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작성자 A2Min
작성일 2011-03-26 13:22:24 KST 조회 1,019
제목
캐릭터 스킬/설명 총 번역

//3차수정 - 캐리건의 Glaive Wurm 쐐기벌레로 변경.- 플레이공고 님

보로스의 기본패시브 Burning Blade 불타는 검으로 변경 ChrisC 님

지르칸의 Tenacious Fury 끝없는 분노로 변경 - EmperorZoe 님

모든 Sanctum 을 성소로 변경. - 무지개호빵 님

테사다 설명 외 스킬 이름과 설명 변경 - 무지개호빵 님

테사다 이름을 테사다르로 변경 - elgooG 님

잭슨의 Static Discharge 정전 방출로 변경 - 임밸런스 님

지르칸의 Overdrive 과부하로 변경 - 플레이공고 님

잭슨의 Magnetic Presence 전자기 압력으로 변경 - 플레이공고 님

 

//2차수정 - 에레쿨의 무리 폭발을 무리 분출로 변경. 이외 에레쿨의 스킬 설명에 있는 폭발 이란 단어는 분출로 변경. - 플레이공고 님

 

//1차수정 - 새도우 설명의 오타 수정 - 아무것도없다 님

 

이것은 영웅들의 이름과 설명, 그리고 스킬들의 번역입니다!

수정/피드백/태클 다 받습니다.

 

 

Entaro.Tassadar

엔타로.테사다르

[중립 선]

 

테사다르는 영혼의 형태로 우주를 떠돌며 다시 이 세계로 돌아오기 위한 방법을 찾고있습니다. 초월체의 뇌와 결합된 상태인 그는 어린 초월체들이 존재하는 곳에서만 돌아다닐 수 있습니다.
그러나 성소가 공격을 당하면서 테사다의 영향력은 기존에 그를 받들던 계승자들의 집중된 힘에 의해 강해졌습니다.

칼라의 힘과 공허의 힘 모두 자유자재로 다룰 수 있는 테사다르는 환상과 은폐 기술의 대가입니다. 그는 서로 결집하여 힘을 모을 수 있는 칼라의 영혼들을 지휘합니다.


 

Khala Aether

칼라의 정기 (기본패시브): 칼라의 차원 사이에 존재하는 테사다는 주변 아군들에게 +5% 회피율 효과를 줍니다.

 

Khala Triforce

칼라의 3대힘 (액티브): 테사다르가 칼라의 에너지로 대상을 공격해 대상의 지능의 30%만큼의 에너지를 흡수하고, 힘의 30%만큼 피해를 입히며, 3초 동안 대상의 민첩성 100마다 이동 속도를 5% 감소시킵니다.
.

 

레벨 1: 재사용 대기시간 18

레벨 2: 재사용 대기시간 14

레벨 3: 재사용 대기시간 10

레벨 4: 재사용 대기시간 6

 

Juxtapose

병렬 (패시브): 테사다르가 간직한 구체는 그가 공격할 때마다 에너지를 모읍니다. 이 에너지는 칼라의 영혼들을 테사다르의 형태로 불러내어 적을 혼란에 빠지게 하는데 사용됩니다.
이 환영들은 테사다르의 본체보다 400% 더 많이 피해를 입으며, 테사다르의 민첩의 2.5%에 해당하는 공격력을 가지고, 20초 동안 지속됩니다.

 

레벨 1: 6번의 공격마다 환영을 만들어냅니다.

레벨 2: 5번의 공격마다 환영을 만들어냅니다.

레벨 3: 4번의 공격마다 환영을 만들어냅니다.

레벨 4: 3번의 공격마다 환영을 만들어냅니다.

 

 

 

Ellude

환각 (액티브): 테사다르가 자신의 강력한 환영을 만들어 적을 속이고, 자신은 9초동안 은폐합니다. 환영은 테사다르가 보통 받는 피해의 400/300/200/100% 를 받고 적에게 테사다르의 민첩의 2%만큼 피해를 입히고 아이템 효과를 받지 않습니다. 테사다르는 은폐된 동안 이동속도가 10% 상승하고 전투시 비은폐가 됩니다.

 

레벨 1: 환영은 400%의 피해를 받음. 30초 재사용 대기시간

레벨 2: 환영은 300%의 피해를 받음. 25초 재사용 대기시간

레벨 3: 환영은 200%의 피해를 받음. 20초 재사용 대기시간

레벨 4: 환영은 100%의 피해를 받음. 15초 재사용 대기시간

 

Ardent Retribution

천벌

(패시브): 만약 환영이 파괴되었을 때, 환영을 파괴한 대상에게 대상의 총 체력에 비하여 피해를 줍니다.

(액티브): 테사다르가 환영을 흡수해 환영이 잃은 체력과 에너지에 비하여 체력과 에너지를 회복합니다. 스킬발동 시 자동적으로 체력이 가장 낮은 환영이 흡수됩니다.

 

레벨 1: 파괴한 대상에게 대상의 총 체력의 3%의 피해를 줌. 환영이 잃은 체력과 에너지 50마다 6씩 회복.

레벨 2: 파괴한 대상에게 대상의 총 체력의 6%의 피해를 줌. 환영이 잃은 체력과 에너지 50마다 12씩 회복.

레벨 3: 파괴한 대상에게 대상의 총 체력의 9%의 피해를 줌. 환영이 잃은 체력과 에너지 50마다 18씩 회복.

 

 

Erekul.Sartonis

에레쿨.사르토니스

[법 중립]

 

에레쿨이 저그의 아이어 침공 중 전사하였을 때, 주카 기생충들이 그의 의지와 반대로 에레쿨의 몸을 다시 일으켰습니다. 이제 그는 프로토스도, 저그도, 에레쿨도, 주카 기생충도 아닌 존재가 되어 이 고통을 멈출 방법을 찾기 위해 전장을 돌아다닙니다.

 

자연적인 혼종입니다. 에레쿨은 기생충들로 하여금 내부에서부터 자신을 공격하도록 명령합니다. 그러나 기생충들과의 공생관계가 강제로 에레쿨이 그의 목숨을 위협하는 자들을 공격하도록 명령하여 그의 공격은 에레쿨의 분노와 고통으로 증폭되어 치명적입니다.

 

Symbiosis

기본패시브 공생: 에레쿨은 10만큼의 지력마다 0.007만큼 체력 회복률이 상승하고, 10만큼의 힘마다 0.004만큼 에너지 회복률이 상승합니다.

 

Swarm Burst

무리 분출 (액티브): 에레쿨이 주카 기생충 무리를 내부에서 발산하여 적에게 피해를 입히고 아군의 체력을 회복시킵니다.

 

레벨 1: 50 (+10% 지력)의 피해, 25 (+10% 지력) 체력 회복

레벨 2: 100 (+10% 지력)의 피해, 50 (+10% 지력) 체력 회복

레벨 3: 150 (+10% 지력)의 피해, 75 (+10% 지력) 체력 회복

레벨 4: 200 (+10% 지력)의 피해, 100 (+10% 지력) 체력 회복

 

Parasitic Infusion

기생충 감염 (액티브): 에레쿨이 대상을 감염시켜 대상의 공격력을 감소시키고 방어력을 증가시킵니다. 만약 대상이 감염된 채로 죽으면 주카 기생충들로 폭발하여 적에게는 피해를 주고 아군에게는 체력을 회복시킵니다.

 

레벨 1: 30% 공격력 감소/방어력 증가. 50 (+10% )의 피해를 주고 25 (+10% ) 만큼 체력을 회복시킴.

레벨 2: 50% 공격력 감소/방어력 증가. 100 (+10% )의 피해를 주고 50 (+10% ) 만큼 체력을 회복시킴.

레벨 3: 70% 공격력 감소/방어력 증가. 150 (+10% )의 피해를 주고 75 (+10% ) 만큼 체력을 회복시킴.

레벨 4: 90% 공격력 감소/방어력 증가. 적에게 200 (+10% )의 피해를 주고 아군에게 100 (+10% )만큼 체력을 회복시킴.

 

Masochist

마조히스트 (패시브): 주카 기생충들로 인하여 강제로 다시 살아난 에레쿨은 죽음을 갈망하고 있습니다. 그러나 기생충들은 그것을 허락하지 않아 에레쿨이 피해를 입을 시 주카 기생충들로 적에게 보복하게 합니다. 17%의 확률로 발동됩니다.

 

레벨 1: 0.8초 재사용 대기시간. 적에게 20 (+5% )의 피해를 주고 아군에게 10 +(2.5% )만큼 체력을 회복시킴.

레벨 2: 0.75초 재사용 대기시간. 적에게 40 (+5% )의 피해를 주고 아군에게 20 +(2.5% )만큼 체력을 회복시킴.

레벨 3: 0.7초 재사용 대기시간. 적에게 60 (+5% )의 피해를 주고 아군에게 30 +(2.5% )만큼 체력을 회복시킴.

레벨 4: 0.65초 재사용 대기시간. 적에게 80 (+5% )의 피해를 주고 아군에게 40 +(2.5% )만큼 체력을 회복시킴.

 

Erekul’s Vengeance

에레쿨의 복수 (액티브): 그를 일찍 죽이지 못한 적들을 저주하는 에레쿨의 절망이 가득 찬 주카 기생충들이 분출하여 대상이 잃은 체력에 비하여 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

 

레벨 1: 대상이 잃은 체력의 40% (+1%/100 지력)의 피해

레벨 2: 대상이 잃은 체력의 50% (+1%/100 지력)의 피해

레벨 3: 대상이 잃은 체력의 60% (+1%/100 지력)의 피해

 

 

Gabriel.Tosh

가브리엘.토시

 

자치령에서 처음으로 생산한 악령 중 한명인 토시는 가장 불완전하고 시험되지 않은 테라진을 유입 받았습니다. 암흑칼날 계획의 수장으로서 그는 동료 악령들로부터 반란을 도모하여 악령 집단을 잔인한 반란군으로 탈바꿈시켰습니다. 심지어 용병들에게도 추방당한 토시는 그의 해적단이자 락 밴드인 토시와 비명꾼과 함께 전 우주를 돌아다니며 테라진에 대한 갈망을 해소하려 하고 있습니다.

 

Bounty Hunter

기본패시브 - 현상금 사냥꾼 (패시브): 모든 아군은 적을 죽일 때마다 추가로 3 미네랄을 받습니다.

 

Cerebral Disruption

대뇌 분열 (액티브): 토시가 대상의 머리에 충격탄을 발사합니다. 대상은 멍하니 서있게 되고 2초마다 40 (+4% 민첩)의 피해를 받습니다.

 

레벨 1: 2초 동안 지속

레벨 2: 4초 동안 지속

레벨 3: 6초 동안 지속

레벨 4: 8초 동안 지속

 

Rise of Da Spectre

악령시대 (패시브): 적을 죽일 때마다 토시가 악령들을 자극하여 그들을 다시 전장에 나오게 합니다. 각 악령은 60초의 수명을 갖고 있고 모두 좁은 범위의 적들을 0.4초 동안 기절시킬 수 있는 충격탄을 장착하고 있습니다.

 

Terrazine Radiation

테라진 노출 (액티브): 토시가 테라진이 유입된 물질들이 들어있는 폭탄을 던져 대상 지역을 오염시켜 지역 안에 있는 적들에게 적들의 체력에 비한 피해를 지속적으로 입힙니다.

 

레벨 1: 1초마다 총 체력의 3% (+1%/500 지력)만큼 피해를 입힙니다.

레벨 2: 1초마다 총 체력의 4% (+1%/500 지력)만큼 피해를 입힙니다.

레벨 3: 1초마다 총 체력의 5% (+1%/500 지력)만큼 피해를 입힙니다.

레벨 4: 1초마다 총 체력의 6% (+1%/500 지력)만큼 피해를 입힙니다.

 

Mad Craving

갈망 (액티브): 테라진에 대한 토시의 갈망은 그의 주위에 있는 자들에게도 영향을 미칩니다. 발동 시 7초 동안 토시의 주위에 있는 아군들은 공격력이 올라가고 이동속도가 10% (+1%/250 민첩)만큼 상향됩니다.

 

레벨 1: 주위의 아군들의 공격력이 20% (+1%/100 지력)만큼 올라감

레벨 2: 주위의 아군들의 공격력이 30% (+1%/100 지력)만큼 올라감

레벨 3: 주위의 아군들의 공격력이 40% (+1%/100 지력)만큼 올라감

 

 

Geminus.Boros

제미너스.보로스

[중립 선]

 

한때 제라타이 기사였던 그는 그의 형제를 파괴하고 새도우를 만들어 낸 그 사건부터 이전의 전통을 모두 떨쳐 버렸습니다. 보로스는 암흑 기사단 가문들을 경멸하여 그들의 전통과 전투방식을 피하는 것으로 잘 알려져 있습니다.

 

암흑 기사임에도 불구하고 보로스는 질럿보다는 약하지만 어느 정도 사이오닉 에너지를 사용할 수 있습니다. 그리하여 그의 검은 사이오닉 힘으로 강화되어 차가운 파란색 대신에 뜨거운 오렌지 색으로 밝게 불타오릅니다. 이렇게 할 수 있는 자는 오직 보로스 하나이기 때문에 그의 유명세는 이 효과에서부터 나옵니다.

 

Burning Blade

기본패시브 - 불타는 검: 보로스가 사이오닉 힘으로 강화된 검으로 적을 베어 5초 동안 추가적인 10%의 피해를 입힙니다.

 

Spell Storm

마법 폭풍 (액티브): 보로스가 사이오닉 폭풍을 일으켜 자신을 보호하고 적에게 피해를 주도록 합니다. 폭풍이 지속되는 동안 피해량이 15% 감소하고, 주위의 적들에게 피해를 지속적으로 입힙니다. 스킬 발동 시 주위의 아군 두 명에게도 같은 효과가 적용됩니다.

 

레벨 1: 1초마다 20 (+5% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 2: 1초마다 30 (+5% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 3: 1초마다 40 (+5% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 4: 1초마다 50 (+5% 지력)의 피해를 입힙니다.

 

Psionic Bola

사이오닉 올가미 (액티브): 보로스가 처음 만나는 적을 보로스에게로 끌어들이는 사이오닉 올가미를 던집니다.

 

레벨 1: 6 단위 사정거리

레벨 2: 10 단위 사정거리

레벨 3: 14 단위 사정거리

레벨 4: 18 단위 사정거리

 

Double Strike

이중 타격 (패시브): 보로스가 가볍게 공격하여 몇 번의 공격마다 추가적으로 공격할 힘이 생깁니다.

 

레벨 1: 6번의 공격마다 한번 더 공격합니다.

레벨 2: 5번의 공격마다 한번 더 공격합니다.

레벨 3: 4번의 공격마다 한번 더 공격합니다.

레벨 4: 3번의 공격마다 한번 더 공격합니다.

 

Omnisash

섬광 칼날: 보로스가 최면에 빠져 잠재력을 폭발시키면서 대상과 그 주위의 모든 적에게 피해를 가합니다. 보로스의 공격은 공기와 공명하여 범위 피해를 가합니다. 각 공격은 어떤 능력치가 더 높은지에 따라 100 (+10% 지력) 이나 (+10% 민첩)의 피해를 가합니다.

 

 

 

Infernal.Mandrake

지옥불.맨드레이크

 

별의 불타오르는 핵에서 태어난 맨드레이크는 뜨거운 불길과 함께 지상으로 올라왔습니다. 별의 뜨거운 열기에 의존하는 물질들로 이루어진 그는 이제 죽어가는 그의 몸을 다시 불태울 수 있는 연료를 찾기 위해 지상을 돌아다니고 있습니다.

 

맨드레이크는 원래 별들에서 살지만, 뜨거운 환경을 찾아 다니기 때문에 행성의 핵 안에서 쉬고 있는 걸 볼 수 있을 때도 있습니다.

 

Fan the Flames

기본패시브 번지는 불길: 맨드레이크는 죽이는 적마다 힘+1을 얻고, 죽이는 영웅마다 힘+10을 얻습니다.

 

Molten Lance

폭발 촉수 (액티브): 맨드레이크가 끈적끈적한 폭발성 촉수로 대상 지역을 공격해 폭발을 일으킵니다. 촉수에 잡힌 유닛들은 맨드레이크의 방향으로 끌려옵니다.

 

레벨 1: 70 (+10% 지력)의 피해. 4 단위 사정거리

레벨 2: 140 (+10% 지력)의 피해. 7 단위 사정거리

레벨 3: 210 (+10% 지력)의 피해. 10 단위 사정거리

레벨 4: 260 (+10% 지력)의 피해. 13 단위 사정거리

 

Martyr

순교자 (액티브)(켜기/끄기 스킬): 맨드레이크가 강한 열기를 발산하여 자신과 주위의 적들에게 맨드레이크의 총 체력에 비하여 피해를 입힙니다. 타는 듯한 고통은 맨드레이크의 신경을 촉진시켜 이동속도를 향상히킵니다.

 

레벨 1: 총 체력의 1%의 피해. +7% 이동속도

레벨 2: 총 체력의 2%의 피해. +14% 이동속도

레벨 3: 총 체력의 3%의 피해. +21% 이동속도

레벨 4: 총 체력의 4%의 피해. +28% 이동속도

 

 

Magnitude

지진파 (액티브): 맨드레이크가 땅에 촉수를 꽂아 지각 밑에 있는 고압 상태의 지층을 내보내어 피해를 입히고 1.6초 동안 기절시킵니다.

 

레벨 1: 60 (+10% 지력)의 피해

레벨 2: 110 (+10% 지력)의 피해

레벨 3: 160 (+10% 지력)의 피해

레벨 4: 210 (+10% 지력)의 피해

 

Epilogue

결말 (액티브): 맨드레이크가 격노하여 자신을 폭발시켜 주위의 적에게 피해를 입히고 3초 동안 이동속도를 80% 감소시킵니다. 그가 땅에서 다시 나오기 1초 전에 맨드레이크는 모든 체력과 에너지를 회복합니다.

 

레벨 1: 150 (+20% 지력) 의 피해. 땅 밖으로 나오는데 걸리는 시간 5.5

레벨 2: 250 (+20% 지력) 의 피해. 땅 밖으로 나오는데 걸리는 시간 4.75

레벨 3: 350 (+20% 지력) 의 피해. 땅 밖으로 나오는데 걸리는 시간 4

 

 

Lord. Zyrkhan

패왕.지르칸

[무질서 중립]

 

코프룰루 구역의 제 2 용병대전에서 뉴트리다드 해적단을 물리친 이후, 고용자들은 막대한 보수를 내지 않기 위해 도망쳤습니다. 이제 지르칸은 전 우주를 돌아다니며 자신의 군대를 만들고 자신을 배신한 자들에게 복수를 하려고 합니다.

 

몇백년의 전투경험은 지르칸의 지각을 향상시켜 주었습니다. 이제 전쟁터에서는 지르칸이 그의 목숨을 잃는걸 두려워하지 않고 전장터 한가운데로 들어가는걸 볼 수 있습니다.

 

Charisma

기본패시브 카리스마: 지르칸의 존재감은 주위의 아군들을 강하게 만들어 받는 물리피해가 4% 줄어들게 됩니다.

  

Overdrive

과부하 (액티브): 지르칸이 순수한 에너지로 바뀌어 4초 동안 이동속도가 상향됩니다. 과다 에너지가 지르칸에게로부터 새어 나와 사이오닉 폭풍의 형태로 바뀌어 폭풍 안에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.

 

레벨 1: +15% 이동속도. 1초마다 10 (+5% 민첩)의 피해를 입힘.

레벨 2: +25% 이동속도. 1초마다 20 (+5% 민첩)의 피해를 입힘.

레벨 3: +35% 이동속도. 1초마다 30 (+5% 민첩)의 피해를 입힘.

레벨 4: +45% 이동속도. 1초마다 40 (+5% 민첩)의 피해를 입힘.

 

Blinkstorm

폭풍점멸 (액티브): 지르칸이 대상 지역으로 순간이동 합니다. 갑작스런 공간의 뒤틀림은 잔류의 에너지를 방출해 사이오닉 폭풍의 형태로 바뀝니다.

 

레벨 1: 1초마다 20 (+5% )의 피해를 입힘.

레벨 2: 1초마다 40 (+5% )의 피해를 입힘.

레벨 3: 1초마다 60 (+5% )의 피해를 입힘.

레벨 4: 1초마다 80 (+5% )의 피해를 입힘.

 

Tenacious Fury

끝없는 분노 (패시브): 패왕 지르칸의 전장에서의 끈기는 각 공격마다 6초동안 그의 손재주를 향상시킵니다.

 

레벨 1: 공격마다 +4% 공격속도

레벨 2: 공격마다 +8% 공격속도

레벨 3: 공격마다 +12% 공격속도

레벨 4: 공격마다 +16% 공격속도

 

Immortal Solace

불멸의 안식 (액티브): 지르칸이 수하의 용병 불멸자들을 불러 그의 적과 그를 감싸 적들에게 교차 사격을 하게 합니다. 불멸자들은 6초 동안 전장에 있으며 2번의 공격을 흡수 할 수 있습니다.

 

레벨 1: 불멸자들은 적들에게 2초마다 10 (+1% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 2: 불멸자들은 적들에게 2초마다 15 (+1% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 3: 불멸자들은 적들에게 2초마다 20 (+1% 지력)의 피해를 입힙니다.

 

 

Micro.Gravitus

마이크로.그래비투스

[법 악]

 

레이너 특공단에게 패배하고 힘을 빼앗긴 그래비투스는 젤 나가의 감시 아래에서 복수를 희망합니다. 레이너 특공단의 함선을 쫓던 중 그는 암흑 집정관 울레자즈를 만납니다. 테란 자치령이 어떻게 이런 괴물을 사로잡아 관리하였는지 궁금해진 울레자즈는 그래비투스를 자신의 휘하로 삼아 자치령에 대해 더 알려고 합니다.

 

치명적인 사이오닉 능력과 강력한 힘을 모두 갖추고 있는 그래비투스를 보고 많은 자들은 심지어 어떻게 그래비투스가 패배하였는지에 대해 의문을 두게 됩니다.

 

Fast Twitch

기본패시브 초고속 발작: 15초동안 공격하지 않을 경우 그래비투스의 다음 공격은 원래의 공격에 50%의 피해를 더 입힙니다.

 

Constricting Slime

점액 조이기 (액티브): 그래비투스가 부식성의 점액을 주위의 적들에게 끼얹어 3초 동안 이동속도와 공격속도를 50% 감소시키고 피해를 입힙니다.

 

레벨 1: 60 (+10% 지력)의 피해를 입힘.

레벨 2: 120 (+10% 지력)의 피해를 입힘.

레벨 3: 160 (+10% 지력)의 피해를 입힘.

레벨 4: 240 (+10% 지력)의 피해를 입힘.

 

Psionic Slam

사이오닉 강타 (액티브): 그래비투스가 주위의 유닛을 들어올려 대상에게 던져 대상 주위에 있는 지역에 범위 공격을 가합니다. 만약 던져진 유닛이 적이라면 추가적인 20%의 피해를 받습니다.

 

레벨 1: 60 (+10% )의 피해. 5 단위 사정거리.

레벨 2: 120 (+10% )의 피해. 8 단위 사정거리.

레벨 3: 180 (+10% )의 피해. 11 단위 사정거리.

레벨 4: 240 (+10% )의 피해. 14 단위 사정거리.

 

 

Spatial Flux

공간 균열 (액티브): 그래비투스의 거대한 몸집은 그가 시간과 공간을 이동하는 것을 가능하게 해 줍니다. 그의 중력의 힘을 공간에게 영향을 미치게 하여 그는 주위의 잔류 에너지들을 압축하여 그와 주위의 아군들의 에너지를 회복시키고 대상 지역으로 순간이동 할 수 있습니다.

 

레벨 1: 주위의 아군들은 40 (+5% 지력)의 에너지를 회복. 5 단위 거리 순간이동.

레벨 2: 주위의 아군들은 80 (+5% 지력)의 에너지를 회복. 6 단위 거리 순간이동.

레벨 3: 주위의 아군들은 120 (+5% 지력)의 에너지를 회복. 7 단위 거리 순간이동.

레벨 4: 주위의 아군들은 160 (+5% 지력)의 에너지를 회복. 8 단위 거리 순간이동.

 

Expand!

거대화! (패시브): 그래비투스가 거대해지면서 사이오닉 힘으로 근육질을 강화하여 민첩성을 대가로 공격력을 올립니다.

 

레벨 1: 추가 힘+150. 추가 +10% 스킬 피해. 공격속도 20% 감소.

레벨 2: 추가 힘+300. 추가 +20% 스킬 피해. 공격속도 35% 감소.

레벨 3: 추가 힘+450. 추가 +30% 스킬 피해. 공격속도 50% 감소.

 

 

Prelate.Zeratul

정무관.제라툴

[중립 선]

 

위대한 싸움 도중 제라툴은 테사다에게 암흑 기사단의 문화를 가르치는 선생이였습니다. 테사다르의 유령에 의하여 성소에 온 제라툴은 그가 할 수 있는 모든 것을 하여 그의 학생을 도우려 하고 있습니다.

 

제라툴은 혼란을 일으키고 시공간 자체를 뒤트는 것에 숙달되어 있어 적들을 방해하고 무력화시킵니다.

 

Clairvoyance

기본패시브 통찰력: 제라툴은 미래를 볼 수 있어 전장의 안개 속의 적들을 볼 수 있습니다.

 

Phase Strike

위상 타격 (액티브): 제라툴이 대상을 향해 유연하게 날라가 일반 공격과 함께 추가 피해를 줍니다. 만약 이 공격으로 대상이 죽을 경우 위상 타격의 재사용 대기시간이 되돌려지고 제라툴은 35 에너지를 회복합니다.

 

레벨 1: 재사용 대기시간 30. 20 (+10% 민첩) 추가 피해.

레벨 2: 재사용 대기시간 15. 60 (+10% 민첩) 추가 피해.

레벨 3: 재사용 대기시간 10. 90 (+10% 민첩) 추가 피해.

레벨 4: 재사용 대기시간 5. 120 (+10% 민첩) 추가 피해.

 

Planar Void

평면 공허 (액티브): 제라툴이 공간을 베어 원의 둘레를 만질 경우 반대쪽으로 이동시키는 평면의 웜홀을 만들어냅니다. 모든 레벨에서 이 웜홀은 2.5초 동안 지속됩니다.

 

레벨 1: 재사용 대기시간 30

레벨 2: 재사용 대기시간 20

레벨 3: 재사용 대기시간 10

레벨 4: 재사용 대기시간 7

 

Unfolding Fate

운명의 장난 (패시브): 제라툴이 적의 뒤에서 공격할 경우 그의 검이 깨끗하게 적을 베어 바로 눈치를 채지 못하게 합니다. 뒤에서 공격받은 지 2.5초 후에 적은 1초 동안 이동속도가 50% 감소하고 추가적인 피해를 입습니다. 제라툴이 뒤에서 공격하는데 성공할 경우 제라툴이 1초 동안 은폐합니다.

 

레벨 1: 제라툴의 총 민첩의 5%만큼의 추가 피해

레벨 2: 제라툴의 총 민첩의 10%만큼의 추가 피해

레벨 3: 제라툴의 총 민첩의 15%만큼의 추가 피해

레벨 4: 제라툴의 총 민첩의 20%만큼의 추가 피해

 

Chronosphere

시간 구체 (액티브): 제라툴이 그가 원하는대로 시간을 뒤틀어 범위 안에 있는 적들을 무력화시키고 시간을 1000% 느리게 갑니다. 긴 세월을 시간의 여행자로 보낸 제라툴은 이 효과에 면역이 되어 있습니다.

 

레벨 1: 4초 동안 지속

레벨 2: 4.5초 동안 지속

레벨 3: 5초 동안 지속

 

 

Shadow.Geminus

새도우.제미너스

[중립]

 

제라타이 암흑기사단은 죽은 저그의 뼈들로 갑옷을 만드는 전통으로 알려져 있습니다. 그러나 잘못된 판단 때문에 갑옷의 뼈들이 이 불행한 기사단의 몸에 붙는 일이 일어났습니다. 그의 이름, 정신, 그리고 출신마저 모조리 빼앗긴 채, 새도우는 어두운 목소리의 환영을 받으며 공허 그 자체로 들어갔습니다.

 

어두운 목소리는 새도우에게 에너지를 공급하여 그가 현실과 공허의 경계선을 없애게 할 수 있게 합니다.

 

Occlusion

기본패시브 폐색: 새도우는 미니맵에 나타나지 않습니다. 새도우가 전투를 벌이지 않는 5초마다 더욱더 보기 힘들어지고 이동속도가 2%씩 상승하여 최고 14%까지 올라갑니다.

 

Shade

그림자 일격(액티브): 새도우가 3 단위 거리만큼 앞으로 나아가며 지나쳐간 적들을 사악한 검으로 벱니다.

 

레벨 1: 90 (+7% 민첩)의 피해

레벨 2: 150 (+7% 민첩)의 피해

레벨 3: 210 (+7% 민첩)의 피해

레벨 4: 270 (+7% 민첩)의 피해

 

Shadow Vortex

암흑 소용돌이 (액티브): 대상 지역에 소용돌이를 만들어 내 2초 동안 주위의 적과 아군들을 가운데로 끌어들입니다. 효과를 받은 유닛들이 풀려날 경우 2초 동안 적들은 이동속도가 감소하고 아군들은 이동속도가 상승합니다.

 

레벨 1: +/- 33% 이동속도

레벨 2: +/- 44% 이동속도

레벨 3: +/- 55% 이동속도

레벨 4: +/- 66% 이동속도

 

Stepping Strikes

보폭 습격 (패시브): 새도우가 암흑의 속도로 공격하여 쉽게 멀리에서도 적을 따라가 공격 할 수 있도록 합니다. 각 공격마다 새도우는 적의 다른 쪽에서 나타나 대상이 쉽게 도망치지 못하게 합니다.

 

레벨 1: 공격 사정거리가 1.1로 늘어남

레벨 1: 공격 사정거리가 1.4로 늘어남

레벨 1: 공격 사정거리가 1.7로 늘어남

레벨 1: 공격 사정거리가 2.0로 늘어남

 

Shadow Walk

그림자 걸음 (액티브): 아주 옛날부터 암흑 기사단들은 그림자 걸음을 이용하여 강해졌습니다. 새도우가 그림자 걸음 안에 있는 동안 그는 은폐하고 그의 시간은 60% 빨라집니다.

 

레벨 1: 반경 단위 7 거리, 6초 동안 지속

레벨 2: 반경 단위 10 거리, 9초 동안 지속

레벨 3: 반경 단위 13 거리, 12초 동안 지속

 

 

Tiberius.Rancor

티베리우스.랭커

[무질서 악]

 

자치령도 너무 난폭하다 생각하여 제대시킨 랭커는 무질서와 파괴를 이용하여 그만을 위한 성공의 길을 걷고 있습니다. 그는 비밀 기업들에서 막대한 돈을 받고 세계 파괴와 학살 같은 작업을 전문으로 합니다.  온몸이 핵무기로 무장되어 있는 랭커는 우주의 많은 행성들을 방문하여 파괴와 약탈을 합니다.

 

랭커는 정보와 속임수의 전문가입니다. 그는 표준 유령들 보다 한 단계 더 강하며 핵무기를 위주로 사용합니다.

 

Resourcefulness

기본패시브 자원보급: 랭커는 소모품 아이템들로부터 +50%의 효과를 더 받습니다.

 

Dead Eye Lockdown

감금저격 (액티브): 랭커가 엄청난 명중률로 감금을 하는 저격탄을 발사하여 피해를 주고 1.6초동안 감금시킵니다. 감금저격은 1초의 준비가 필요합니다.

 

레벨 1: 70 (+15% 지력)의 피해를 줌

레벨 2: 120 (+15% 지력)의 피해를 줌

레벨 3: 170 (+15% 지력)의 피해를 줌

레벨 4: 220 (+15% 지력)의 피해를 줌

 

Satellite Vision

인공위성 탐지기 (액티브): 랭커가 궤도 위에 있는 인공위성을 조종하여 대상 지역을 6초 동안 보여줍니다. 투명이거나 잠복중인 적을 드러냅니다.

 

레벨 1: 재사용 대기시간 60

레벨 2: 재사용 대기시간 45

레벨 3: 재사용 대기시간 30

레벨 4: 재사용 대기시간 15

 

Dead Eye Cloak Field

저격 은폐장 (액티브): 랭커의 주위에 은폐장을 생성하여 랭커와 아군들을 은폐합니다. 은폐된 아군이 공격할 경우 3초 동안 드러나집니다. 저격 은폐장이 활성아 되었을 때 랭커의 다음 감금저격은 추가 피해를 입힙니다.

 

레벨 1: 감금저격이 40 (+5% 민첩) 의 추가 피해를 입힙니다.

레벨 2: 감금저격이 70 (+5% 민첩) 의 추가 피해를 입힙니다.

레벨 3: 감금저격이 100 (+5% 민첩) 의 추가 피해를 입힙니다.

레벨 4: 감금저격이 130 (+5% 민첩) 의 추가 피해를 입힙니다.

 

Armageddon

종말 (액티브): 랭커의 군대는 핵 미사일을 가지고 있습니다. 그리하여 랭커는 궤도 위에 있는 그의 군대에게 명령하여 대상 장소에 핵 미사일을 투하시킬 수 있습니다. 각 미사일은 투하하는데 2.25초가 걸리며 투하 시 넓은 범위에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 핵 미사일은 최대 3개까지 준비가 가능합니다.

 

레벨 1: 핵미사일은 80 (+8% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 1: 핵미사일은 150 (+8% 지력)의 피해를 입힙니다.

레벨 1: 핵미사일은 220 (+8% 지력)의 피해를 입힙니다.

 

Toximancer.Vespus

맹독술사.베스퍼스

 

저그의 회복력이 뛰어난 생물을 만드는 과정에서 나온 것이 바로 맹독술사입니다. 성소에 처음 등장하면서, 전염병이 퍼지는 전장의 한가운데로 들어가버린 베스퍼스는 전염병을 퍼뜨리는 자신의 삶의 의미를 찾습니다.

 

첫 번째의 맹독술사인 베스퍼스의 몸은 맹독과 전염병으로 뒤덮여 있습니다. 치명적인 독가스를 살포하여 상대방의 눈을 멀게 하고 몸 안의 내장을 녹여버리는가 하면 그들 자신의 환영 속에서 발버둥치게 할 수 있습니다.

 

Intoxicating Fumes

기본패시브 - 치명적 독가스: 베스퍼스에게 공격을 당한 적들은 3초 동안 시간척도가 30% 줄어듭니다.

 

Toxic Barrage

맹독 포격 (액티브): 베스퍼스가 해로운 연기를 내뿜어 그로부터 적들을 밀칩니다. 영향을 받은 적들은 0.5초 동안 기절합니다. 연기는 중독성의 구름을 만들어내 안에 있는 적들의 이동속도를 50% 감소시킵니다.

 

레벨 1: 70 (+10% )의 피해

레벨 2: 120 (+10% )의 피해

레벨 3: 170 (+10% )의 피해

레벨 4: 220 (+10% )의 피해

 

Venomous Reflux

맹독 역류 (액티브): 베스퍼스가 일자로 맹독의 액체를 날려 적들에게 피해를 입히고 15초 동안 독에 걸리게 합니다. 영향을 받은 적들은 2초 동안 이동속도가 50% 감소합니다.

 

레벨 1: 55의 피해, 15초 동안 지속적으로 50 (+7% 민첩)의 피해

레벨 2: 70의 피해, 15초 동안 지속적으로 100 (+7% 민첩)의 피해

레벨 3: 85의 피해, 15초 동안 지속적으로 150 (+7% 민첩)의 피해

레벨 4: 100의 피해, 15초 동안 지속적으로 200 (+7% 민첩)의 피해

 

Chemical Reversal

화학 반전 (액티브): 베스퍼스가 암물질을 만들어내 자신의 몸을 감싸 그를 공격하는 게 불가능하게 만들어냅니다. 베스퍼스는 이 상태에서 움직일 수 없습니다.

 

레벨 1: 1.5초 동안 감싸고 있음

레벨 2: 2초 동안 감싸고 있음

레벨 3: 2.5초 동안 감싸고 있음

레벨 4: 3초 동안 감싸고 있음

 

Neurotic Visage

신경증 전염병 (액티브): 베스퍼스가 공격받으면 그의 몸에 있는 맹독의 가스가 퍼집니다. 이 가스는 5초 동안 존재하여 적들에게 지속적인 피해를 줌과 동시에 베스퍼스가 가스를 사용하여 도망칠 수 있게 합니다. 이 스킬을 제외하고 베스퍼스가 공격하거나 스킬을 사용할 시 2초 동안 드러나게 됩니다.

 

 

Roulette.Jackson

룰렛.잭슨

[법 악]

 

이름없는 과학자입니다. 잭슨은 눈치채지 못하게 하고 전장의 전사들을 속입니다. 잭슨의 진정한 무서움을 모르는 그들은 잭슨이 그들을 죽일 때 그의 실체를 알게 됩니다.

 

잭슨의 전투복은 그가 공기에 있는 전자의 양극성을 쉽게 조종할 수 있게 도와주어 그는 전기와 전자석을 마음대로 조종할 수 있습니다. 그는 모든 무기를 마음대로 조작하여 사용 불가 상태로 놓을 수도 있으며, 생체 상대들에게는 무시무시한 방사선 노출로 상대할 수 있습니다.

 

Poker Face

기본패시브 포커 페이스: 적을 죽일 때마다 지력+1을 얻습니다. 적 영웅을 죽일 때마다 지력+10을 얻습니다.

 

Optic Beam

섬광빛 (액티브): 잭슨이 적에게 지속적인 에너지를 방출하여 대상과 그 주위에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.

 

레벨 1: 1초마다 30 (+5% )의 피해를 입힘

레벨 2: 1초마다 45 (+5% )의 피해를 입힘

레벨 3: 1초마다 60 (+5% )의 피해를 입힘

레벨 4: 1초마다 75 (+5% )의 피해를 입힘

 

Magnetic Presence

전자기 압력 (패시브): 잭슨의 존재감은 주위의 적들을 전자석의 영향을 받아 이동속도와 공격속도가 감소됩니다.

 

레벨 1: 이동속도와 공격속도 6% (+1%/500 ) 감소

레벨 2: 이동속도와 공격속도 12% (+1%/500 ) 감소

레벨 3: 이동속도와 공격속도 18% (+1%/500 ) 감소

레벨 4: 이동속도와 공격속도 24% (+1%/500 ) 감소

 

Magnetic Link

전자력 연결 (액티브): 잭슨이 범위 안의 자력을 강화시켜 적들에게 양극이 바뀐 전자들을 날려 피해를 입힙니다. 피해를 입은 즉시 적들은 잭슨과 연결되어 있습니다. 만약 잭슨과 적 사이의 거리가 4 단위 거리보다 길다면, 연결은 끊어지고 대상은 1초동안 기절함과 동시에 추가적인 피해를 입습니다. 이 스킬이 지속되거나 연결이 끊어지기 전까지 적은 무력화됩니다.

 

레벨 1: 60의 피해. 연결이 끊어질 시 60 (+5% 지력)의 추가 피해. 2초 무력화

레벨 2: 90의 피해. 연결이 끊어질 시 90 (+5% 지력)의 추가 피해. 2초 무력화

레벨 3: 120의 피해. 연결이 끊어질 시 120 (+5% 지력)의 추가 피해. 2초 무력화

레벨 4: 150의 피해. 연결이 끊어질 시 150 (+5% 지력)의 추가 피해. 2초 무력화

 

Static Discharge

정전 방출 (액티브): 잭슨이 대상 지역에 엄청난 정전기를 방출하여 적들이 추가적으로 피해를 받게 합니다. 5초 후에 효과는 사라지고 영향을 받은 적들과 주위에 있는 적들까지 피해를 입힙니다.

 

레벨 1: 추가적인 피해 6%. 효과가 사라지면 150 (+10% 지력)의 피해

레벨 2: 추가적인 피해 12%. 효과가 사라지면 250 (+10% 지력)의 피해

레벨 3: 추가적인 피해 18%. 효과가 사라지면 350 (+10% 지력)의 피해

 

 

Rory.Swann

로리.스완

 

유명한 광부들과 기술자들의 집안에서 온 로리 스완은 그의 관념에서 보자면 천재적인 기술자입니다. 성소에 가라몬드가 있다는 소문을 들은 그는 그의 친구를 찾기 위해 이곳까지 와 전투에 참여합니다.

 

스완은 그가 집적 만든 작지만 강력하고 설치할 수 있는 무기들로 무장되어 있습니다. 그러나 이 무기들은 만드는데 엄청난 자금이 들기 때문에 스완은 적극적으로 전투에 참여하지 않습니다.

 

Dutch Whiskey

독일 위스키: 술의 강한 냄새는 적들을 취하게 하여 주위의 적들은 추가적인 5%의 스킬 피해를 받습니다.

 

Concussive Rebounder

충격 반향기 (액티브): 로리가 대상을 1초 동안 기절시키고 적들에게 튕겨나가는 충격 반향기를 쏩니다. 첫번째 대상은 1.5초 동안 기절됩니다.

 

레벨 1: 35 (+5% 지력)의 피해, 2번 튕김.

레벨 2: 50 (+5% 지력)의 피해, 3번 튕김.

레벨 3: 65 (+5% 지력)의 피해, 4번 튕김.

레벨 4: 80 (+5% 지력)의 피해, 5번 튕김.

 

Chronorift Fortification

시간가속 강화 (액티브): 로리가 대상 장소에 시간이 가는 속도를 빠르게 하여 8초 동안 대상 장소 안에 있는 자신과 아군들의 시간 척도를 빠르게 가게 하고 방어력을 올립니다.

 

레벨 1: +50% 시간 척도, +300 방어력

레벨 2: +100% 시간 척도, +600 방어력

레벨 3: +150% 시간 척도, +900 방어력

레벨 4: +200% 시간 척도, +1200 방어력

 

Molotov

몰로토브 화염병(액티브): 스완이 닌자들이 주로 쓰는 화염병을 대상 지역에 던져 범위에 있는 적들을 불태웁니다. 피해는 4초마다 가해집니다. 피해가 가해질 때마다 적 영웅들은 몰로토브 화염병으로 인하여 받은 피해에 비하여 추가적인 피해를 입습니다.

 

레벨 1: 12초 동안 60 (+5% 지력)의 피해. 받은 피해의 10%의 추가적인 피해

레벨 2: 12초 동안 120 (+5% 지력)의 피해. 받은 피해의 20%의 추가적인 피해

레벨 3: 12초 동안 180 (+5% 지력)의 피해. 받은 피해의 30%의 추가적인 피해

레벨 4: 12초 동안 240 (+5% 지력)의 피해. 받은 피해의 40%의 추가적인 피해

 

Flaming Stevie

불꽃 배티 (액티브): 로리가 오직 영웅들만을 공격하도록 설계된 불꽃 배티를 지정 장소에 설치합니다. 배티는 지속적인 피해를 주고 적들을 태워 추가적인 피해를 입힙니다.

 

레벨 1: 70 (+5% 지력)의 공격력. 2초 동안 추가적인 80의 피해.

레벨 2: 120 (+5% 지력)의 공격력. 2초 동안 추가적인 120의 피해.

레벨 3: 170 (+5% 지력)의 공격력. 2초 동안 추가적인 160의 피해.

 

 

Sarah.Kerrigan

사라.케리건

[중립 악]

 

그녀는 과거에 맹스크 황제의 휘하 아래에서 자치령에서 일하는 유령이었습니다. 그녀가 뉴 게티즈버그에서 버려진 이후에 그녀는 초월체에게로부터 감염되어 칼날 여왕으로 변하였습니다. 초월체를 도움과 동시에 저그의 멸종을 막는 임무를 가진 케리건은 저그 사이에서 더더욱 중요한 존재가 되어 그들을 불안정한 미래로 지도하고 있습니다.

 

케리건은 엄청난 회복력과 잔인한 뼈들로 무장되어 있어 치명적인 뼈들을 만들어내 사이오닉 힘으로 강화하여 적들을 벨수 있게 합니다.

 

Exhume

기본패시브 흡수: 케리건 주위에서 유닛 하나가 죽을 때마다, 그녀는 유닛의 남은 에너지를 흡수해 그녀의 총 체력의 1%를 회복합니다.

 

Bone Blade Boomerang

칼날골 부메랑 (액티브): 케리건이 날카로운 부메랑을 던져 날아갈 때와 돌아올 때 적들에게 피해를 입히고 0.5초 동안 이동속도를 50% 감소합니다.

 

레벨 1: 60 (+10% 지력)의 피해

레벨 2: 80 (+10% 지력)의 피해

레벨 3: 100 (+10% 지력)의 피해

레벨 4: 120 (+10% 지력)의 피해

 

Glaive Wurm

쐐기벌레 (패시브): 케리건의 공격이 적들 주위에서 튕기며 그녀의 힘의 수치에 비하여 피해를 줍니다.

 

레벨 1: 1번 튕김. 그녀의 힘의 2.5%만큼의 피해.

레벨 2: 2번 튕김. 그녀의 힘의 5%만큼의 피해.

레벨 3: 3번 튕김. 그녀의 힘의 7.5%만큼의 피해.

레벨 4: 4번 튕김. 그녀의 힘의 10%만큼의 피해.

 

Bone Armor

골격방패 (액티브): 케리건의 그녀를 뼈로 무장된 기생충들로 감쌉니다. 골격방패가 활성화되었을 때 케리건은 물리 피해가 50% 감소하고, 공격력이 20% 상승합니다. 케리건이 피해를 입거나 공격하였을때, 기생충 한 마리가 희생됩니다. 골격방패는 모든 기생충들이 희생되거나 20초가 지났을 때 사라집니다.

 

레벨 1: 기생충 2마리를 소환

레벨 2: 기생충 3마리를 소환

레벨 3: 기생충 4마리를 소환

레벨 4: 기생충 5마리를 소환

 

Swarm Invasion

군단의 침입 (액티브): 케리건이 거대한 저그 생물체들을 적들 위에 떨어트려 범위 공격을 가합니다. 피해를 받은 적들은 1.2초 동안 이동속도가 감소합니다. 효과는 7초 동안이나 케리건이 채널링을 그만할 때까지 계속됩니다.

 

레벨 1: 떨어지는 생물체마다 100 (+10% 지력)의 피해. 이동속도 40% 감소.

레벨 2: 떨어지는 생물체마다 170 (+10% 지력)의 피해. 이동속도 50% 감소.

레벨 3: 떨어지는 생물체마다 240 (+10% 지력)의 피해. 이동속도 60% 감소.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 elgooG (2011-03-26 13:25:59 KST)
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리뷰를 할때가 왔군요
아이콘 elgooG (2011-03-26 13:26:25 KST)
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근데 원문이 있어야 피드백을하던말던하지

엑셀에서 찾아봐야하나
A2Min (2011-03-26 13:28:28 KST)
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죄송해요 ;;; 원문들은 사진으로 있거든요.
아이콘 아무것도없다 (2011-03-26 13:40:17 KST)
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쉐도우 캐릭터 설명에 오류가 있어요. " 그러나 그 전통 때문에 은 잘못된 판단 때문에" 라고 써있는데 하난 생략해야 할듯 ?
A2Min (2011-03-26 13:53:17 KST)
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아무것도없다 // 오타 수정 감사합니다.
플레이공고 (2011-03-26 13:59:18 KST)
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이거를 토대로 어색한 부분을 고치면 될 거같음.

몇몇 번역들을 의역으로 조금씩 바꾸고 흐름에 맞게 바꾸기만해도 전나 괜찮아질 듯
아이콘 elgooG (2011-03-26 14:05:38 KST)
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원문도 따로 메일로 보내주실수는없나요 ㄷㄷ

아니면 그것도 컴에없고 따로있나
플레이공고 (2011-03-26 14:12:13 KST)
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캐리건 Glaive Wurm 아마 스1 뮤탈의 공격 명칭 아닌가 싶은데, 쐐기벌레였나.
랭커 궁은 그냥 그대로 아마겟돈으로 썼으면 합니다.
질칸 Overdrive 과부하
에레쿨 스웜버스트는 폭발보다는 뿜는다는 의미로 분출 정도가 적당하다 싶음.
잭슨 Magnetic Presence 전자기 압력

원본에 의존하되 어떻게 번역해도 이상하게 되면 얼추 상황이나 효과에 맞는 단어로 돌리는 게 더 그럴 듯 하다 봄다. 위에 거는 제 생각 적은거니까 너무 신경 쓰지는 마십셔.
ChrisC (2011-03-26 14:22:48 KST)
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가브리엘 토시에서, rise of da spectre를 악령시대보다는 악령의 부활(소생)이 나을 것 같아요.
rise가 부활이나 소생의 의미가 있으니...

제미너스 보로스에서는
burning blade를 불타는 검으로 하는게 더 어감상 좋을 것 같기도하고요..

맨드레이크에서

martyr는
순교자라기보다는 a constant suffer에 가깝습니다. 순교자는 기독교와 관련된
사람이니..
따라서 고통이라고 하는게 나을 것 같네요
플레이공고 (2011-03-26 14:32:25 KST)
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Tenacious Fury 완고한 분노라기 보다는 특징을 살려 그냥 타오르는 분노, 끓어오르는 분노로
임밸런스 (2011-03-26 14:37:09 KST)
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보로스
Omnislash 이건 고유명사인데 음역하시는게 어떨가요

Shadow
한글 외래어 표기법으로 섀도우라고 한다네요. 어차피 음역이면 정확한 표기법으로 하는게 좋을 것 같습니다.
스킬 Shade는 그냥 그림자 일격보단 그냥 그림자라고 하는게 좋을것같네요. 최대한 원문에 가까이..
Stepping Strike도 무언가 안어울리는데 딱히 지금 생각나는게 없네요


랭커
아마겟돈은 한글로 그냥 아마겟돈이라고 표기합니다

잭슨
전자기는 electromagnetic...그냥 magnetic은 '자기'가 맞습니다
magneting link
여기서 링크는 고리가 더 어울릴듯하네요
static discharge
static의경우 전파는 아니고 정전기 느낌이 더 맞는것같습니다. discharge는 방전
임밸런스 (2011-03-26 14:38:34 KST)
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ChrisC // martyr은 순교자의 의미가 어차피 더 크다고 봅니다. 님이 말슴하신 고통도 사실 여기서 유래된 뜻이니까요
아이콘 인간승맄 (2011-03-26 15:56:19 KST)
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Shadow 는 쉐도우로 해주긔
리베르타성님 (2011-03-26 16:18:11 KST)
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쉐도우
기억속 (2011-03-26 17:06:28 KST)
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힘의 30% -> 대상의 힘의 30% 아닌가요..
dealing damage equal to 30% of the target's Strength
라고 되어있어서...

그리고 민첩부분도
reducing movement speed by 5% for every 100 points of Agility on the target
라고 되어있는데...
그냥 대상의 민첩의 5%가 아니라 자신의 민첩의 5%가 아닌지...
on the target 은 A, B, C on the target 해서 대상에게 A, B, C를 하는거 아닐까요...
기억속 (2011-03-26 17:15:36 KST)
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Boros conjours up a psionic storm that protects him while damaging enemies. While the storm is active, he gains 15% Damage resistance, and deals 40/50/60/70 (+5% INT) damage per second. Boros will also apply the storm to

보로스 스펠스톰이... 이런데요...
40/50/60/70 이라고 되어있어서...

혹시 예전에 elgooG 님이 올리신 엑셀하고 다른건가요 ~_~a
음...
기억속 (2011-03-26 17:27:51 KST)
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쉐도우의 그림자걸음(궁)

Generating a dark cloud, shadow moves under the guise of darkness, invisible. While in The Shadow Walk, Shadow gains 30/50/70% Time.

궁 렙마다 시간이 다른거 아닌가요..

게임이랑 엑셀이랑 다른건가 ~_~;

많이 써서 ㅈㅅ ~_~a
EmperorZoe (2011-03-26 18:52:37 KST)
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터네이셔스퓨리는 끊임없는 혹은 끝없는 분노가 나을듯
무지개호빵 (2011-03-26 19:12:09 KST)
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먼저 테사다에서(근데 태사다가 아니고 테사다인거죠?)
처음 배경설명에 Sanctum을 '안식처'로 번역하신것 같은데 이유가 있나요?
SOTIS의 Sanctum인것같아서요. 성소로 번역해야 게임배경과 맞아떨어질것같은데,

그리고 영웅마다 화면에 잘 보시면 Carry(Supporter).Fighter(Caster)이렇게 나뉘어있는데 그것도 가져와서 번역하셔야할 것 같습니다ㅠ


그리고 몇개문장 한번 부드럽게 다듬어봤습니다.

[테사다는 영혼의 형태로 우주를 떠돌며 다시 이 세계로 돌아오기 위한 방법을 찾고있습니다. 초월체의 뇌와 결합된 상태인 그는 어린 초월체들이 존재하는 곳에서만 돌아다닐 수 있습니다.
그러나 성소가 공격을 당하면서 테사다의 영향력은 기존에 그를 받들던 계승자들의 집중된 힘에 의해 강해졌습니다.

칼라의 힘과 공허의 힘 모두 자유자재로 다룰 수 있는 테사다는 환상과 은폐 기술의 대가입니다. 그는 서로 결집하여 힘을 모을 수 있는 칼라의 영혼들을 지휘합니다.]


어떤가요?

그리고 본격적으로 스킬부분으로 들어가서,
칼라의 정기 옆에 (기본 패시브)는 안써줘도 패시브인것을 쉽게 알 것 같습니다.(애초에 툴팁에 클릭이 안되는 형태로 들어가있으니까요)
뒤에 나오는 스킬들에서도 액티브나 패시브는 굳이 표기 안해도 될것같습니다.

그리고 칼라의 정기의 설명을 좀더 다듬어보면

[테사다는 칼라의 차원 사이에 존재하여 그의 존재감은 주변 아군들에게 +5%의 회피율을 부여합니다.]

살짝 다듬어봤습니다.
그리고 트라이포스는


칼라의 3대 힘
테사다가 칼라의 에너지로 대상을 공격해 대상의 지능의 30%만큼의 에너지를 흡수하고, 힘의 30%만큼 피해를 입히며, 3초 동안 대상의 민첩성 100마다 이동 속도를 5% 감소시킵니다.

이러는게 어떨까요
칼라 3대힘 하면 웬지 조금 답답하고, 약간 길어지더라도 풀어쓰는게 어떨지, 어차피 스킬이름은 너무길지만 않으면 큰 불편은 없을것 같아서요. 그외에 intelligence같은 것은
아이템번역에선 지능으로 번역했기에 일단 바꿔보았고 나머지도 살짝 다듬어보았습니다.


Juxtapose의 경우는 그냥 병렬하면 조금 심심하지 않을까요? 앞뒤에다 글자를 더해도 될거같기도 해요. 물론 그대로 가도 상관없을듯합니다.
병렬
테사다가 간직한 구체는 그가 공격할 때마다 에너지를 모읍니다. 이 에너지는 칼라의 영혼들을 테사다의 형태로 불러내어 적을 혼란에 빠지게 하는데 사용됩니다.
이 환영들은 테사다의 본체보다 400% 더 많이 피해를 입으며, 테사다의 민첩의 2.5%에 해당하는 공격력을 가지고, 20초 동안 지속됩니다.

레벨 1: 6번의 공격마다 1개의 환영을 만들어냅니다.
레벨 2: 5번의 공격마다 1개의 환영을 만들어냅니다.
레벨 3: 4번의 공격마다 1개의 환영을 만들어냅니다.
레벨 4: 3번의 공격마다 1개의 환영을 만들어냅니다.

이렇게 바꾸면 어떨까엽?


Ellude는 설명중에 '강력한'을 넣어줘보면 어떨까요.
이 환영은 병렬로 만들어낸 환영과는 분명 다르고 또 더 강력하니까요.
그리고 ' 테사다가 다시 나타나면 환영은 파괴됩니다'는 직접 넣으신 내용인가요?
실제 그런가요? 전 처음 알았네요;

환각
테사다가 강력한 자신의 환영을 만들어 적을 속이고, 자신은 9초 동안 은폐합니다. 환영은 적에게 테사다의 민첩의 2%만큼 피해를 입히고 아이템의 효과는 받지 않습니다.(테사다가 다시 나타나면 환영은 파괴됩니다.)테사다는 은폐 상태일 때 이동속도가 10% 상승하고 전투 돌입시 은폐 상태는 해제 됩니다.

레벨 1: 환영은 본체의 400%만큼 피해를 받음. 30초 재사용 대기시간
레벨 2: 환영은 본체의 300%만큼 피해를 받음. 25초 재사용 대기시간
레벨 3: 환영은 본체의 200%만큼 피해를 받음. 20초 재사용 대기시간
레벨 4: 환영은 본체의 100%만큼 피해를 받음. 15초 재사용 대기시간


아 그리고 추가로 재사용대기시간과 -초 의 위치를 서로 바꾸는게 더 자연스럽게 느껴지지않을까요?



Ardent Retribution 이렇게 다듬어봤어요.

천벌
[지속효과] 환영이 파괴되었을 시 환영을 파괴한 대상에게 대상의 총 생명력에 비례하는 피해를 입힙니다.
[사용(혹은 시전?)효과] 테사다가 환영을 흡수해 환영이 잃은 생명력과 에너지에 비례하여 생명력과 에너지를 회복합니다. 자동적으로 체력이 가장 낮은 환영이 흡수됩니다.

레벨 1: 환영을 파괴한 대상에게 총 생명력의 3%의 피해. 환영이 잃은 생명력과 에너지 50마다 6씩 회복.
레벨 2: 환영을 파괴한 대상에게 총 생명력의 6%의 피해. 환영이 잃은 생명력과 에너지 50마다 12씩 회복.
레벨 3: 환영을 파괴한 대상에게 총 생명력의 9%의 피해. 환영이 잃은 생명력과 에너지 50마다 18씩 회복.

흠.. 도움이 됬길 바랍니다.
다른 영웅도 천천히 볼게요 ㅠ
무지개호빵 (2011-03-26 19:16:08 KST)
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체력과 생명력 뭘 써야할지 고민이네요. 애초에 제가 아이템번역에서 생명력을 쓴건 일부러 그랬던 건데 스킬설명에 이렇게 자주 나타나면 오히려 체력이 나을지도 모르겠어요 ㅠㅠ 체력을 vital로 가고 생명력을 health로 가는 방안은 어떨까요? 물론 그때그때 봐야알겠지만.. 이건 항상 일대일로 의미가 딱딱 맞아떨어지질 않는 경우가많아서 손을 많이봐야할것같네요
아이콘 elgooG (2011-03-26 19:31:15 KST)
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Entaro.Tassadar

이건 댓글에달아주신 무지개호빵님이 너무 일을 잘해주셔서 그냥 언급되지않은부분만 짚어볼게요

Tassadar의 공식 한국어명은 "테사다르"입니다. 기왕 한글화를 하는이상 블리자드 공식 한글화명칭이랑 통일하는게 좋다고봅니다.

캐릭터 설명

안식처-> 소티스의 공간적 배경인 Imperial Sanctum을 말하는것 같은데 "제국 성소"로 번역하는게 맞을것 같습니다. (Sanctum Relic이 제국 성소의 유물로 번역이 되었거든요)


Khala Aether

테사다는 칼라의 차원 사이에 존재하여 주위 동맹 유닛에게 +5%의 회피율을 줍니다. (그의 존재감은 이라는 문구가 굳이 들어가야할지 모르겠네요)

Khala Triforce
무지개호빵님의 말대로, 늘여쓰는게 나을것 같습니다. "칼라의 3가지 힘"정도로요.

Juxtapose
"병렬"이라고 하면 뜻을 알기가 너무 힘듭니다. 차라리 환각이나 환영으로 의역하는게 나을것 같습니다. Ellude랑 스킬이름이 겹쳐지는것을 원하지 않으신다면 차라리 Elude를 바꿔버리는게 나을듯.
A2Min (2011-03-26 19:58:31 KST)
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1. 토시의 악령시대

악령의 소생 (?) 이렇게 하자고 하셧는데, 악령이 다시 살아나거나 토시가 악령을 만들어내는 컨셉이 아닌 토시가 악령을 불러서 같이 싸우자고 하는 거에요. 그래서 Rise of - 를 직번역 하기가 애매해서 차라리 만들어낸 -시대 라고 붙인거죠. 그래서... 그건 좀 아닌거 같네요.

기억속 // 엑셀파일과 실제 게임 문구를 확인해보자면 많이 다릅니다. 그래서 저도 엑셀파일로 햇다가 버린다음에 게임파일로 다시 다 했어요. 그래서 게임 정보는 다 맞습니다.

나머지 부분: 다 맞는거 같네요. 생각하는 대로 바꾸겟습니다.
무지개호빵 (2011-03-26 20:08:47 KST)
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elgooG// Aether 설명에서 '그의 존재감은'이 살짝 어색하게라도 들어간 이유는 안들어가면 더 어색해서입니다;;

테사다는 칼라의 차원 사이에 존재한다.

주위 동맹 유닛에게 +5%의 회피율을 준다.

이 두개를 그냥 연결해버리면 살짝 어색합니다.('~하여'는 인과의 의미로 쓰인거죠)

이걸 덜 어색하게하려면.. 음.. 이렇게 가도 되겠네요.

칼라의 차원 사이에 존재하는 테사다는 주변 아군들에게 +5% 회피율 효과를 줍니다.

이런식으로 어순을 살짝 바꾸면 덜이상하네요.
A2Min (2011-03-26 20:15:43 KST)
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무지개호빵님, 구글님, 그리고 간디님

멈블좀 와주세요 ㅎㅎ;
A2Min (2011-03-26 20:17:38 KST)
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Omnislash 섬광칼날이라고 고민해서 한건데...ㅠㅠ

어색한가요?
A2Min (2011-03-27 02:18:48 KST)
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어... 랭커의 궁을 왜 아마겟돈이라고 하자는 것이죠? 저는 종말이 이 스킬에 아주 잘 맞는다고 생각하는데요.

기본패시브는 이 스킬이 대체 어떤 스킬인지 모르실까봐 써놓은 것이고 실제 게임에 반영은 하지 않을 것입니다. 대신에 패시브와 액티브들을 바꿔야 할텐데 지속효과랑 사용효과가 괜찮은가요?

새도우도 쉐도우로 바꿔야 할텐데 졸려서 내일 할게요 ㅠㅅㅠ
ChrisC (2011-03-27 03:37:03 KST)
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그라비투스에서 spatial flux를
공간 균열보다, 공간이동이라는 말로 바꾸는 게 어떨까요?
flux를 흐름이나 유동이라는 의미로 생각했을 때 공간 이동이라는
단어가 이해하기도 쉬울 것 같아서요.

stepping strike는 추격이라는 단어는 어떨지..
ChrisC (2011-03-27 10:24:19 KST)
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잭슨의 optic beam을 광학빔 아니면 옵틱광선으로 하는 것은 어떨까요?
뭔가 더 공격적인 단어인것 같아서용

그리고 보로스의 spell storm을
사이오닉 올가미처럼
사이오닉 스톰은 어떨지..
뭔가 스킬의 연계성이 있는 것 같고 마법폭풍보다 어감상 좋은 것 같기도 해요
닉네임: 암호:
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