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작성자 아이콘 Altavista
작성일 2008-07-06 14:43:16 KST 조회 3,601
제목
이번 WWI 기준 테란 유닛 상황

 

1) 해병(머린;Marine)

  • 체력 45 로 전작 보다 5 가 더 높음
  • 스팀팩과 U-238 탄두 업그레이드는 여전히 건재
  • 탄두방어용 합금 전투 방패(Ballistic Alloy Combat Shield) 업그레이드가 추가 됨
  • 위의 업그레이드를 완료 할 시 해병의 체력이 15 증가하며, 유닛이 방패를 든 모습으로 변화함

 

 

Unit model 

 

2. 강습병(리퍼;Reaper)

  • 체력 45 로 해병과 동일하며 배럭에서 생산 시 머크 하벤이 필요함
  • 여전히 빠르고 거신 처럼 1단계 높이의 지형을 뛰어다님. 그러나 거신 처럼 물 속에는 못들어가는듯
  • 생산 시 미네랄 50 / 가스 25 가 소모 됨
  • 지상 공격만 가능하다고 알려지나 정확한 공격력 수치는 불명
  • D-8 폭뢰는 사용하려면 업그레이드를 해야하며, 폭발 범위에 존재하는 아군에게도 피폭 피해를 줌
  • 폭뢰는 10의 체력을 가지고 있고 30 의 공격력을 지님. 또한 중장갑 유닛과 건물에 30 의 추가 피해를 줌
  • 폭뢰 사용에 에너지 소모는 없으나 30 초의 쿨다운을 가지고 있으며, 폭뢰의 수는 무제한임
  •  

     

     

     

    3) 약탈자(머라우더;Marauder)

  • 체력 80 으로 배럭에서 생산 시 애드 온 건물인 테크 랩이 필요함
  • 장착 한 유탄 발사기는 오직 지상만 공격 가능하며 6 의 공격력을 지님. 중장갑에 4 의 추가 피해를 줌
  • 패시브 계열 능력으로 유탄에 공격받은 생체 유닛은 퍼센테이지 단위로 이동 속도가 하향 됨
  • 공격을 받아 이동 속도에 영향을 받는 것은 질럿의 돌격 능력도 마찬가지임
  • 유탄 발사기의 사정거리는 6 으로, 히드라리스크의 등뼈 공격과 동일하다
  • 스팀팩 업그레이드 시 해병과 병행하여 스팀팩 능력 사용가능
  •  

     

     

     

    4) 유령 요원(고스트;Ghost)

  • 체력 100 으로 배럭에서 생산 시 고스트 아카데미와 애드 온 건물인 테크 랩이 필요함
  • 생산 시 미네랄 100 / 가스 100 / 인구수 2 가 소모 됨
  • 이젠 진짜 저격수가 된 느낌인데, 이들의 라이플은 10 의 사정거리를 가져 항공모함 보다 더 넓다
  • 기본 지상 / 공중 공격력은 5 로 낮지만 경장갑 유닛에 30 의 추가 피해를 주어 저그에 강할거라 예상함
  • 여전히 은신 능력 소유함. 발동 시 25 의 에너지를 소모하고 초당 1 의 에너지를 추가로 소모함
  • 50 의 에너지를 들여 저격이 가능한데, 50 의 기본 공격력을 가지고 경장갑에 100 의 추가 피해를 줌
  • 저격은 감염자의 다크 스웜을 뚫지 못한다고 알려짐
  • 100 의 에너지를 들여 EMP 탄두 사격 가능. 전작에서 과학선의 EMP 충격파와 동일한 능력을 보임
  • 패시브 능력으로 에너지 감지가 있는데, 이 능력은 전장의 안개도 뚫고 30 의 범위 안에 있는 모든 에너지를 지닌 유닛을 감지한다. 하지만 직접적인 시야 안에 들어오지 않은 유닛을 저격하지는 못한다
  • 전작과 동일한 핵 폭격 유도 기능 소유하나 이제 핵은 더 이상 적의 총체력에 상관없이 800 의 피해를 안겨 줌. 핵을 발사하는 유져는 낙하 지점에 커다란 자치령의 상징이 생기나 적에겐 작은 붉은점으로 표시 됨
  •  

     

     

     

    5) 자칼(Jackal)

  • 체력 75 로 팩토리에서 생산함
  • 빠른 이동 속도를 가지고 있다고 알려짐. 지상 공격만 가능
  • 공격력은 10 으로 공격 지점까지 일직선으로 불길이 이어지며, 범위 안에 있는 모든 적들을 타격한다
  • 허나 아군에게 피해를 주지는 않음
  • 소문과는 다르게 공격하려면 우선 정지를 해야한다는 것을 보아 무빙샷은 불가능한듯
  •  

     

    The Viking in ground mode 

     

    6) 바이킹(Viking)

  • 체력 125 로 스타포트에서 생산함
  • 생산 시 미네랄 100 / 가스 50 / 인구수 2 / 생산시간 35 초가 소모 됨
  • 지상에서 지상 유닛만 공격이 가능하고, 공중에서는 공중 유닛만 공격이 가능하다
  •  

     

     

     

    7) 밴쉬(Banshee)

  • 체력 150 으로 스타포트에서 생산 시 애드 온 건물인 테크 랩이 필요함
  • 생산 시 미네랄 150 / 가스 100 / 인구수 2 / 생산시간 50 초가 소모 됨
  • 처음의 광역 범위 공격과는 다르게 현재는 오직 하나의 지상 유닛만을 타격하는 형태로 변경 됨
  • 은신 능력은 여전히 소유 중이며 업그레이드를 해야하는지 안 해도 되는지는 불명인 상태임
  • 유닛 형태는 공중(Air) + 기계(Mechanical) 에 장갑 형태는 어중간한 중(中) - 장갑(Medium) 임
  •  

     

     

     

    8) 순양전함(배틀크루져;Battlecruiser)

  • 체력 500 으로 스타포트에서 생산 시 딥 스페이스 리레이가 필요함
  • 생산 시 미네랄 400 / 가스 300 / 인구수 6 이 소모 됨
  • 전작 처럼 단발의 강한 공격이 아니라 여러발의 레이져 탄을 난사하는 형태임
  • 레이져 탄은 한 번의 공격당 총 8 발이 발사 되며, 레이져는 발당 8 의 공격력을 지님
  • 공격을 여러 적에게 분산시키는 형태가 아니라 하나의 적에게 다 쏟아부음
  • 특수 능력은 야마토 포와 미슬 포격으로 두 개지만 하나의 순양전함이 지닐 수 있는 능력은 하나 뿐임
  • 위 업그레이드들이 완료 되면 순양전함에 능력 증설 시 드는 추가적인 자원 소모는 없음
  • 업그레이드 된 순양전함은 외양도 다르며, 서로 다른 능력을 지닌 순양전함은 별도의 유닛으로 취급함
  •  

     

     

     

    9) 메디박 수송선(메디박 드롭쉽;Medivac Dropship)

  • 체력 150 으로 스타포트에서 생산함
  • 생산 시 미네랄 100 / 가스 100 / 인구수 2 가 소모 됨
  • 초기에는 착륙을 해야 수납 된 지상 유닛들을 내릴 수 있었지만, 더 이상은 아니다
  • 지상 유닛들이 메디박 수송선에서 내리는데는 1초의 간격이 존재한다
  • 메디박 수송선은 강습병 처럼 빠른 속력을 지닌 유닛도 원거리에서 회복할 수 있다.
  • 회복 속도는 전작의 의무병(메딕;Medic) 이 회복하는 것 보다 훨씬 빠름
  • 덧붙여 회복 능력은 항공모함의 요격기 생산 처럼 오토 - 캐스트 능력이다
  • 그러나 메디박 수송선이 계속 이 능력을 이어갈지, 이 능력을 어떻게 할지는 계속 균형을 맞추는 중
  • 블리자드가 공식적으로 의무병을 삭제하고 수송선이 그 능력을 이어간 이유를 말해줬는데, 의무병들이 강습병과 같은 빠른 속도를 지닌 유닛에게는 무용지물이였기 때문이라고 함. 그렇다고 의무병의 속도를 빠르게 하면 밸런스도 맞지 않는고로 결국엔 삭제가 되었다나 뭐라나...
  •  

     

     The Siege Tank in Siege Mode

     

    10) 공성 전차(시즈 탱크;Siege Tank)

  • 팩토리에서 생산 시 애드 온 건물인 테크 랩이 필요함
  • 생산 시 미네랄 200 / 가스 125 / 인구수 3 이 소모 됨
  • 전작에 가지고 있었던 일명 '퉁퉁포' 때의 무빙샷 능력은 삭제
  • 그 외에 자세한 것은 불명이나 공성 전차의 공성 모드 시의 사정거리는 13 으로 알려짐
  •  

     

    image:Nomad SC2 GameOld1.jpg 

     

    11) 유랑선(노마드;Nomad)

  • 체력 140 으로 스타포트에서 생산 시 애드 온 건물인 테크 랩이 필요함
  • 생산 시 미네랄 75 / 가스 150 / 인구수 2 가 소모 됨
  • 당연하지만 기본 공격 따위는 없다. 어쨰서냐,
  • 과학선의 방어장(디펜시브 매트릭스;Defensive Matrix) 능력을 이어가나 전작과는 다르게 단일 유닛에게 사용하는게 아닌 사용 범위에 있는 유닛들이 공격 받을 시 받는 피해를 50% 흡수한다고 함. 그러나, 범위 내에 적군도 있으면 적군도 방어장의 혜택을 받는다하니 주의해서 사용해야 할 것
  • 나노 수리(나노 리페어;Nano Repair) 라고 아군 차량을 회복시키는 능력이 존재함
  • 베스핀 가스를 소모하여 자동화 포탑(오토 터렛;Auto Turret) 를 제작하여 지상에 탑재해 적들을 상당히 귀찮게 하는 능력이 존재. 자동화 포탑의 모습은 아래 그림을 참고할 것

     

    The Auto-Turret 

     

  • 에너지 15 를 소모하여 사용 할 수 있는 거미 지뢰(스파이더 마인;Spider Mine) 능력이 존재. 전작의 그것과 작동방식은 동일하며 단지 공중에서 매설한다는게 다른 점일 뿐이다. 각 지뢰는 50 의 공격력을 가지며 중장갑(Armored) 유닛에게 50 의 추가 피해를 준다. 자동화 포탑과 같이 적들에겐 악몽의 존재가 될 것 같은 냄세가 풀풀 풍기는데, 유랑선은 에너지만 충분하면 계속 지뢰들을 뿌려대는 것이 가능하다.
  •  

     

    Image:Thor2.jpg 

     

    12) 토르(Thor)

  • [이미지:875628]

     

    신경쓰면 골치 아픕니다. 인과의 지평선과 관심의 바깥에 두고 망각합시다. 얘 이제 막장 되갑니다.

  • 그래도 좀 써보자면 체력 300 으로 팩토리에서 생산 시 아머리와 애드 온 건물인 테크 랩이 필요합니다.
  • 생산 시 미네랄 250 / 가스 200 / 인구수 6 이 소모 됨
  • 공격력은 미상이지만 사정거리는 10. 흠.
  • 토르가 싸우다가 죽으면 전장에 잔해가 남는데, 테란 유져는 이 잔해에 춫3 아바타가 엔지니어 넣으면 우오오오옹 호랑이 기운이 넘쳐나요 하고 부활하는 식으로 자원만 투자하면 바로 부활합니다.
  • 하지만 잔해는 파괴 가능합니다.
  • 이제 포격 능력 따윈 업ㅂ음
  •  

     

     

     

    ※ 참고 - 테란 테크 트리

     

     

     

     

     


     

     

     결론적으로 얘네들, 가장 밸런스가 맞는 종족이 되가는 것 같습니다 -ㅁ-;?!

     

     

    P.S. 오역이 있었는데, 메디박 드랍쉽이 힐링 모빌로 변한다는게 아니라 그냥 강습병 만큼 빠른 유닛도 치료할만큼 힐링 범위가 길다는 뜻이였습니다.[...]

     

    죄송합니다. (_ _) 

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