일단 요새 테란님들이 힘들다 힘들다하시는데, 확실히 그럴만한 요소가 토스에게 많이잇는거같습니다.
그렇지만 요새 테란님들보면 이유불문 토스 까고보시는경우가 많은데요,
저같은경우 처음엔 토스로 시작햇고, 얼마전에 테란분들의 고통(?)을 느끼기위해 테란을 키워서 다야까지 올렷습니다. 시작이 토스인만큼 토스쪽으로 시선이 편향되어잇고, 팔이 굽어잇을수잇으나, 테란만 플레이하신분들보다는 두종족의 고충을 조금은 더 알고잇지 않나 싶습니다.
실력은 사실 보잘것없어서 예를들어 나 무작위로 마스턴데 토스 개사긴데? 이러시면 할말은 없으나, 아래 적는글은 두종족이 싸우지좀말고 적당한 타협점을 찾아서 게임을 해야하지않나해서 쓰는겁니다...
글을 쓰게된건 밑에 글을보니 너무나 테란위주로 쓰인 밑에 프토레알십사기(닉넴 상당히 거슬리네요. 닉넴좀 변경해주셧으면)님의 글을 하나하나 수정해 가는식으로 썻습니다.
1.차관같은경우 연결체에서 소환가능하다?
- 이러면 초반에 토스의 선택지는 아예 없어집니다
2차관압박 3차관압박 4차관 전부다 사장입니다
만약 연결체에서 소환되서 걸어간다? 이거뭐 테란이랑 같은 사정인데
대체 뭐가 불리해지는거냐구요? 유닛 스펙자체가 상대가 안됩니다.
초반에 토스의 공격은 입막상대하는 테란상대로 아예 불가능합니다.
가만히 본진에 박혀서 수비할수밖에요 함부로 나갓다가 다 싸잡힐일 잇습니까.
차라리 이걸 언덕을 넘나들어서 소환 불가능 정도로 한다면 적당할것같습니다.(덤으로 프프전4차관 약화!)
이게 별거 아니다~ 라고하실지 모르겟지만 이걸로 파생되는 사장되는 전략과 전술적인 움직임이
1.일단 테란상대로(저그랑은 별로 관계 없겟군요...)3차관&4차관의 초반 관문위주 찌르기 위력감소
2.테란상대로 2차관&3차관 공허 찌르기의 위력감소
3.테란상대로 조이기 당햇을때, 본진 바깥쪽에 유닛을 소환해서 앞에 진치고잇는 테란병력 쌈싸먹기, 언덕넘어 소환이안된다면 입구에 일자로 들이받거나, 차원분광기를 뽑거나, 바깥쪽에 반드시 탐사정이 잇어야겟지요.
4.자주쓰이는 전략은아니지만, 환상으로 시야확보후 다크를 본진에 바로 찔러넣는 작전은 불가능해지겟지요.
2.파수기
역장지속시간감소 콜 인정3초정도 줄여도 된다고봅니다.
사용마나 75로증가 -불가능, 절대안됩니다.그렇다면 파수기 1마리에
풀풀마나상태일떄 2방만 시전가능하고& 처음나올때 50에 마나늘리는 업그레이드도없는상태로 바로 역장을 쓰지도못한다.(4차관 방어불가)
파수기의 효율을 3/1정도로 역장을 아예 쓰레기로 만들겟다는겁니다.
파수기 공격기능x- 불가합니다.안그래도 밀리는 관문유닛의 화력인데, 파수기의 뎀딜이 아예 사라진다면..초반 앞마당을 서로햇을때
테란의 찌르기를 절대 막을수가없습니다.
공격기능과 공격력은 유지하되 사정거리 1 감소.
결론은
사거리 1감소&역장 3초감소 정도면 적당할것같습니다.
3.4
업그레이드적용-제가볼떄 후반 토스가 사기로 불리는 이유중 1등 공신이 아닐까 합니다.
그렇지만 이부분을 함부로 건드리기가 힘든것이, 테란분들이 말씀하시는것은 탱크와 바이오닉의
업글이 따로인데, 관문과 거신의 업글 어떻게 같이하느냐? 라는대답에는
1. 필요성의 차이에 잇을거같습니다
후반에,바이오닉은 그자체로 화력싸움이 되나 토스의 관문유닛맛으로는 절대 싸움이 되질 않습니다.
그렇다면 불멸자나 거신을 섞어줘야하는데, 둘의 업그레이드가 따로라면 둘중 하나의 효율은 엄청나게 떨어지고
바이오닉 병력에 압도당할것입니다.
2.또한 관문유닛의 업그레이드 효율은 바이오닉이나 메카닉에비해 효율이 너무너무 떨어집니다. 그래서 관문유닛업글에 시증과
돈을쓰기엔 아깝고, 거신의 업그레이드에 돈을쓰자면 관문유닛이 업그레이드된 테란의 해불에 너무나 쉽게 무너질수밖에없습니다.
그렇다고 관문유닛 업글의 효율을 높이면, 저그전 점멸자는 더욱더 사기적이 될수밖에없습니다.
3.바카닉 체제와 일반 토스병력이싸울떄,
공격가능의 차이겟죠, 사거리가 바이킹은 9, 탱크는 훨씬더길구요
고로 탱크바이킹은 거신을 직접 타격할수잇으나 거신을 바이킹,탱크를 직접 타격할수없습니다
이런부분도 영향이 잇지 않을가 싶습니다.
4.마지막으로,전략선택의 가능성에서, 토스는 부적고기의 삭제로 날개하나가 부러져버렷습니다. 그렇다면 토스가 선택할수잇는건
거신을 베이스로, +관문유닛 혹은 +불사조
체제인데 거신과 관문유닛의 업글이 분리된다며느 거사조를 쓰지 누가 관문유닛을 쓰겟씁니까??
이제 정말로 테프 후반전 토스의 유닛조합은 딱1가지밖에 남지않습니다.
고로 제생각엔 이부분을 지금 업그레이드의 시증효율이 유닛 생산때 시증효율보다 높은걸로알고잇는데
업글 시증효율을 유닛생산 시증효율정도로 줄이는게 좋지않을가 싶습니다.
스플감소,사거리업제거-....대답드리지 않아도될듯
제가 이런 뻘글은 쓴이유는, 이런식으로 패치에 반영되라고 쓴글이 아니라, 테란분들도 어느정도 토스의 입장에 대해 생각해 보셧으면
하는마음입니다.
한종족만하면 다른종족의 모든유닛은 하나하나 사기처럼 보이기 시작합니다.
서로의 종족에 대해 조금만이라도 이해한다면 위의 사거리업제거, 역장마나 75 이런말씀은 하지않으셧겟죠.
그리고 이런글들은 토스를 열심히 연구하고, 테란에 지면서 고심하고, 나름의 고충을 가지고 플레이하는 토스유저들을 한순간에
쓰레기로 만들어 버리는 행위라는것을 아셧으면좋겟습니다.
또한 블리자드에서 과감하게 부적고기를 삭제한것으로볼때, 어느정도 밸런스의 중심을 잘잡고 앞으로도 긍정적인 방향으로 개선하리라고 믿습니다.욕을 하시더라도 블리자드의 패치를 욕하시지 토스 씹새끼들 개 사기같은놈들이 지들이 잘하는줄아네, 4차관만하면 마스터지, 프징징 죽여버리고싶네 하는등 토스 유저 자체를 공격하는 말씀은 삼가주셧으면 좋겟습니다.
어차피 같은게임 플레이하는유저인데, 제발이지 서로 어그로 적당히끌고 정색하고 싸우지들 않으셧으면하는 바램입니다.