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작성자 플원(14살)
작성일 2008-04-27 21:52:51 KST 조회 1,320
제목
스타2 Q&A 36번째 (원본)
이미 올라와있긴 합니다만

언어체의 수정으로 몇몇부분이 헷갈리는 경향이 있는것 같아

번역원본을 다른 사이트에서 구해서 가지고왔습니다




배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저들로부터 질문을 받아 개발진에게서 답변을 받아오는 질문 답변 36번째 분량입니다.

[이미지:845876]

스크린크래프트: 이번 분량의 스크린샷은 이전 프로토스 공개 게임플레이 트레일러에서 공개된 것보다 훨씬 크게 변한 베인링 Baneling을 보여주고 있습니다. 이렇게 커짐으로써 다가오는 베인링에게 추가적인 컨트롤로 일점사를 할 수 있는 가능성이 생기게 되었습니다.


베인링 침공

http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=80

베인링의 부대가 다른 저그 경쟁자의 기지로 침공하고 있습니다.

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1. 프로토스의 불사신 Immortal이 핵폭발을 맞으면 죽나요(보니까 강화 보호막 Hardened shield이 강력한 공격은 전부 막아내는 것 같은데, 핵폭발은 분명히 강력한 공격이겠죠)?

유닛의 경우, 핵 폭발에서도 살아남을 수 있는 유닛은 프로토스 모선 Mothership과 강화 보호막을 업그레이드한 불사신뿐입니다. 업그레이드된 불사신은 핵으로부터 10의 피해만 입습니다. 그리고 핵은 오리지날 스타크래프트의 핵보다 훨씬 강력해져서 이제 다른 모든 유닛에게 800의 피해를 줍니다.


2. 바퀴 Roach의 재생 능력이 얼마나 강력합니까? 1에서 최대 생명력까지 복구하는데 얼마나 많은 시간이 걸리나요?

바퀴는 현재 매 초 15의 생명력을 회복하기에 최대 생명력까지 회복하는데 6초가 걸립니다. 바퀴를 상대하기 위해서 플레이어는 한번에 각각의 바퀴에게 화력을 집중하는 컨트롤을 하거나 공성 전차 Siege Tank나 집정관 Archon과 같은 강력한 화력의 유닛을 데려가야 합니다.


3. 대군주 Overlord보다 감시자 Overseer가 더 강력한가요?

대군주가 감시자로 진화할 때, 속도 보너스와 기본적인 은폐 Cloaking 감지 능력, 아래에 크립을 생성하는 능력, 그리고 상대가 자원에 접근하지 못하도록 오염시키는 기술을 가지게 됩니다. 더 나아가, 감시자가 한 자리에 머물러 있으면 점점 시야 범위가 넓어집니다 (하지만 은폐 감지 범위는 아닙니다).


4. 생산 예약 목록을 두배로 늘리기 위해 테란 원자로 Reactor 추가 건물을 지을만한 가치가 있을까요? 예약 목록을 가득 채우는건 보통 안 좋은 생각인데 말이죠.

네! 테란 원자로는 예약 목록을 두배로 늘리기만 하는게 아닙니다. 원자로를 위해 그저 50 미네랄과 50 가스 비용을 들이면 그 병영 Barrack, 군수 공장 Factory, 우주공항 Starport은 (기술 연구소 Tech Lab 추가 건물이 필요 없는) 두 유닛을 동시에 만드는 능력을 가지게 됩니다. 대부분의 경우 원자로를 만드는 것은 두 번째 병영, 군수 공장, 우주공항을 새로 짓는 것에 비해 그 값어치를 할겁니다. 한 건물에서 두 개의 일반 건물의 생산력을 가질 수 있을 뿐 아니라, 필요한 경우 원자로를 100%의 비용을 돌려 받으며 회수할 수 있습니다. 이를 회수할 수 있다는 것은 빠른 테크 변경이나 기지 철수를 가능하게 합니다.


5. 실제 지형에 맞추어 각각의 다른 건물 텍스쳐가 만들어지게 됩니까? (워크래프트 2에서 건물은 겨울 지도에서는 눈에 덮혀 있었습니다)

그건 그래픽 팀이 하고 싶어하는 일입니다만, 궁극적으로 구현을 위해서는 시간이 필요합니다. 아직 그래픽 작업에 있어서 해야 할 일이, 이를테면 현재 작업인 약탈자 Marauder에 마지막 마무리를 하는 일 등이 많이 남아 있습니다. 플레이어들은 약탈자의 무기와 파워 슈트에서 많은 복잡한 애니메이션을 볼 수 있을 것입니다.


6. 토르 Thor나 거신 Colossus 같은 강력한 유닛들이 나왔는데 이로 인해 고위 기사단 High Templar의 환영 Hallucination 기술에 어떤 변화가 생겼나요?

그 새로운 유닛들 때문에 환영 기술에 변화가 생긴건 아닙니다만, 오리지날 스타크래프트에 비해 대폭 강력해졌습니다. 첫 번째로, 환영 유닛들은 여전히 기존 유닛들과 동일한 생명력을 가지고 두 배의 피해를 입습니다. 또한, 그 유닛의 지속 시간은 오리지날 스타크래프트에 비해 훨씬 길어진 2~3분이 될 것입니다. 마지막으로, 유닛의 환상을 만들어내는데 오리지날 스타크래프트의 100 에너지에 비해 훨씬 적은 40 에너지만이 들어갈 것입니다.


출처 - http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1059524&p=1&

2차출처 - 루리웹

3차출처 - 레드2넷

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