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작성자 조낸피쉬
작성일 2011-02-04 00:29:49 KST 조회 368
제목
1-1-1 3차관 공허 막기 질문

뭔가 낌새가 이상한 토스를 보고 정석 출발, 두번째 궤도사령부 마나 50 타이밍에 스캔으로 3차관공허를 확인했다고 가정하고

 

이렇게 플레이를 했습니다.

 

1. 추적자 난입을 막기 위해 병영, 군수공장으로 입구를 막음(서플의 경우 체력도 낮고 수리속도도 느리기 때문에 공허 차지만 도울뿐이라서)

 

2. 커맨드 올리면서 해병, 건물 뒤쪽에 벙커 2~3개쯤, 바이킹을 뽑는다.'

 

하지만 못막겠더군요. 막아도 상대가 좀 더 유리해지는 경우가 많았습니다.

 

커맨드를 올리는 이유는 4차관과는 달리 공중병력도 있어 소수 병력 돌리기로 견제가 불가능, 본진에서 가만히 있다가는 밀봉 후 상대가 멀티하는 걸 지켜보다가 훅 가기 때문에 올리는 겁니다.

 

 

 

뭐가 문제였을까요? 바이킹 컨트롤이 현란하진 않았지만 그것을 제외하더라도 말입니다.

 

다레기 2600대 테란입니다.

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LIBERTAS (2011-02-04 00:59:59 KST)
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커맨드 지을 자원으로 공학 올리고 터렛을 짓고, 터렛으로 우주공항 반응로 다는 시간을 벌면 무난하게 막을 수 있더군요

그리고 1/1/1인데 해병바이킹조합으로는 3차관1우주 못막죠. 차라리 해병은 벙커에 넣고 아예 지금부터 메카닉 하는거다 하는 생각으로 시즈업탱크+바이킹 조합이면 모를까...
아이콘 징징안티 (2011-02-04 02:57:19 KST)
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3차관 우주 한다음에 토스는 바로 멀티하는 경우가 많은데.. 시즈업 탱크? 는 아닌듯.. 그걸 언제 모으고 있음..?
111이 거의 3차관 1우주 막기 힘든 상성빌드란 생각이 많이 들더군요.
보통 111하면 우주공항에 기술실 달기때매 바이킹 한기씩 나와서 막기도 어렵고..
지상도 부실해서 입구 뚫리기도 쉽상이고

저는 공허 확인후 벙커도배+ 기술실 반응로 스왑해서 바이킹 4기 정도..
그리고 상대가 후퇴했다 싶으면 벙커 다 회수하고 배럭 늘려서 건설로봇이랑 같이 들어갑니다.
거신 나오기전에
아헤헤a (2011-02-04 04:07:29 KST)
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확실하게 3차관 공허란걸 아시면 1/1/1 보단 투배럭(원택, 원리액터) 원팩토리해서 마린꾸준히 뽑고 탱크scv 5개정도 붙여주고 그냥 진출하시는게 좋습니다. 프토는 대게 멀티를 가거나 늦은거신을 가게될텐데.. 뭐 유닛공백이 있기떄문에 이빌드는 마스터인 저도 종종쓰는 종류입니다
뀨릴 (2011-02-04 10:22:11 KST)
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공허확신했다면 1/1/1가면 좀힘들죠. 막는다쳐도 토스는 앞마당가져갈테고 시간끌어봤자 계속불리할수밖에 없습니다. 1/1/1 어쩔수없이 갔다면 우주반응로달고 바이킹생산하고 병영늘리면서 해병생산하는수밖ㅇ ㅔ없겠네요.
아이콘 Midas23 (2011-02-04 12:34:09 KST)
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해탱이 상대공허와 3차관러쉬막는거엔 굉장히 좋습니다.
그리고 상대가 공허인데 입구막음은 좀 아무리 체력큰건물이라도 결국 차징시켜주는건 똑같은거;;; 리페어파워랑 해탱위주병력이면 괜찮음 상대가 공허인데 1/1/1 여기서도 뭐 벤시테크쪽을 생각햇엇다면 ㅈ망..
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