive Rebounder projectiles now accelerate slightly. (별사탕 가속함.)
- Flaming Stevie(궁극)의 사거리가 5 -> 6으로 증가했습니다.

 


Hybrid.MAAR (헐 마르 캐상향이다.... 라고 말하려다 궁 너프보고 전언 철회. range 3?? -_- 이게뭐야... 그래도 슬로우가 많이 상향되서 너프라고 말하긴 좀 뭣하네요. 그냥 밸런스 조정...)
-
Gravity Well now reduces all incoming damage by 40% at all levels. (슬로우웰. 데미지 40%면역)
- Gravity Well의 쿨타임이 65초 -> 30초로 감소했습니다.

- Focus는 더이상 방어력 보너스를 주지않습니다. (기존 5/10/15/20)

- 모델의 크기를 1.2 -> 1로 줄였습니다.

- Graviton Upheaval(궁극)의 사거리가 8/11/14 -> 3으로 줄었습니다.

- Graviton Upheaval(궁극)의 쿨타임이 160초 -> 120초로 줄었습니다.

- Graviton Upheaval(궁극)의 에너지소모가 200 -> 175로 줄었습니다.

- Surge의 에너지 소모가 140/155/160/165 -> 110/120/130/140 으로 감소하였습니다.

 


Gabriel.Tosh (아직 하향인지 상향인지 모름)

- 얘도 이제 총쏘면 날라가는거 보입니다.
- Spectres의 지속시간이 40초 -> 60초로 증가했습니다.
- Spectres의 뎀딜이 레알이 됩니다(Spectres now deal true damage.)
- Ultrasonic Pulse(스펙트리스의 스킬)이 영웅에게도 시전가능합니다.

- Ultrasonic Pulse의 스턴시간이 1.5초 -> 0.4초 로 감소했습니다. (꼬꼬마들 이제 영웅한테도 스턴되네요)
- Voodoo Grave(궁극)이 삭제됩니다.

- ㅅ: Mad Craving: Tosh passively increases the movement speed and attack damage of nearby allies for 6 seconds.

(상향인지 하향인지 아직은 모릅니다. 어쨋든 함정카드 삭제, 다른궁으로 바뀌었어요)

6초간 주변 아군의 이동속도/공격력 증가. 효과와 범위에 따라서 하향인지 상향인지가 정해질 테지만,

어지간하면 하향으로 보는게 맞겠죠..

 

근데. 저 버프, 자신도 받는거면, 1:1에서 엄청 세질 수 있습니다.. 상향이 될지도 몰라요.

아직은 모르겠네요 ㅎㅎ

 



Micro.Gravitus
- Spatial Flux는 이제 각 레벨에서 정확한 사거리를 화면에 표시합니다.

 


Lord.Zyrkhan (포퐁포퐁 캐 포퐁 하향)
- 모델 크기를 1.75 -> 1.65로 축소하였습니다.

- Immortal Solace(궁극)의 불멸자의 공격력이 20/30/40 -> 10/15/20 으로 감소하였습니다.

(궁뎀 줄어들었어요)
- Blinkstorm의 에너지 소모가 기존 75 -> 80/95/110/125로 증가하였습니다.
(소모마나는 쩔게 늘었구요)
- Overdrive의 에너지 소모가 80/90/100/110 -> 80/95/110/125로 증가하였습니다.

- Immortal Solace(궁극)의 에너지 소모가 110/140/170 -> 150으로 고정되었습니다.

- 기본 에너지가 195로 증가하였습니다.

- 기본체력이 520로 감소하였습니다.

- Agonizing Fury(공속스킬) 삭제

- 새로운 스킬 :Tenacious Fury [Passive]:지르칸은 공격시 4초간 공격속도를 4/8/12/16% 증가시킵니다.


Infernal.Mandrake (아싸 ㅋㅋㅋ 맨드레이크 포퐁상향 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 운영자분들 감사요ㅜㅠ)
- Molten Lance(촉수)의 피격 반경이 화면에 표시됩니다.
(이기능 필요없는데.. 없는것보단 낫나..)
- Molten Lance의 데미지가 정상적으로 들어갑니다. Yo~!

(데미지 정상적으로 들어간데욬ㅋㅋㅋㅋ 310데미지 ~_~)
-
Molten Lance의 에너지 소모가 110/120/130/140 -> 90/100/110/120으로 감소하였습니다!!!Yo!!!

(소모마나 줄어들었어 ㅜㅠㅠㅠㅠ 선4촉 스킬트리 ㄱㄱㅆ 이제 아무도 말릴수없엌ㅋㅋ)
- Molten Lance의 사거리가 4/8/12/16 -> 7/10/13/16 으로 늘어났습니다!!Yooooooooo!!!!!!!!

(1렙 촉 사거리가 7이라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아쌐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)


Subterran.Unix (곱등이 지못미요. 하향이네요)
- Fungal Toxin(독액)이 비정상적인 데미지를 주던 버그를 수정했습니다.

- Fungal Toxin의 쿨타임이 15초 -> 16초로 증가했습니다.

- Fungal Toxin의 에너지 소모가 75 -> 80/100/120/140으로 증가했습니다.

 

 

 

이상 웨더의 발번역이었습니다...

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아이콘 RvnCrush (2011-01-01 10:36:26 KST)
2↑ ↓1
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장어 하양
지게 하양
렌서 ?
멀록 상향
소 -
쉐도 상향&하양
브로스 상향
제라툴 하양
테사다 상향
추적자 샹향
골리앗 상향&하양
스완 상향
마라 상향&하양
토시 ?
지르칸 하양
맨드 상향
곱등이 하양
---------
해병크래프트 삭제
언스턱 패치
저글링바퀴->바퀴히드라
샤드 하양
하드론 상향
렐릭 하양
신캐(잭슨) 출시
아이콘 RvnCrush (2011-01-01 11:10:53 KST)
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맨드어머니 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
사랑함돠
아이콘 elgooG.929 (2011-01-01 12:26:59 KST)
1↑ ↓1
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Unstuck will stun the user after 40 seconds for 5 seconds before telporting the hero.
-> 5초뒤 텔포, 40초간 스턴이 아니라 40초간 가만히 있다가 5초간 스턴->그후 텔포입니당~
아이콘 elgooG.929 (2011-01-01 12:31:23 KST)
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샤드 쓰레기템이라고 보기엔 약간 이른것 같아요. 3~4샤드 들고서 폭풍뎀딜하던모습은 못보겠지만 그래도 1개들고다닐땐 기존샤드보다 더 좋은듯
아이콘 elgooG.929 (2011-01-01 12:34:57 KST)
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System.Cyprus
- Multishot now properly searches for visible buried units. (숨어있는 것도 찾아서 때린다네요. 곱등이,좀비 지못미)
-> 보이는 버로우유닛들만 때립니다. 안보이는것도 때리면 그건 =_=
아이콘 elgooG.929 (2011-01-01 12:36:27 KST)
0↑ ↓0
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마르는 이제 한타때 궁보다는 E스킬 활용도가 커질것같네요
약이될지 독이될지는 잘 모르겠음
아이콘 칼이다키 (2011-01-01 13:57:20 KST)
0↑ ↓0
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진짜 맨드 고수분 어떻게 잡지.....
인트리아 (2011-01-01 14:32:40 KST)
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상향과 하향이 반대라는 건 알텐데 왜 상향에서는 '향'을 쓰고 하향에서는 '양' 을 쓸까,,
Jaina.at.Mad (2011-01-01 14:35:02 KST)
0↑ ↓0
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Aeon now regenerates 300HP/s if left unattended for 5 seconds.

이제 에이온의 왼쪽방향에 5초간 유닛이 없으면 초당 300의 체력을 회복합니다.

에이온을 때린느사람 없을때 초당 300 회복한다는거임

left는 버려지다로 쓰이는거에여
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