작성자 | QueenCoffee | ||
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작성일 | 2008-06-08 18:12:00 KST | 조회 | 2,333 |
제목 |
BilzzCast Episode 3 (스타2 저그)
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http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode3.xml
스타2의 내용과 와우의 내용이 담겨져 있습니다.
블리즈캐스트 에피소드 3탄에서는 스타크래프트 2와 리치 왕의 분노 개발에 대해 다룹니다. 스타크래프트 2 수석 디자이너 더스틴 브라우더씨가 오리지널 스타크래프트에서 스타크래프트 II로 넘어오면서 저그가 어떻게 진화했는지, 그리고 월드 오브 워크래프트의 수석 디자이너 제프 카플란씨가 월드 오브 워크래프트와 리치 왕의 분노의 공격대 및 던전 디자인이 어떻게 변했는지를 말씀드립니다. 다음으로 비디오 제작 담당자이신 조이레이 홀씨가 마법과 같은 블리자드의 동영상 제작의 비밀에 대해 말씀해 주시겠습니다. 마지막으로는 커뮤니티의 질의에 대한 개발자의 답변입니다.
스타2의 간략내용
안녕하세요. 블리자드의 뒷이야기를 전해 드리는 블리즈캐스트 그 세 번째 시간입니다. 제 이름은 카룬입니다. 그럼 개발자들을 모시고 말씀 나누겠습니다. 스타크래프트 2 수석 디자이너 더스틴 브라우더씨가 오리지널 스타크래프트에서 스타크래프트 II로 넘어오면서 저그가 어떻게 진화했는지를, 그리고 월드 오브 워크래프트의 수석 디자이너 제프 카플란씨가 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 불타는 성전으로 오면서 공격대 및 던전 디자인이 어떻게 변했는지, 그리고 그러한 변화가 리치 왕의 분노에서 어떻게 구현될지를 말씀드립니다. 다음으로 비디오 제작 담당자이신 조이레이 홀씨가 마법과 같은 블리자드의 동영상 제작의 비밀에 대해 말씀해 주시겠습니다. 마지막으로는 커뮤니티 질의응답 순서입니다.
와우의 간략내용
안녕하세요, 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀의 보르낙입니다. 이번에는 수석 디자이너 제프 카플란과 함께 공격대와 던전에 대해 이야기를 나눠 보겠습니다. 초창기 월드 오브 워크래프트 시절부터 다음 확장팩 리치 왕의 분노에 이르기까지 공격대와 던전이 발전해온 과정을 살펴보도록 할까요?
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