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작성자 GrayFox
작성일 2008-09-16 17:26:16 KST 조회 2,412
제목
스타2 토론 - 저그 크립

 

토론주제 및 설정변화
 
 
토론 주제: 저그 크립

 

저그의 고유한 특성이라면 바로 이들의 빠른 기동성, 재빠른 반격 그리고 압도적인 숫자라고 할 수 있죠. 스타크래프트 2 빌드에 적용되는 새로운 설정에 따라 이러한 일련의 특성이 더욱 두드러지게 되엇습니다.

 

저그에게서 바뀐 점은 다음과 같습니다:

 
드론을 제외한 모든 저그 유닛은 크립에서 30% 더 빨리 움직일 수 있다.
 
크립투머가 더 작아졌으며 버로우된 상태로 존재한다.
 
이에 따라 이제 지형을 크립으로 뒤덮는 것이 더욱 중요해졌기 때문에 이러한 변화는 저그 전략에 중대한 영향을 끼치게 될 것입니다. 이제 크립을 대량으로 쏟아붓는 오버로드 러쉬와 크립 위에서의 빠른 저그 컨트롤을 접할 수 있을 것입니다. 버로우된 크립투머 때문에 다른 종족들은 이제 저그 크립의 확장을 차단하고 저그의 기동성을 저하시키고자 빠른 디텍션을 확보하고자 노력하게 될 것입니다.
여러분이 활동하시는 스타크래프트 팬사이트가 있고 여기에 참여하고 싶으시다면, karune@blizzard.com으로 메일 보내 주세요.
 

팬에게 던지는 질문:
 
크립 위에서의 이동속도 증가에 대해서 어떻게 생각하세요?
 
이러한 변화가 저그, 프로토스 그리고 테란에 대해서 어떤 영향을 끼칠 것이라 생각하세요?
 
이러한 변화가 좋으세요 아니면 싫으세요? 왜요?

각각의 스타크래프트 2 팬사이트에서 조금씩 다른 종류의 질문을 게재하게 되니까요, 이들 사이트도 한번 방문해 보세요. 여기에서 나오는 모든 피드백은 정리되어 개발팀으로 넘겨질 것입니다.
 
다음과 같은 양식으로 피드백을 작성해 주세요:
 
----------------
<선택하신 질문>
<질문에 대한 대답>
----------------
 
저그 크립에 대한 멋진 토론을 기대합니다.
 
 
 
 
원문:
 
 
Discussion Topic: Zerg Creep

One of the distinct features of the Zerg is their fast movement, quick reactions and their large numbers. With the newest changes to the StarCraft II build these attributes are bound to reinforced once more.

Here are a couple of changes to the Zerg:

  • Zerg units except Drones can now move 30% faster on creep
  • Creep Tumors are smaller and burrowed


These changes will have a big impact on Zerg strategy, since covering terrain with Creep will now be very important. We will see Overlord rushes with mass spewing of creep and Zerg fast micro on creep. The burrowed Creep Tumors will force the other races to get quick detection to push back the Zerg Creep and take their fast movement.

If you have a StarCraft II fan site and would like to participate, please email me at karune@blizzard.com.

Questions for Fans:


  • What do you think of the speed increase on Creep?
  • How do you think this change will effect Zerg, Protoss and Terran?
  • Do you like or dislike the change? Why?



Each StarCraft II fansite will be featuring different types of questions, so be sure to also visit those sites. All of this feedback will be compiled and sent to the dev team.

Please structure feedback as follows:

-----
<question you'd like to answer>
<your answer>

<question you'd like to answer>
<your answer>
-----

Were looking forward to seeing great discussions on the Zerg Creep.

 

 

 

 

 

 
추가답변


 

Keep in mind, the actual percentages and numbers are all subject to balance. The primary discussion should be about the new game mechanic, and how this could affect strategies on all sides.
 
알아두셔야 할 점이 있는데 실제 퍼센티지와 수치는 모두 밸런스에 따라 바뀔 수 있다는 점입니다. 논의의 초점은 새로운 게임 메카니즘과 이것이 세 종족의 전략에 어떤 영향을 끼칠 것인지에 대한 쪽으로 맞추어져야 할 것입니다.
 

 

Also, don't forget that Overlords (with the prerequisite of Lair) can spread creep, and creep that touches enemy (non-Zerg)buildings, damages those buildings.
 
또한, 오버로드가 (레어를 필요건물로 하여) 크립을 확장시킬 수 있으며 크립이 적의 (저그가 아닌) 건물에 접촉할 경우 그 건물에 데미지를 가한다는 점 역시 잊지 말아 주세요.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

출처:

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general&T=1769533&P=1

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